<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Nexo de Caminos &#187; Adventure Kingdom</title> <atom:link href="http://www.nexodecaminos.com/tag/adventure-kingdom/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.nexodecaminos.com</link> <description>Donde acaban y comienzan todas las sendas...</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:27:39 +0000</lastBuildDate> <language>es-es</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Mutantes en la Sombra Marzo 2010</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/mutantes-en-la-sombra-marzo-2010/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/mutantes-en-la-sombra-marzo-2010/#comments</comments> <pubDate>Wed, 04 Nov 2009 11:44:31 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Adventure Kingdom]]></category> <category><![CDATA[Edge Entertainment]]></category> <category><![CDATA[España]]></category> <category><![CDATA[Industria]]></category> <category><![CDATA[Ludotecnia]]></category> <category><![CDATA[Mutantes en la Sombra]]></category> <category><![CDATA[OKGames]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=1644</guid> <description><![CDATA[Bien, vamos a delimitar los conceptos de este post, para que nadie se me enfade (demasiado). En él voy a tratar una información que me ha llegado desde factores oscuros de la sociedad rolera (no oscuros por su maldad, sino por la visión que mucha gente deleznable tiene de ellos), y que yo me veo [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bien, vamos a <strong>delimitar</strong> los conceptos de este post, para que nadie se me enfade (demasiado). En él voy a tratar una información que me ha llegado desde <em>factores oscuros</em> de la sociedad rolera (no oscuros por su maldad, sino por la visión que mucha gente deleznable tiene de ellos), y que yo me veo en la <em>sagrada obligación</em> de transmitiros vehementemente (toma ya). Resumiendo, un informante de cuyo nombre no logro acordarme me ha contado que el viejo <strong>Mutantes en la Sombra</strong> está preparado y casi envuelto en papel de colorines.</p><p style="text-align: justify;"><em><strong>¡¿WTF?!</strong> ¿Esa licencia que la editorial Edge Entertainment compró a Ludotecnia hace X años y de cuya evolución jamás se dijo nada se ha puesto en movimiento? ¿Quizás Ludotecnia haya recuperado la licencia y por fin vayan a salir de su ominosa latencia?</em> Bueno&#8230; un poco de todo, señores y señoras, pero antes hablemos de un mal común en este mundo: el silencio.</p><p style="text-align: justify;"><strong>El silencio&#8230;</strong> esa cagada mayúscula en la vida pública de las editoriales roleras de nuestro país. Dejemos de lloriquear por las esquinas como damiselas enfermizas, ya estoy cansado del mutismo exacerbado, del silencio ominoso, del grotesco despotismo de unos editores que pretenden conmovernos con perlas como <em>“Todo va mal”, “La crisis nos afecta a todos”, “Es que el rol no da de comer”</em>&#8230; y luego se llenan la boca matando, anulando, difamando proyectos sinceros cuyas pretensiones siempre han sido diáfanas. Deberíamos liberarnos del velo de la hipocresía que tiñe de amarillismo y fantasiosos discursos la vida rolera de nuestro país y nuestra concéntrica y endogámica comunidad. <strong>Hoy va a recibir castañas todo dios. El que quiera entender que entienda.</strong></p><p style="text-align: justify;">Antes de seguir con el tema proclive del post, el que probablemente a todos os interese más, esa salida de <strong>Mutantes en la Sombra</strong>, debo soltar mi aullido pesimista a la red; y además, como me gusta llamar las cosas por su nombre, no voy a poder ser menos codificado. <a href="http://www.okgames.es/">OkGames</a> nos sorprendió gratamente a casi todos lanzando un reclamo en febrero de este 2009 con su concurso <a href="http://www.okgames.es/kingdom/">Adventure Kingdom</a>. <strong>Fin del cuento.</strong> <em>¿Qué coño dices?