Las malignidades del frikismo
Acabo de ver terminar la cuarta temporada de Perdidos. Sinceramente, nada me gustaría más que analizar esta serie en este pequeño rincón, pero sería prácticamente imposible intentar decir algo interesante sin soltar dos spoilers cada dos sílabas, por lo tanto solo os la recomiendo fervorosamente. Vale la pena tragarse el tostón de la primera temporada para las otras tres… ains. Bueno, a lo que vamos. Estaba yo viendo estos tres últimos capítulos cuando, entre sollozo desesperado y comedura de uñas ritual, he reflexionado sobre la profundidad y malignidad de lo que viene siendo la “megacorporación” en algunas obras de ficción; ya sea cómics, rol, cine o series. Con el único y sano motivo de desmitificar a estas gloriosas y bucólicas megacorporaciones malignas escribo este post, definiendo las tres que para mi serían las más relevantes (con el permiso de RedRibon, pero santo cielo, al lado de Umbrella eso es un patio de recreo). Las tres malignidades que voy a comentar son: Umbrella, Dharma y Pentex.
DHARMA:
Su finalidad oficial: investigar curas contra el cancer, el aborto prematuro, la psicología, el cerebro.
La Verdad: Esta es la que tengo más reciente en la cabeza. Dharma también es una pobre y triste víctima de las situaciones. Ellos solo querían invesigar, solo querían hacer la raza humana mejor… pero claro, no cayeron en la cuenta de que el tema de irse a una puñetera isla desierta en medio de la nada, con unas propiedades electromagnéticas que le hacen un par de quiebros al concepto de realidad y razón, no era para hacerse demasiadas ilusiones. Pero aún así, se dedican a hacer pulsar botones cada 6 horas (con la sana intención de ver cuándo pierden la cabeza los objetos del experimento) a pobres personillas encerradas en bunkers, que creen que de ellos depende el futuro de la humanidad… o a soltar osos polares en medio de un clima tropical. ¿Qué les va a pasar a esos ositos? Señores, yo lo sabía, ¿ustedes no? Por favor, sois malos de pacotilla. Merecéis lo que os pasa. Aún así, ellos eran investigadores, no podían creer que en aquella isla existieran “Los Otros“. Eh, alto, ¿”los otros” se llaman a ellos mismos “los otros”? estaría bien plantearselo… porque entonces ya no entiendo nada. Bueno, esta compañía tiene todo lo que se necesita para ser una malignidad en todo su esplendor: secretismo, estructura piramidal, engaño del personal al que pagan, falta total de ética y moral. Vamos, una delicia. Tampoco me apetece estropearos las temporadas a aquellos que aún no hayáis visto Perdidos, así que dadle caña al mono, que son muchos capítulos y hay muchas cosas que hacer.
Sus pasiones: Intrigar. Hacer experimentos que juegan con la psicología de la peña y sus ansias de suicidio masivo. Tener una apariencia formal de anuncio de guerra fría yanki. Colocar su logo hasta en los lugares más insospechados. Crear puertas secretas en casi cada habitación.
Umbrella
Su finalidad oficial: avances genéticos en el medio animal y vegetal
La Verdad: No podía faltar este clasicazo de los videojuegos. Estos chicos son retorcidos a más no poder, la madre que los trajo. Son la endogámica empresa que crea el famoso Virus-T, un lord microorganismo dedicado a revivir a las personas cuyo pulso se ha parado y transformarlas en hambrientos (y en algunos casos veloces) zombies comelotodo pegasustos. No contentos con expandir allá donde hacen experimentos este dichoso y alegre virus (ya sea por casualidad o por causalidad), los chicos de Umbrella se dedican a perseguir a la pobre patrulla de STARS que se ve metida en todo el fregao a lo largo y ancho de todos los videojuegos Resident Evil (que son unos cuantos). Da igual, a los de Umbrella no les gustan los STARS, está visto. Ya sea en pueblecitos infestados de zombies en la España más profunda, en tétricas ciudades dominadas por los zombies, mansiones llenas de misterios, trenes (oh cielos) estancados (¡salid de ahí!) en las vías (¡salid ya, joder, nada os lo impide!) o lo que sea, solo buscan acabar con todos y cada uno de los miembros de esta patrulla especial que tantos quebraderos de cabeza les da. Una historia endogámica que se desvela parcialmente en el venturoso Code Verónica, hacía las delicias de los jugadores más retorcidos, consiguiendo que acabaras el juego diciendo: “Oh dios, basta”. Crean plantas gigantes para acabar con todos aquellos que les molesten (muchas veces acaban ellos molestando a su propia creación y ésta les devuelve el favor de la creación a la inversa), perros sodomitas que buscan causar dolor, zombies correcaminos, bestialidades sin nombre, etc.
Sus pasiones: crear intrincados juegos de llave y dejarlos aleatoriamente por toda la zona. Malsano amor por las letras góticas y los empleados mentalmente inestables. Las plantas. Los sprays. Las máquinas de escribir que te permiten sellar tu destino. Los baúles sin fondo.
