Jan
22
2010
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Mundo de Tinieblas 2.0 cambio de tinta…

Mientras preparo una megareseña para Vampiro el Réquiem... ¿necesaria? en absoluto… pero pse, me apetece…escribo otro post rolero, el segundo en el nuevo dominio. A los coleguillas que nos tenían linkados en wordpress, les pido encarecidamente que cambien su link a este .com, que para algo hemos tenido que vender la mitad de nuestros órganos vitales para poder comprarlo durante un año, ja! Después del afamado y nada comentado Visión Global de Mundo de Tinieblas 1.0 crossover y demás cosillas, que digo yo, con pedazo de título quizás podría haber comentado alguien, ahora voy con un repasillo a esta gama de juegos de los chicos del lobo blanco.

Yo solo tengo 5 de los mil y un libros con los que White Wolf abrió la nueva gama de Mundo de Tinieblas, pero primero voy a intentar salvar las distancias para aquellos que se quedaran en el 1.0 y aún no se hayan interesado por esta nueva versión. Como muchos sabréis, el antiguo MdT se basaba en nuestro mundo pero con varios brochazos de negro a tutiplen. Una sociedad mucho más deprimida que la nuestra, donde la gente temía instintivamente a la oscuridad y a las bestias que en ella se agolpaban luchando por un territorio o por una pugna histórica. Bien, en este nuevo MdT ese brochazo negro sigue estando presente, pero ahora el sentimiento que te embarga al jugar es más romántico, más deprimido de alguna manera.

El sistema básico te viene con reglas para jugar con humanos, así que para los que no sean muy fans de las temáticas vampíricas o licantrópicas (toma vocablo), se puede llevar a cabo una partida con humanos normales sin más, sumidos en un mundo repleto de terrores sin nombre. Hay muchos suplementos (en inglés, obviamente, esta licencia está en manos de La Factoría de Ideas) que describen el Mundo de Tinieblas en general y sus extrañas criaturas fuera de los juegos básicos en sí (véase Vampiro, Mago, Hombre Lobo, Geist, Changeling, Cazador…). Voy ahora con un escueto análisis de los tres buques insignias del nuevo MdT, es escueto adrede, así que tenedlo en cuenta. Tarde o temprano me gustaría hacer las reseñas exhaustivas de los tres, de momento solo tengo en mente/borrador la de Vampiro, pero de todo hablaremos. Hablo desde el conocimiento de los libros básicos y un par de suplementos (cosa que espero tarde o temprano arreglar, aunque sea en el idioma de Shakespeare).

Vampiro el Réquiem:

El juego ha tomado ciertos giros que le encaminan más hacia las novelas de Anne Rice, pero sin perder ese hálito hijoputiense que tenían los vampiros en el anterior MdT. Veamos, los vampiros siguen siendo sanguijuelas de la noche, gente que teme/odia/ama a la humanidad (dependiendo del caso) y que se alimentan de ellos, tanto física como espiritualmente. Los Vampiros son seres ajenos a la humanidad al que su Bestia interior impele a cometer ciertos actos que luego su conciencia quizás no tolere. Los vampiros en este nuevo MdT se cuestionan más sus actos, y sus idas de olla tiene repercusiones mucho más duras que antes. A los que controlaran el anterior, las Sendas de Iluminación no existen, aquí todos siguen Humanidad.

 

Hombre Lobo el Exilio:


Los Hombres Lobo aúllan en los territorios urbanos defendiendo a la humanidad de las temibles intervenciones que proceden del Hisil (antigua Umbra), así como las intervenciones de humanos que afectan negativamente al mundo de los espíritus (Hisil). Los Hombres Lobo son cazadores, defensores de la humanidad y de los espíritus, son los guardianes, los jueces y los verdugos que guardan los márgenes del mundo y de las intervenciones malignas que se mueven en uno y otro lado. Ahora los espíritus ya no son sus aliados (como en el anterior MdT), ahora son sus enemigos, debido a la mitología de este juego, arrastran un terror innato hacia los Hombres Lobo, rémoras de una antigua derrota que sufrieron a manos de los ancestros de los Uratha (Hombres Lobo). Hombre Lobo cambia la luz y la gloria del Apocalipsis por las rasgadas sombras del Exilio. Muy recomendable para los que se pongan tontorrones con el mito del Hombre Lobo.

