Feb
23
2011
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Manual de Monstruos 2, más bichejos para matar

 

Post importado del extinto Sombras del Sol


Medio foto-reseña medio comentario, ya os aviso. Yo sé de buena tinta que muchos de los habituales del blog no acaban de verle la gracia a D&D, pero oye, después de discutir durante un tiempecete con Chuky sobre los cambios de esta nueva edición he llegado a una conclusión más elegante. Este nuevo D&D necesita una fuerte dosis de trabajo de máster para funcionar como dios manda, para que no sea un simple juego de “mata-mata” y “avanza 3 casillas que sino el aura chunguérrima te dará el turno siguiente“. Además, así estreno el nuevo aspecto del blog, en el que intento darle un aire más rolero pero sin perder ese talante “seriote” que le daba la anterior plantilla (aún busco alguna foto para el fondo que valga la pena, se aceptan sugerencias).

Pero bueno, eso da para una disertación para otra ocasión. Ahora vamos con el manual en sí.

La utilidad del Manual de Monstruos creo que está fuera de dudas. Y ya no lo digo por el tiempo que te puede llegar a ahorrar a la hora de crear tus partidas (aunque tampoco hay que despreciar este ahorro constante de tiempo), sino por la inspiración que puede traerte.

Este libro contiene lo que todos los bestiarios, cantidad de bichos (cada cual más feo y chungo) para plantárselo a tus jugadores en una cueva desolada o unas ruinas cubiertas de polvo.

 

A parte de las fichas y las estrategias de los monstruos lo que este manual te puede aportar es una cantidad inestimable de inspiración. Solo ojeando sus páginas ya ves monstruos que quedarían ideales como villanos en tus partidas.

Como los villanos de tus villanos o como los malos malísimos de todo el cosmos. Creo que hay que utilizarlo como es, una fuente imparable de posibilidades, como un recetario del cual tú puedes coger el ingrediente que quieras (no como una receta, no nos equivoquemos) y crear la salsa que más te apetezca para la ocasión.

En definitiva, una compra no imprescindible pero sí muy interesante que os puede (a parte de ahorrar tiempo) ampliar alguna idea que vosotros teníais o generarla en vuestro interior. Y, como viene siendo habitual en los chicos de Devir, tapa dura y calidad. Son manuales de batalla que no se comban y rompen partida tras partida, cosa que es de agradecer.

¡Un saludete!

PS: Además, he añadido una encuestilla a la derecha de vuestras pantallas para ver qué os interesa más de lo que por aquí se habla.

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