Jan
4
2009
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De Profundis, Cartas desde el abismo – psicodrama y "rol raro"

de-profundis1Lo primero que me sorprendió de este juego fue su precio. Cuando en mis primeros años de universidad, el comprarse un manual era un lujo que solo me podía permitir una vez cada X meses, un juego de rol (por muy poco que hubiera escuchado hablar de él, más bien nada) que costara unos 10 euros… se hacía francamente tentador. Y más cuando se trataba de un extraño juego (por aquel entonces, y para mí, lo era) de rol que no necesitaba máster, ni tiradas, ni dados, ni hojas de personaje. Si hubiera costado más, yo creo que no me lo hubiese comprado, porque no tenía ni idea de lo que me estaba llevando a casa.

El planteamiento es ese, un juego de rol sin máster, que trata de meterse un poco de miedo-cósmico en el cuerpo, al estilo H.P. Lovecraft. No he leído todo lo que debería del bueno de Lovecraft (el día tiene X horas, donde X tiende a cero rápidamente) pero con lo poco que he leído creo que me he hecho una idea bastante adecuada de lo que es. El terror que inspira este buen hombre es el miedo a lo desconocido, a aquello que a pesar de saber su existencia no comprenderías, el miedo a algo tan inmenso y retorcido que a su lado tú eres una simple mota de polvo. Para eso utiliza tres tipos de mares, el océano físico (con su agua, sus peces, sus ciudades hundidas con monstruos dormidos), el espacio (con sus estrellas, sus cometas, sus mundos habitados por millones de bestias que te matarían solo con pensar en ellas) y la no-existencia o el lugar que hay más allá del espacio y el tiempo (con sus… bueno, con sus monstruos y dioses babeantes y danzarines). Cualquier temática bien ambientada en Lovecraft produce escalofríos físicos y mentales.

Hay dos formas de jugar a De Profundis: una de ellas es por carta, y la otra es el psicodrama. En la primera se trata de enviarte cartas con algunos amigos, intentando conseguir el ansiado escalofrío, inventándote sucesos paranormales y esas cosas. Hoy por hoy la carta está un poco acabada, así que veo una buena forma de jugar vía foro o mail. Tienes que encadenar una buena historia de terror, como si se lo estuvieras contando a un amigo de la infancia que hace mucho que no ves. El psicodrama es más directo, y se trata de contar una historia entre todos. Es ideal para jugarlo un ratito antes de una partida más “convencional” , pero feote para jugarlo solamente. Bueno, la teoría dice que se debe ambientar la situación, poniendo unas velitas o simplemente apagando la luz (lo que nosotros hicimos). Luego todos los jugadores cierran los ojos, habiendo antes elegido al primer narrador, y comienzan a relatarse las acciones que el grupo toma. Poco a poco cada jugador describe las acciones de todos, y así se va tejiendo una historia, en la que teóricamente no se interactúa con nadie más. El primer jugador expone la situación y comienza la “narración”:

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Jugador 1: Íbamos en coche a pasar un fin de semana tranquilo a un cámping cuando una rueda se nos ha pinchado en medio de una carretera secundaria. Estamos rodeados por un denso bosque de abetos, y obviamente es noche cerrada ya, al girar un recodo vemos que hay unas luces en un pueblo. Cuando llegamos ahí, parece estar desierto…

-Jugador 1: Chicos, ¿cómo narices hemos llegado a este pueblo?

-Jugador 2: Ni idea, la verdad es que estoy bastante asustado…

-Jugador 3: Yo no tengo cobertura, mierda, a ver si encontramos un teléfono.

-Jugador 1: ¿Escucháis eso?

-Jugador 2: Yo no oigo nada, ¿te encuentras bien?

-Jugador 1: ¡Claro que me encuentro bien! ¡Seguidme, creo que está al girar esa calle!

-Jugador 3: Mierda tío, ¡no corras tan rápido! ¡No me gusta este lugar! ¡Huele raro!

-Jugador 2: ¡Coño! ¿Esa iglesia siempre ha estado ahí?

-Jugador 1: Creo que el ruido venía del interior, subamos por aquellos escalones y piquemos a la puerta…

Una propuesta un poco diferente, la verdad es que quería hablar de algo poco convencional, no solo de MdT y D&D vive el hombre :P Gracias por las visitas y por los que os quedáis, cada día somos más.Un abrazo.

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7 Comments to “De Profundis, Cartas desde el abismo – psicodrama y "rol raro"”

  1. By Alissea, 08/01/2009 @ 10:32

    A mi nunca se me dieron bien las historias de miedo, siempre las acababa transformando en fantasía épica :P
    Pero este jueguecito pinta ideal para una de estas noches lluviosas y frías (de estas que últimamente tenemos tantas por Barcelona jajaja)

  2. By cruzdecaminos, 08/01/2009 @ 12:41

    Lo que se me olvidó decir en el artículo es que no se puede sostener una narración coherente más allá de los 20 minutos (o menos, dependiendo de la gente con la que estés y la cantidad de concentración que sean capaces de manejar), lo pone en el “reglamento” y yo comprobé su veracidad.

    Cuando llevas 10 minutos en plena oscuridad, andando por un pueblo perdido, entrando en iglesias y viendo monstruos por el rabillo del ojo… todo comienza a perder gracia.

    Para una de esas noches oscuras recomiendo más El Club de los Martes, no es de terror pero es mucho más entretenido (aún tengo pendiente la partida de prueba, desde hace más o menos un añazo ya XD)

    Lo que digo siempre, por favor, 36horas de día (algun@s utilizarían 24 para dormir, pero son llamado entes marmotiles por ello) y así podremos hacer algo decente.

    Gracias por pasar Alissea!

  3. By Alissea, 09/01/2009 @ 00:57

    Jajajaja, me imagino una partida de 4 personas: 3 de ellas viendo y oyendo cosas raras por todos lados y el típico “aguafiestas” diceindo que no y chafando la historia jajaja.

  4. By elinay, 19/01/2009 @ 01:54

    Este juego esta genial y lo que pocos hacen es leer De Profundis Oscar Wilde, que basicamente e de donde sale la idea de las cartas ^^

    Te lo aconsejo, siempre teniendo en cuenta que te guste la forma de narrar de el caballero Wilde :P

  5. By cruzdecaminos, 19/01/2009 @ 10:45

    ¡Gracias por pasar elinay!

    Pues no tengo el gusto de haber leído nada de Wilde, pero creo que el juego está más orientado hacie el rollo cthulhiano de Lovecraft. Creo que hay algún relato por ahí que se llama De Profundis.

    Aunque a su vez puede que Wilde se medio basara en Lovecraft (¿qué estoy diciendo? lol) para su De Profundis ¿o me lo flipo demasiado? ¿O te refieres a que es de género epistolar?

    Lo dicho, bienvenido/a al blog

  6. By elinay, 19/01/2009 @ 13:56

    El rollo de La Llamada esta ahi siempre xD

    A lo que me refiero es que el de profundis de Wilde son cartas que el paso a libro y por eso son peculiares hacia el juego, pues si no has leido nada lee El retrato de Dorian Gray, que es su obra mas conocida y a mi personalmente me encanto ^^

  7. By cruzdecaminos, 19/01/2009 @ 14:56

    Buf, está en mi lista desde hace eones… pero siempre salen más cosas que acaban siendo prioritarias, y sé de buena tinta que es una pasada de libro, pero en fin… el día tiene 24 horas desgraciadamente.

    ¡Un saludete!

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