Pentex
Su finalidad oficial: grupo multicorporativo que controla muchas empresas, por lo tanto, enriquecerse.
La Verdad: La mala malísima del juego Hombre Lobo el Apocalipsis. Oh dios, estos son los únicos villanos que no se les puede tomar como graciosos o esas cosas. Son malos de la ostia, vamos, el Wyrm (corrupción) los tiene pillados por las pelotas, así que cada paso que dan lo dan para que la humanidad sea un colectivo frustrado lleno de pasiones negativas. La forman diversos seres sobrenaturales de la peor calaña, véase sapos wyrmianos, hombres lobo corruptos, fomori, vampiros, brokers…
Su única finalidad es destruir poco a poco la moral de la gente (y en muchos casos, también su vida) a raíz de videojuegos, cómics, cine, gloriosos bichos umbrales con multitud de patas y tentáculos y “oh-dios-qué-es-eso-que-le-cuelga-de-la-boca“, etcétera. Ah, pero no os equivoquéis, también tienen proyectos genéticos para crear una super raza de fomori caza hombres lobo (Odisea e Iliada, toma ya), proyectos que generan más babas que todas las películas de los cazafantasmas juntas, pero que son potencialmente peligrosos para cualquier hombre lobo sin dos dedos de frente que le apetezca jugar a “Voy a salvar a Gaia destruyendo ese laboratorio” sin un par de chalecos antibalas de plata.
Sus pasiones: crear bichos grotescos. Traicionarse los unos a los otros. Matar a sus jefes y ser ellos los jefes. Destruir hombres lobo. Destruir a Gaia. Hacerse todo tipo de objetos de plata. Construir edificios super guays y luego trabajar en el sótano. La sangre. El dolor.
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Espero que os haya gustado, ¡y si os acordáis de alguna otra no dudéis de ponerla en los comentarios!
Un abrazo
10 Comments to “Las malignidades del frikismo”
Bitacoras.com — 13/09/2008 @ 14:57
Las malignidades del frikismo versión Dragon Ball Z « Nexo de Caminos — 29/12/2008 @ 15:16
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By Er Bori, 13/09/2008 @ 22:29
Un pequeño apunte, para mi la 2ª temporada de Lost (sobre todo los episodios del medio) son puro relleno. Prefiero la primera temporada a la segunda, aunque ambas son un poco tostón, eso sí, la 3ª y 4ª son increibles.
By cruzdecaminos, 14/09/2008 @ 02:27
¡Muchas gracias por pasar Er Bori!
En cuanto a lo que dices de Lost, la verdad es que sí, hay algunos capítulos de la 2ª e incluso de la 3ª que son relleno puro, pero globalmente a mi me gustaron bastante más que la 1ª.
¡Un saludo y suerte en el concurso!
By Froylan, 14/09/2008 @ 07:02
Este comentario contiene algún que otro SPOILER que no te esperas sobre Lost, cuidado al leerlo.
Ey la primera temporada de Lost es exquisita, la segunda está buena, la tercera también aunque tiene mucho relleno y la cuarta ya es basura…
¡Ahora “Lost en la ciudad” va a ser peor que basura, lo aseguro!
By Kazu, 14/09/2008 @ 10:12
Peeeeedazo artículo, yo me he visto hasta el final de la tercera temporada de Lost y me encanta todo lo relacionado con los cabrones de Dharma =P.
Por cierto, que me dices de La Compañía en Héroes? Esos son bastante cabrones, que eso de (SPOILER) encerrar a los metahumanos más peligrosos en el level 5 para hacer lo que les da la gana con ellos(SPOILER) solo son minudencias a lo que la ompañía puede resultar al final.
Y Angela Petrelli es el mal.
¡Nos leemos!
By cruzdecaminos, 14/09/2008 @ 18:11
Gracias por las visitas, Kazu y Froylan.
Froylan: no estoy para nada de acuerdo contigo, la tercera se me hizo un poco lenta al principio, pero luego fue como la seda. Hay cosas de “relleno”, bueno, como en todos sitios. La cuarta, también me ha encantado y supongo (y espero) que la siguiente no me decepcione. De todas formas, opiniones mil. Gracias por comentar.
Kazu: corre! ves a mirar la 4ª ya! que si te gustó la 3ª ésta te va a encantar. Es cierto la megacorporación de Héroes…mmmmm si consigo acordarme de 2 malignidades más quizás escriba otro post sobre este tema, que me divertí mucho.
PD: confirmo, Angela Petrelli tiene la dirección postal en el Averno, malignidad asegurada 100%.
By Rigg_Veda, 14/09/2008 @ 22:29
Sólo puedo decir que me he reído un rato con el enfoque de los malos… muy bueno el artículos… XP
By cruzdecaminos, 15/09/2008 @ 15:35
Un saludete y gracias por pasar!
By Rager, 17/09/2008 @ 16:24
También está La Compañía de Prison Break. Y también ACME en los Looney Toons. xD