*La magnífica foto ha sido sacada de devianart, un auténtico paseo por el MdT nocturno en las ciudades regidas por Hombres Lobo.

 

Mago el Despertar:


En nuestro mundo moderno los sueños de la Atlántida se han evaporado; ahora pocos quedan que recuerden lo que la humanidad llegó a conseguir Despertando, manipulando el tejido de la realidad para crear auténticas maravillas. La Atlántida se hundió en el océano cuando la humanidad olvidó su objetivo, pero los magos quedan para recordarlo. Sin ser tan complejo como su antecesor, este juego nos transporta a nuestro mundo pero colmado de magia, de magos megalomaníacos que controlan el espacio y el tiempo desde sus lujosos áticos en los rascacielos. Un ambiente cojonudo y un juego bastante más complejo que los anteriores, no demasiado apto para aquellos que sean aún inexpertos en esto del rol.

*La magnífica foto ha sido sacada de devianart, muy… instructiva.

 

Pues nada, espero haberos animado a entrar en este nuevo Mundo de Tinieblas. Tengo previsto sacar más reseñas o hablar más del tema de aquí en adelante, ya que estoy preparando una crónica para el primero de estos tres juegos. ¡Animaos a jugar a rol!

¡Un abrazo!

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15 Comments to “Mundo de Tinieblas 2.0 cambio de tinta…”

  1. By Avatar, 22/01/2010 @ 12:29

    Precisamente tengo los tres manuales de los que hablas aquí (además del básico de reglas), y he de decir que son juegos hechos con mucho esmero y que destilan ambientación por los cuatro costados. Me gusta la aproximación pseudoliteraria por la que ha apostado WW. Es muy sugerente y el calado argumental de los juegos está a la altura de los paladares más exigentes. No he jugado, a pesar de todo, al nuevo MdT. ¡A ver si algún día me cuelas en tu grupo!! :D

    ¡Saludos desde la Tecnarquía!

  2. By cruzdecaminos, 22/01/2010 @ 12:57

    Al aparato el tecnarca mayor del reino:

    No puedo valorar con certeza la calidad del trasfondo de este nuevo MdT, en el sentido de que a mí me encantaba antes y la nueva vuelta de tuerca, cuando te liberas de los prejuicios que te impone la anterior visión, es fantástica. Aquí en España creo que no tuvo unas ventas demasiado exquisitas, pero no vamos a entrar en el tema, que sería como ver a un perro dar vueltas buscándose el rabo: divertido, pero una pérdida de tiempo.

    En cuanto mi posición se estabilice un poco me haré con suplementos (muy interesantes como Réquiem for Rome) y los juegos que me faltan (Geist, Changeling y Cazador…aunque este último no me llama demasiado), tiempo al tiempo; pero al menos estos tres es lo que dices, como mínimo se nota que están bien pensados. Yo he catado ya Vampiro y Hombre Lobo, y no veo el momento de empezar la crónica que estoy preparando del primero.

    En la siguiente crónica puede haber partidas en las que sean hasta 9 jugadores (algo que nunca he hecho) y estoy intentando concienciarlos a todos de que o lo hacemos bien o esto se va a la mierda por su propio peso. Uno más uno menos no importaría, así que a ver cuando visitas la Ciudad Condal y nos damos una vuelta por el ambiente friki de la ciudad, que lo tiene, y mucho.

    ¡Gracias por pasar y comentar!

  3. By Selenio, 22/01/2010 @ 17:33

    Ahora vamos a tener que llamarte Cruzdecolmillos. XD

    La verdad es que yo también soy admirador del Nuevo MdT. Considero que todos los juegos que han salido son realmente buenos (no descartes el “Hunter: The Vigil” porque es de lo mejorcito). Yo estuve arbitrando un rol en vivo de Requiem durante dos años en Barna y lo pasamos genial.

    Pasadlo bien en tu crónica y ya irás contando, que yo hace ya tiempo que no juego tampoco y tengo ganas de ver qué tal os va a vosotros.

    Selenio.

  4. By Phersus, 22/01/2010 @ 17:53

    Me paso fugazmente (exámenes aún a la vista) para recomendarte encarecidamente los suplementos Requiem for Rome y Fall of the Camarilla. Dos de los mejores cinco suplementos/expansiones/material rolero escrito que he leído en mi vida.