</em> <strong>Que fin del cuento. Salieron los ganadores, palmaditas en la espalda, “ya te enviaré un mail”&#8230; y fin.</strong> <em>¿Pero quieres dejar de decir fin? </em><strong>No, no quiero, es que no hay más. No hay un anuncio, no hay una información, por lo tanto, fin</strong>. No tengo ni idea de cuándo saldrá publicada la ganadora (quizás eso a mi no me competa, y lo entendería), pero es que tampoco tengo ni idea si al final (como se dijo) <strong>saldrán publicadas en formato .pdf las que quedaron en el podium</strong> (entre las cuales se incluye <a href="http://sombrasdelsol.wordpress.com/2009/05/18/adventure-kingdom-de-okgames/">la mía</a>). Al menos por los canales convencionales de la editorial (blog, <a href="http://sombrasdelsol.wordpress.com/2009/05/18/adventure-kingdom-de-okgames/#comment-195">mail</a>, foro, página web) no se dice nada. Un silencio que, la verdad, no me gusta un pelo, y acaba siendo un mal muy establecido entre las editoriales roleras de nuestro país. <strong>Estoy cansado y esto no es una pataleta</strong>, vuelvo a decir lo mismo de antes, el que quiera entender que entienda; pero ahora voy a añadir algo más contundente: “los demás, dos piedras”. Ahora <a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/">Pedro J.Ramos en su blog</a> ha abierto un taller de escritura rolera al que me he apuntado; solo me gustaría que el miedo que me asalta con OkGames no me acabe también asaltando con el taller; el miedo de creer que la sequía de ideas es tan bestial, que se necesita el apoyo del abnegado, servil y voluntarioso público friki para conseguir salir del síndrome “Página en blanco”. <strong>El tiempo dirá, y quizás yo acabe cagándome en todo dios de una manera menos sosegada.</strong></p><p style="text-align: justify;"><strong><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-1667" title="Mutantes2" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2009/11/Mutantes2-520x299.jpg" alt="Mutantes2" width="520" height="299" /><br /> </strong></p><p style="text-align: justify;">Bien, como muchos sabréis, <a href="http://www.edgeent.com/v2/index.asp">Edge</a> ha tenido totalmente parado el proyecto Mutantes en la Sombra <strong>durante casi 10 años</strong> (más o menos), un juego que fue éxito importante en nuestro país de la mano de <a href="http://www.ludotecnia.es/">Ludotecnia</a>. Otra vez aparece el silencio como mecanismo defensivo en este tema, cuando lo mejor sería haber dicho “<em>No tenemos ni puta idea de cómo seguir haciendo esto, chavales</em>”. Bien hombre, no hay problema, ahora nos ponemos. <strong>Tres meses de duro trabajo por parte de los chicos de Ludotecnia, con José Tellaetxe a la cabeza</strong>, han permitido que al Mutantes en la Sombra le quede ná y menos para salir al mercado (si todo va bien, y contad que digo “si todo va bien”, por lo tanto no me lapidéis si al final la cosa se alarga), <strong>como para marzo</strong>. Ludotecnia, <em>“La no-editorial”, “La Muerta”, “La que nunca saca nada”, “La rémora del pasado”</em>&#8230; coño, <strong>parece que tan muertos no estaban, ¿no?</strong> Parece que realizar en tres meses el trabajo que no se ha podido realizar en diez años, da como resultado un <strong>buen estado de forma.</strong> Ludotecnia sigue presente en el subconsciente rolero de toda una generación y ahora vuelven a la carga. Edge, la gran editorial rolera española del momento, haría bien en darse cuenta (bajo mi humilde y despreciable opinión), de que hacer las cosas bien no solo redundaría en su propio beneficio, sino en el <strong>beneficio</strong> de todos nosotros.</p><p style="text-align: justify;">Conclusión, juraría que <strong>un muerto no es capaz de rehacer un juego en tres meses, y que cuando el teóricamente pequeño le saca las castañas del fuego al teóricamente grande</strong>, quizás, y solo digo quizás, dios me libre de monopolizar una verdad como un templo como verdad propia, <strong>el grande no sea tan grande ni tan brillante</strong> (cosa que en el fondo todos sabíamos) <strong>y el pequeño no sea tan pequeño y tan oscuro</strong> (cosa que muchos deberían nosoloplantearse). <strong>El silencio es un error</strong>. No lo voy a repetir más veces.