Los orígenes del universo Kult
En Tiro al Friki #3, Manu y yo os introdujimos en algunos entresijos del rol con Kult. No sabemos si quedó claro para los neófitos del rol todo lo que quisimos decir, pero espero que los que hubieran jugado a alguno de los juegos más clásicos, les haya servido para adentrarse en las tenebrosas dimensiones de Kult. A fin de no liar más a los oyentes y de no desvelar partes de la trama que los másters pueden aprovechar para crear tensión, dejamos para este post una introducción más profunda en el universo de Kult, que Manu se ha encargado de sintetizar y redactar. Por ello, si sois jugadores de Kult o tenéis un máster que esté preparando una partida, os recomendamos que no leáis lo que viene a continuación:
Ya se ve que este juego de ambientación postapocalíptica es todo un reto para cualquier master.
Entremos más en detalle en la historia. Se supone que las múltiples realidades estaban gobernadas por el Demiurgo, una divinidad que se ha impuesto como la absoluta, encerrando a los humanos, también originariamente inmortales y divinos, en una realidad falsa sin recuerdos y mortales. Los humanos son originariamente de Metrópolis, una realidad que es totalmente urbana. La ilusión en la que viven su día a día, es decir nuestra realidad, la llaman el Elíseo. Los humanos, en un intento de acercamiento inconsciente a sus orígenes divinos, transformaron el Elíseo otra vez en un mundo más cercano a Metrópolis, erigiendo ciudades cada vez más grandes.
La historia de Kult comienza con la desaparición del Demiurgo. Los cielos se colapsan y los ángeles se caen al Elíseo. Las barreras entre los mundos se vuelven cada vez más inestables y los antiguos sirvientes del Demiurgo se pelean por el poder. Se abren puertas entre las realidades, por donde pasaron cosas indescriptiblemente espantosas; se abren las puertas al Infierno, donde las ciudades son más frenéticas; se abren puertas a Metrópolis, y, donde la naturaleza salvaje amenaza con devorar la civilización, se abren puertas a Gaia.
Cuanto más avanzan los personajes en una crónica o partida de Kult, más conocen del trasfondo de este complejo mundo. Con lo cual aumenta la facilidad que tienen de ser absorbidos de repente por otra realidad, o de verse involucrados en las guerras de más allá de la ilusión, pero también aumenta la esperanza de recuperar su divinidad perdida.
Es un juego de investigación y del horror que causa lo inexplicable. Y es muy flexible en ambientaciones. Una historia de enfrentamiento con una secta satanista tiene igual lugar en este mundo que un viaje hacia los países del ensueño, donde el personaje se encuentra con la locura que hay detrás de las dulces promesas que trae la imaginación.
4 Comments to “Los orígenes del universo Kult”
Bitacoras.com — 27/02/2010 @ 23:06
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By Werden, 28/02/2010 @ 14:06
No deberíais pasar por alto cuando toque en el podcast ni los préstamos a la saga de Hellraiser en forma y aspecto gráfico, (atemperados en el aspecto design de la 2 edición, vale, pero no en los contenidos), ni el que el juego citará a Platón y otras gaitas, pero es un calco directo de la cosmogonía gnóstica (con demirugo y todo), viva hoy día por ciertas corrientes trascendalistas de la Magia del Caos.
Vamos, que el día menos pensado nos marcamos un remake de Kult en el Fanzine Rolero y que nos pidan cuentas que las religiones son CC… bueno, más exactamente son OGL, pero eso es otro asunto
By Rager, 28/02/2010 @ 14:17
No es nuestra intención tampoco es enfangarnos en las inspiraciones de los juegos. Sean más o menos evidentes o latentes. Fíjate que en el podcast estamos haciendo más una introducción al rol que desgranando los pormenores de los juegos. Los tratamos en un sentido más práctico.
Por otro lado, si quieres mandar un audiocorreo, estaremos encantados de ponerlo como aclaración del tema, cuando vuelva a tocar kult. Es una manera de obligarnos a que hablemos de ello, fíjate tú.
Gracias por comentar y por escucharnos!
By cruzdecaminos, 01/03/2010 @ 09:32
Uou Werden, no he entendido ni la mitad de lo que has dicho. Pero creo que la intención tanto de Manu como de Rager no era explicar con todo lujo de detalles toda la ambientación e historia de Kult, sino simplemente dibujar el esquema general con trazos firmes y comprensibles.
¡Un saludo y gracias por pasar y comentar!