    De hecho, junto con la partida “El Judío Errante”, (http://www.requiemnocte.net/eliseo/viewtopic.php?f=2&t=1017&start=0), es lo que me animó a empezar Seker Tenem.

    Un saludo!

  5. By cruzdecaminos, 22/01/2010 @ 18:16

    @Selenio: No juguemos más con el nick, por favore! No descarto del todo Hunter, pero la verdad es que el tema cazadores no me va demasiado. Antes tengo en la lista Changeling y Geist, pero todo se andará. Mantendré informado sobre la crónica, supongo que más en Sombras del Sol que aquí :P

    @Phersus: Requiem for Rome me llama la atención muchísimo desde que salió. ¿Fall of the Camarilla también va de Roma y toda la pesca no? ¿Y cuáles son los otros 3 suplementos que quedan en ese top5? :P Coméntanoslo hombre, ¡no nos dejes en ascuas!

    ¡Gracias a los dos por pasar y comentar!

  6. By Phersus, 22/01/2010 @ 21:32

    Si en Requiem for Rome te explican toda la ambientación histórica, adaptando (brillantemente) la historia y añadiendo una subcultura no-muerta y dándote todas las mecánicas para jugar en la época romana (e ncluso en la Constantinopla posterior, pero de manera muy superficial), en Fall of the Camarilla te muestran su estrepitoso final, en una “historia guiada”, ya hecha, guiándote a través de escenas cruciales para comprender el cómo, cuándo y porqué (y lo más jugoso, los quiénes) de la destrucción de la Roma vampírica, mientras sobre los túneles de Necrópolis (no podía ser de otra manera xD) la Roma humana arde y sangra bajo las pisadas de los bárbaros. De verdad: absolutamente espectaculares. Olé, olé y olé.

    Los otros tres suplementos ya son muy personales, en cuanto a mis gustos me refiero. En cuanto al orden, ahí los pongo todos:

    Demonio: La Caída (antiguo Mdt)
    Inferno (nuevo MdT)
    Requiem for Rome (nuevo MdT)
    Mage the Awakening (nuevo MdT)
    Fall of Camarilla (nuevo MdT)

    Saludos!

  7. By cruzdecaminos, 22/01/2010 @ 22:04

    Bueno bueno, lo de Fall of the Camarilla es un módulo entonces. A mí los módulos me han ido demostrando que no me acaba de gustar dirigirlos… no sé, prefiero dirigir mis propias historias, pero contra gustos no hay nada escrito :P

    Buena lista, ese de Inferno no sé de qué va, pero bueno, el título es muy elocuente, sin duda.

    Un saludete.

  8. By Carlos de la Cruz, 23/01/2010 @ 17:02

    Yo vendí en su momento todos los libros que tenía del Mundo de Tinieblas 1.0 (y tenía una buena colección de Mago y una docenita o así de Vampiro). No me parecían malos juegos… pero entre mis jugadores no calaron demasiado, así que, pensando que sí tenía muchos otros que sí gustaban, opté por hacer sitio en las estanterías.

    Interesante todo lo que comentáis, da la impresión de que la ambientación es más “jugable” en esta segunda versión. A ver si ponéis esas entradas con reseñas más en profundidad :)

  9. By Selenio, 23/01/2010 @ 22:22

    Sobre “Hunter: The Vigil”… no te lo imagines como los antiguos cazadores. El concepto es más bien… un “Supernatural” (sí, la serie de televisión… grande Dean… XD) o incluso un “Alias” aunque más enfocado a lo sobrenatural. Es realmente muy interesante de cara a crear y jugar con organizaciones de humanos (desde simples parejas de cazadores hasta grandes organizaciones gubernamentales).

    Obviamente si eso tampoco te interesa… es lo que hay.

    Selenio.

  10. By Venhoff, 24/01/2010 @ 01:54

    Pues nada nene, tendremos que ponernos manos a la obra e ir probando alguno de ellos. Yo se que ya debería haber empezado algo serio con HL pero después de la primera partida de prueba parece que la cosa se congelo, como todo, en fin.

    Del que no sabía nada era de mago, la foto es guapisima por eso, a ver si para el próximo post nos informas más de juego.