</p><p style="text-align: justify;">Como punto final, sé que posiblemente esta entrada traiga cola, perfecto, hablemos, no nos quedemos callados. Pero señores y señoras, por favor, hablemos del tema, <strong>procurad no exponeros a una carcajada cósmica al intentar defenderos desautorizando</strong>, eso es más propio de una tragicomedia&#8230; no de un mercado que pretende andar pasos alejándose del <em>aficionadismo</em> que hasta ahora impera en nuestras estanterías, ediciones, tintas y voluntades. No borraré comentarios (excepto si acaban siendo ofensivos), pero <strong>no me dignaré a contestar depende de qué tretas y lloriqueos</strong>. No tiendo a sacarme posts de estos de la manga, me gusta más la visión de despachar hachazos a voluntad desde un punto de vista neutral; pero a veces tengo la sensación de que si no dices las cosas directamente y sin preocuparte por las ofensas que puedan llegar a sentir los implicados, no se enteran de nada. Debo hablar un idioma que la gente no entiende, o yo no entiendo el idioma que alguna gente habla&#8230; de todas todas, antes de comentar aplicaos el cuento de una frase que hace tiempo puse en otra sección: “<strong>al Nexo se viene llorado de casa</strong>”.</p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Un abrazo a todas y todos!</strong></p><p style="text-align: justify;"><strong>PS: </strong>La fuente que me ha informado merece todos mis respetos y mi credibilidad, pero si por alguna casualidad algo de lo aquí comentado no es cierto, decídmelo y rectificaré.</p><p style="text-align: justify;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p><p style="text-align: justify;"><strong>Editado a 8/11/2009</strong></p><p style="text-align: justify;">Como dijo <strong>Avatar </strong>en uno de los comentarios:</p><p style="text-align: justify;">Ya es oficial,  podéis comprobarlo en<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=416"> la entrevista que los chicos de Edge le hacen a Jose Rey</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/mutantes-en-la-sombra-marzo-2010/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>26</slash:comments> </item> <item><title>Nóivern, La Ciudad Partida en Tres &#8211; Test de Fuego</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/noivern-la-ciudad-partida-en-tres-test-de-fuego/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/noivern-la-ciudad-partida-en-tres-test-de-fuego/#comments</comments> <pubDate>Fri, 31 Jul 2009 09:15:57 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Adventure Kingdom]]></category> <category><![CDATA[d&d]]></category> <category><![CDATA[Nóivern La Ciudad Partida en Tres]]></category> <category><![CDATA[OKGames]]></category><guid isPermaLink="false">http://nexodecaminos.wordpress.com/?p=1403</guid> <description><![CDATA[Ya ni recuerdo cuándo fue el último post rolero (¡desde Abril!), y aquí voy con uno en el que voy a explicar diversas cuestiones. Como algunos sabréis, la Dungeon Aventura titulada &#8220;Nóivern, La Ciudad Partida en Tres&#8220;, quedó en tercer lugar en el último concurso Adventure Kingdom de OkGames. Llevo tiempo sin pasarme por el [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Ya ni recuerdo cuándo fue el último post rolero (¡desde Abril!), y aquí voy con uno en el que voy a explicar diversas cuestiones. Como algunos sabréis, la Dungeon Aventura titulada &#8220;<strong>Nóivern, La Ciudad Partida en Tres</strong>&#8220;, <a href="http://sombrasdelsol.wordpress.com/2009/05/18/adventure-kingdom-de-okgames/">quedó en tercer lugar</a> en el último concurso <strong>Adventure Kingdom</strong> de <a href="http://okgames.es/">OkGames</a>. Llevo tiempo sin pasarme por el foro de la editorial y sin poder mirar blogs y otras cosas, así que no sé cómo irá el tema de la maquetación de la aventura ganadora, yo aún no he recibido noticias de <a href="http://okgames.es/blog/">TheDuelist</a> para maquetar virtualmente la mía. Tengamos paciencia, las cosas de palacio van despacio.