Jul
20
2012
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Enemigos del Imperio, la reseña definitiva (II)

Sigue de este post.

Sentía mucha curiosidad por llegar al Capítulo 7 “Los Naga”, yo soy de los que ojean el libro nada más comprarlo, le dan un par de tientos a las ilustraciones y al contenido general y luego ya empiezo a leer desde el principio. Así que cuando llegué a Los Naga me sorprendí muy gratamente. Es un capítulo raro, espiritual, intenso, los Naga son una raza que duerme constantemente pero que a la vez espera su turno, espera ser reclamada por las fuerzas del universo para luchar contra la Nada y las Tierras Sombrías. Tienen una jerarquía interesante con sus diversas “clases” y “funciones”, así como un concepto muy chulo de mentalidad colectiva que se llama Akasha. Los Naga no son Enemigos del Imperio en absoluto pero han tenido sus encontronazos con los humanos de Rokugán, así que tampoco es que vayan a ir de la mano. Te dan reglas para crear PJ Naga, lo cual puede ser o muy interesante o una chorrada magnífica, pero para gustos los colores. Al final 3 o 4 escuelas, personajes Naga famosos y algunos del montón rellenan el final del capítulo.

Le sigue en el Capítulo 8 Los Nezumi, una suerte de Skav… digo, hombres rata con una personalidad un tanto especial. Primero fueron una especie de siervos de los Naga, para acabar evolucionando a una raza con inteligencia propia. Lo curioso de estos seres es que a priori parecen malignos, algo ajenos a Rokugán y su historia pero enseguida te das cuenta de que no son tan malos tipos. Tienen un enemigo, que es el futuro, donde a priori su raza se verá exterminada y su memoria se perderá en el tiempo. Son enemigos tanto de la Oscuridad Mentirosa como de las TIerras Sombrías, así que en principio son “de los buenos”. Su magia es peculiar, lanzada por unos tipos llamados “Recordadores” y es una magia de “Nombres” que de alguna manera puede hasta borrar tu existencia y la memoria de tus pasos por la tierra. Como siempre, al final del capítulo tiene reglas alternativas y hasta un poco de metajuego donde suponen que el chiflado de tu máster te dejará llevar a un rátido como PJ, además de hechizos de su extraña magia y sendas de Bushi, etc.

Aquí la cosa ya se pone muy fea. El Capítulo 9 es el dedicado a los No Muertos y el 10 a los Oni (Demonios). Me gusta la forma de encajar a los No Muertos en la teoría y vida de Rokugán, donde no es tan peligroso el hecho de enfrentarte a 10 zombies babeantes sino que igual 4 o 5 de ellos eran compañeros de armas tuyos. Le dan mucho pábulo a esto, me parece algo que en otros juegos se toca de manera más tangencial, como nombrándolo pero sin profundizar demasiado. Otro minipunto para L5A. Más adelante te explican tipos de No Muertos, con sus correspondientes dibujos, fichas y aptitudes. Al final te ponen 3 o 4 villanos notables No Muertos de la historia de Rokugán, por si te apetece jugar dentro de la metatrama imperial. Un capítulo que deja con ganas de ver qué podrían hacer la gente encargada de esta edición con más fondos y más tiempo.

Los Oni, que tienen el Capítulo 10 para ellos, son los típicos demonios de toda la vida. Lo bueno, agradable y necesario de este Capítulo es el apartado donde te da unas cuantas pautas (tanto en sistema como en metatrama) para crear un Oni desde cero, lo cual agradará a cualquier Máster que se precie. Son sus buenas 4 o 6 páginas, por lo que imaginad lo que podríais llegar a crear. Tras esto, como viene siendo habitual, te dan unos cuantos Oni de ejemplo bastante estereotípicos, entre los que resaltaría una especie de ÜberOni llamado Furu no Oni, un Naga-Serpientedefuego-demonio que me gustó mucho, no digo más. Al final lo de siempre, muchos Oni y algunos famosos. Es el Capítulo más “Manual Monstruos” de todos, ya que estos señores son los malos malos de verdad, el hombre del saco.

Los tres últimos Capítulos son los de Los Perdidos, Los Portavoces de la Sangre y Los Ronin. El primero y el segundo de ellos los hubiera juntado en uno, ya que en el de los Perdidos te explican a los samuráis manchados y en Los Portavoces te explican un culto de samuráis que acaba estando manchado. Sí, vale, las metas son diferentes y tal, unos siguen a Fu Leng y los otros siguen a Iuchiban, pero en el fondo son casi lo mismo. De hecho te lo va explicando, te van diciendo que la mayoría de Portavoces de la Sangre acaban o acabaron unidos a las filas del clan de la Araña o cualquier culto adorador de Fu Leng. Pero bueno, muchas reglas interesantes y poco más que destacar.

Tenía muchas ganas de llegar al Capítulo de los Ronin pero al final me decepcionó un poco. Sí, mucha escuela Ronin y mucha mandanga pero poca chicha. Nada interesante que no sepas viendo cualquier película de Akira Kirosawa (en todas suele salir un Ronin, es del estilo forajido en el western). Se pasa medio capítulo diciendo que los Ronin no tienen porqué ser buenos o malos, que hay algunos que son buenos y otros son malos. Lo repite hasta la saciedad de 10 formas distintas y ale… luego un montón de reglas que vale… quizás utilice algún día pero vamos, bastante innecesario en muchos aspectos.

Por otro lado el Apéndice me pareció genial dentro de las 3 páginas que ocupa. En él te aparecen tablas de encuentro aleatorios. No hay que confundir esto con “no me preparo nada, luego tiro en la tabla y ale, ya veremos qué pasa”, pero te puede facilitar el trabajo en un momento en el que te quedes encallado. Tablas de encuentros con Rnin, en las Tierras Sombrías, con Espíritus y con Fauna Salvaje.

¿En resumen? No me quiero extender más de lo que lo he hecho, pero si habéis leído todo y no os habéis enterado de que me parece un módulo de la ostia, malament. En serio, tiene algunos puntos oscuros, no lo negaremos, pero se merece un sobresaliente tanto en la edición como en el contenido, lo cual ya es mucho pedir hoy en día. Si sólo costara 5 o 10 pavos menos en su versión en castellano (es muy fácil pasar de 30$ a 30€ y quedarnos tan anchos), ya sería un serio candidato a ser uno de los mejores módulos jamás escritos. Vale, quizás me he pasado, pero es para que entendáis que me ha gustado.

¡Un abrazo!

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