  11. By cruzdecaminos, 24/01/2010 @ 13:34

    Carlos de la Cruz@ Dentro de “poco” tengo ganas de escribir reseñas sobre los 3 libros descritos aquí, ¡dadme tiempo que no doy abasto! En mi grupo pasa algo contrario Carlos, aquí a todos les/nos gusta más el rollo MdT, pero yo, como soy un friki, me compro de todos los palos xD, qué le vamos a hacer.

    Selenio@ Pues si le dan ese rollo distinto al anterior tiene muy buena pinta sí… aunque me siguen tirando más los Changelings (luego puede que me lleve una sorpresa y lo de las hadas sea una mierda y Hunter mole cacho, sorpresas así te llevas en la vida :P )

    Venhoff@ A ti particularmente mago te gustará bastante en este nuevo MdT, menos paranoia filosófica y más hechizos descritos y hechos. Tienes que poner menos de tu parte que en La Ascensión, pero eso no le quita vida, y, valga la redundancia, magia al juego. Habrá que darle caña, lástima que me pille en un momento de bajó económico, sino… ya os estaría rallando con los mil suplementos que me habría comprado, y sabría mucho más inglés que ahora… puta crisis!

    ¡Gracias a los tres por pasar y comentar, es un placer ver esto tan activo!

  12. By Phersus, 31/01/2010 @ 20:24

    Te encantará el nuevo Changeling; es de lo mejor del nuevo MdT. Respecto a “Inferno”, ahí va la traducción de uno de los textos del libro. A disfrutar; un saludo!

    “Has viajado un largo camino.
    Nunca fuiste joven. Tus ancestros se pierden en la niebla, en otros tiempos de los que no me está permitido hablar. Eran estúpidos. Les faltaba ambición. Voluntad. No había terreno común entre nosotros, no nos entendíamos. Cuando naciste, creí que serías como el resto, follando desvergonzadamente bajo la lluvia, limitando tu violencia a inocentes gestos de dominancia, vagos e irrisorios.
    Cuando levantaste la piedra, sonreí. Cuando vi su sangre en ella, me animé. Finalmente alguien estaba hablando mi lenguaje.
    Las presentaciones fueron raras, incómodas: nunca me habías visto antes, aunque siempre había estado ahí, esperando que tus sentidos se desarrollaran. Cuando te expulsaron, te seguí. Cuando volviste con fuego (no necesitas agradecernos eso) y les quemaste, te elogié mientras ellos gritaban y maldecían. Hice unas pocas sugerencias, te enseñé cómo hacer un trabajo mejor para la próxima vez.
    Sé que te sentiste culpable algunas veces, pero te ayudé a sobreponerte. Colaboramos en unas pocas técnicas para poner tu voluntad en el camino correcto. Lo primero, aprendiste a apartarte de los débiles. Honestamente, sólo hice una pequeña sugerencia, pero la desarrollaste realmente bien. Inventaste palabras para mantenerlos humillados. Bárbaro. Esclavo. Infiel. Zorra. Fabricaste nuevas herramientas para dar un poco de picante a esas palabras. Vaya invento el comunicarse con una lanza o con una bomba aérea, ¿eh?
    Los débiles siempre serán tu carga. Lo comprendo. Tienen los números de su parte, pero estoy intentando que se pasen a tu forma de pensar. A veces consiguen lo mejor de tí, te hacen pensar que estás equivocado. A veces incluso me culpas por todo lo que ha pasado.
    Qué va.
    Piénsalo así: es como si hubiéramos caminado por una playa juntos y cuando miras hacia atrás ves dos rastros de pisadas en algunos lugares, pero sólo un rastro en otros… cuando estabas en tus peores momentos. Preguntas: “¿Me conduciste a través de todo eso y me obligaste a hacer aquellas cosas terribles?”
    No, jodido y miserable cobarde. No. Tú me conducías, tú me llevabas a mí. No podías soportar dar otro paso sin llevarme contigo, para que depués que pudieras gimotear: “Yo no quería, el Diablo me hizo hacerlo”. Lo único que hice yo fue hablar.
    Está bien, está bien. Vamos. Ssshhh. Te perdono.
    Siempre te perdonaré.”

  13. By cruzdecaminos, 01/02/2010 @ 13:39

    Interesante, sí. ¡Muchas gracias por el relato Phersus!

  14. By Phersus, 03/02/2010 @ 12:57

    A mandar xD

  • Bitacoras.com — 22/01/2010 @ 12:39

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