</p><p style="text-align:justify;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-1414" title="logob" src="http://nexodecaminos.files.wordpress.com/2009/07/logob.png" alt="logob" width="275" height="211" /></p><p style="text-align:justify;">Pero mientras tanto, yo ya no he podido resistirme, y viendo que en lo que llevamos de verano he jugado más veces a rol que en el resto de curso escolar les ofrecí a mi grupo habitual si apetecía probar mi Nóivern. Hacer de <a href="http://nexodecaminos.wordpress.com/nexo-de-palabras/#master">Master </a>en esta partida fue extraño y diferente, cuando en realidad no se diferenciaba en esencia de las otras partidas que he dirigido. El juego era nuevo para todos los jugadores, y como sabréis los que seguís este blog y <strong>Sombras del Sol,</strong> yo solo he dirigido antes una partida a dungeons, así que aún me olvido de <em>bonificadores, penalizadores, tiradas de salvación</em> y toda esa serie de cositas que tiene el D20&#8230;</p><p style="text-align:justify;">Bueno,<em> ¿efectos en los jugadores?</em> Una de ellas dijo que no le mataba el juego, supongo que el tema de la fantasía y de que guste no está al alcance de todos, aunque la vi desenvuelta en la partida. De los otros cuatro solo me hizo falta ver <strong>cómo berreaban en la dungeon y daban saltos de alegría </strong>tras un doble crítico del bueno del Pícaro del grupo para entrever que les estaba molando. Luego comentaron cositas, aunque falta una reflexión profunda tras una birra para acabar de saber qué les moló y qué no.</p><p style="text-align:justify;"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-1415" title="dracolich015kv" src="http://nexodecaminos.files.wordpress.com/2009/07/dracolich015kv.jpg" alt="dracolich015kv" width="500" height="479" /></p><p style="text-align:justify;">Yo puedo hacer mi reflexión. Vi en funcionamiento la ciudad, el tema principal de la crónica, vi cómo algunos de los ganchos funcionaban a las mil maravillas, y me sorprendí al ver que todo <strong>parecía encajar de una manera bastante consecuente</strong>. Normalmente yo escribía el esqueleto de las crónicas que dirigía en mi cabeza, y con el transcurso de las partidas y las acciones que los personajes llevaban a cabo, cambiaba algunas cosas para que encajaran mejor o metía alguna subtrama extra para acabar de redondearlo todo. Supongo que el tenerlo todo escrito me ha dado una seguridad a la hora de dirigir <strong>que antes no había tenido, incluso dirigiendo campañas publicadas de otros juegos. </strong></p><p style="text-align:justify;">Una experiencia muy interesante que me llenó de <strong>un especial orgullo</strong>, como siempre por ver el resultado esperado (o incluso superando las espectativas) en los rostros de los jugadores, y por el hecho de poder jugar una crónica &#8220;<em>galardonada</em>&#8221; en el concurso de <strong>OkGames.</strong></p><p style="text-align:justify;"><p style="text-align:justify;"><strong>Gracias por venir a los jugadores, en Agosto nos espera otra aventura por los angostos callejones de La Ciudad Partida en Tres. </strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>¡Un abrazo!</strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>PS:</strong> No os confundáis, desgraciadamente aún no tengo internet en casa, pero estos días he estado bajando a la universidad y robando wifi como un poseso. Queda Nexo de Caminos para rato, don&#8217;t worry.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/noivern-la-ciudad-partida-en-tres-test-de-fuego/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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