Enemigos del Imperio, la reseña definitiva (I)
Hace un tiempo os conté las primeras impresiones que me llevé al ojear este suplemento de La Leyenda de los 5 Anillos. Enemigos del Imperio es un módulo bien ejecutado en todos los aspectos, tanto en la cantidad de trasfondo, reglas adicionales, PNJ pregenerados y ganchos –aunque quizás este último aspecto sea el menos acentuado, puede que a algunos de vosotros os falten, a mí desde luego ya me vale con los que hay–. Y como es un suplemento que me ha encantado y hace eones que no escribo una reseña rolera en el blog, allá vamos.
Dividida en dos para mejor uso del personal y para no provocar aplopejias instantáneas, que el calor es muy malo y seguro que más de uno lee esto en la playa.
El Capítulo 1 es el menos interesante de todo el libro, en él sólo tienen cabida tanto las descripciones como las fichas de los animales más típicos de Rokugán. A pesar de ser el menos interesante, dependiendo de en qué momentos puede ser el más práctico. Es el típico capítulo del que tienes que echar mano cuando los Jugadores van a cazar y no sabes qué maldita presa ponerles. Aparte de las fichas, los pequeños párrafos que definen cada animal vienen con algún que otro gancho, leyenda o historia relacionada con el mismo. De la normalidad de un capítulo dedicado a animales pasamos inmediatamente a uno cargado con información sobre las maltrechas Tierras Sombrías y sus habitantes. Este capítulo es uno de los más “manual de monstruos” de todos los que hay en el libro, en él hay desde diferentes fichas de los diferentes bichejos hasta explicaciones, ganchos y leyendas para prácticamente todos los que hay. Al final del capítulo hay una pequeña sección donde definen un par de Escuelas de Ogros, por si te apetece crear un PNJ como dios manda para tu crónica.
Tras estos capítulos iniciales comienza una parte del libro en el que lo que aparece no se puede definir totalmente como “Enemigos del Imperio”, pero vamos por partes. En el Capítulo 3 “Las Cinco Razas” nos definen la historia, metas, comportamiento y poderes de cinco razas que habitaron Rokugán ampliamente en otro tempo y que ahora están en decadencia.Aunque hay una diferencia clásica entre dos tipos, las razas corrompidas y las que no lo son, a saber: los Kenku (hombres pájaro), los Ningyo (Naga, sirenas, etc.), los Zokujin (hombres lagarto, más o menos) son las tres razas no corrompidas por la Mancha. Propiamente dicho no son “Enemigos del Imperio” ya que tienen cierto aprecio por el Orden Celestial y comparten enemigos con los humanos, pero sí que son razas “muy suyas” por decirlo suavemente. Por otro lado los Kitsu y Tsuno (hombres gato) y los Troles (los de toda la vida, no los de las discotecas a las 6 de la mañana) fueron corrompidos de alguna manera por la Mancha de las Tierras Sombrías y cayeron en desgracia. Estas dos últimas sí que son buenos villanos, sobretodo los Tsuno, cuya magia denominada Tuercealmas viene ampliamente documentada en este capítulo.
El Capítulo 4 “Espíritus” me gustó mucho; en los juegos en los que hay muchas posibilidades y también una cosmología inmensa, el explicar quién es quién en el orden del universo es algo imprescindible. El manual básico pecaba un poco de explicar la superficie de esto pero no entrar ni siquiera en un poco de detalle. Pues este es el capítulo para mitómanos de los viajes entre planos. Tras una breve explicación de los 10+1 reinos espirituales y sus habitantes más… peculiares, el capítulo comienza a dar explicaciones y fichas de espíritus de cada reino, un par por reino de hecho, lo cual es suficiente indicativo para que a partir de aquí tú crees los espíritus que te apetezcan para tus crónicas. Están muy conseguidos porque aparte de darte la siempre bien hallada ficha, te explican un poco de trasfondo del espíritu en sí, de sus rivalidades y sus metas, lo cual es interesante. Lo bueno de estos capítulos “espirituales” es que no necesariamente todos son “Enemigos del Imperio” per se, pero todos pueden serlo en un momento dado.
El Capítulo 5 “Kolat” y el 6 “Nada” explican amenazas latentes hacia el imperio y la humanidad respectivamente. En el libro básico te hablan bien poco de los Kolat y qué narices son, así que empecé el capítulo con ganas. Resulta que estos tipos son parte de una megaconspiración superguay con una superestructura tambaleante que intenta devolver el poder del trono imperial a los humanos. Ah sí, los Kami (dioses) en su día tuvieron el trono del Imperio Esmeralda y obviamente su línea sucesoria es ahora la que rige el destino de Rokugán. Los Kolat no están de acuerdo con este rollo de la divinidad y crearon una superestructura para ir minando el poder del Emperador. Claro que cuando se dieron cuenta de que la Nada caminaba por la tierra… tampoco les moló demasiado y al combatir contra ella salieron a la luz, los pescaron y se jodió toda la trama. Algunas Ventajas y Desventajas acaban rellenando el capítulo junto a las fichas de Kolat de rigor y un par de escuelas nuevas.
En el Capítulo 6 la Nada hace su aparición estelar en el imaginario de Rokugán, liándola parda durante toda su historia. Junto a la explicación de qué narices es y porqué narices apareció, tenemos una larga lista de eventos en los que la Nada (o la Oscuridad Mentirosa) es directa o indirectamente responsable. Aparte de la historia y de estos eventos que os comento, hay un par de apartados que comienzan a ser de franca utilidad. Se llama “La Nada como adversario” y a partir de aquí aparece en todos los Capítulos; te describe de qué formas puedes utilizar el terror de turno en tus crónicas, desde qué puntos de vista lo puedes enfocar o cómo resulta más impactante. Esto es a lo que me refería en un principio cuando decía que no es un manual de monstruos al uso; su utilidad va mucho más allá, como se puede comprobar al leer estas dos o tres páginas por capítulo. Los monstruos y poderes de la Oscuridad Mentirosa coronan un Capítulo muy interesante e insidioso.



Tengo que darte la razón, es un buen manual que compensa ampliamente el reducido bestiario del básico.
Gran libro sin duda que viene a complementar y continuar el excelente trabajo del básico… Espero que edge se anime a seguir traduciendo libros de la leyenda que se les acumula el trabajo y me da palo tener unos en español y otros en inglés pero si siguen tardando mucho el de los grandes clanes va a acabar cayendo en inglés
Wulwaif@ A mi me parece genial que sigan sacando todos los módulos que crean oportunos si son de esta calidad, sin duda.
Isaias@ El de los Grandes Clanes me lo tuve que comprar hace nada en inglés. Ya me había acabado todo lo que tenía de L5A y me apetecía seguir… así que bueno, no llueve a gusto de todos. Por cierto, a ver si un día de estos hago un “Primeras Impresiones” tanto del de Great Clans como el de Emerald Empire. ¡Muy recomendables!