Dec
14
2008
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Creando Hojas de Personaje D&D 4.0

dnd3Toca una de rol señores y señoras. Enfilo la última semana de clase con una tranquilidad que solo puede preceder a la verdadera tormenta, ya que entre polvorón y polvorón me tengo que meter en la cabeza un cursito de gramática griega (mmmmmm), hasta el siglo VII aC de la historia de Grecia, toda la metodología arqueológica que han explicado en clase y otras tantas cosas.. así que disfrutaré mi última semana de paz y frikismo exacerbado. Como comenté en este post, estoy preparando una partidita de prueba para D&D 4.0, y como no quería atosigar demasiado a los jugadores, me he preocupado en hacer la hoja de personaje y el breve trasfondo de cada uno.

He tenido que hacer 3 hojas de personaje: una semielfa maga, una eladrín exploradora y un humano señor de la guerra. Lo primero que me planteé es cómo conseguir que un grupo de 3 personas fuera competitivo, una vez vi que la única posibilidad era desinflar al enemigo, ya ni me planteé una estrategia a seguir.

Las hojas de personaje de D&D son un poco más complejas de rellenar con coherencia que las de otros sistemas (el d100 típico de la Llamada o el sistema de MdT se me vienen a la cabeza ahora mismo) ya que teóricamente cada personaje tiene un rol al que adaptarse, y por lo tanto debe centrarse casi exclusivamente en ser bueno o moderadamente bueno en el papel que desempeñará en el grupo. Hombre Lobo el Apocalipsis se parece a esto tangencialmente, en el sentido de que un Garou dentro de una manada tiene su papel muy clarito; el Theurge curará y guiará a la manda por la Umbra, el Ahroun será el primero que atacará y escogerá la estrategia a seguir en el combate, el Philodox habla con otros Hombres Lobo, etcétera (todo esto hablando de estereotipos, claro). Sin embargo, en D&D cada personaje es vital para algo, y esa debe ser su función principal y casi única en el grupo.

Cuando comencé a hacer la hoja de la maga (fue la primera que hice) me di cuenta de que poco importaba que a la maga le gustara hacer acrobacias en medio de la plaza del pueblo, su habilidad más entrenada debía ser Arcanos. Punto. ¿Por qué? Pues porque los magos necesitan de Arcanos para saber qué hacen, saber cómo hacerlo, saber hacer rituales y todas esas cosas. Da igual que al jugador le apetezca ser medio bardo raro, no importa, es un mago y tiene que ser Inteligente y Sabio. Así que miro qué tipo de mago le apetecerá ser, escojo más o menos lo que recomiendan (ya que son personajes casi predefinidos) solo cambiando alguna dote o Conjuro que no me acaba de convencer y le doy las características que necesita (le salió una tirada impresionante, así que el bonificador mínimo que se llevó fue de +2).

Con el explorador y el señor de la guerra igual, mirar qué utilizará en los poderes, subirles Fuerza principalmente y luego lo que más vayan a utilizar. Tampcoo puedes medio especializarte en alguna otra cosa, no porque no quieras, sino porque dejas de funcionar en tu campo, por lo que dejas de funcionar en el hipotético grupo ideal  (6 jugadores).

Raid 25 SSC en la Burning Crusade

Raid 25 SSC en la Burning Crusade

Me gusta el sistema, pero no sé si es por mi falta de experiencia, por la imposibilidad total de flexibilidad en las reglas, o los cambios de la nueva edición (he dicho en otras ocasiones que es la primera edición que yo toco como máster), pero para jugar a D&D debes tener muy claro que no vas a poder llevar un personaje equilibrado, un todo terreno. Hay clases más preparadas para diversas funciones (los magos pueden ser buenos controladores y pegadores al mismo tiempo, o los señores de guerra pueden ser pegadores y tener algo de sanador, etcétera) pero no dejan de estar especializados en una tarea: pegar, curar, aguantar, controlar. En eso se parece mucho al WoW, o el mismo se parece mucho a D&D, ya que las famosas “partys” se formaban con 3 DPS (Daño Por Segundo) a poder ser con algún CC entre ellos (Crowd Control o Controlador de Masas) dependiendo de la dungeon,  el impertérrito Tanke (el que hacía que los bichos le metieran leches a él en vez de a los demás) y el Healer (curandero).

Con la lista de equipo que hay en el libro, sobretodo el mágico, ya acabas de redondear el parecido singular. Me gusta el sistema, como he dicho, pero hay que jugar sabiendo que si llevas a un pícaro, vas a meter ostias increíbles por la espalda, con veneno, o vas a ser un ladrón, o lanzarás dagas desde la oscuridad… pero nunca podrás ser algo diferente que eso.

Conclusiones a las que llega uno en una fría tarde de domingo sin… dios, ¡sin nada que hacer!

¡Un saludete!

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4 Comments to “Creando Hojas de Personaje D&D 4.0”

  1. By Avatar, 15/12/2008 @ 01:10

    Nunca he podido con planteamientos “roleros” tan cuadriculados, la verdad. A mí me dicen que me vaya al teatro cuando defiendo el aspecto interpretativo y “casual” del rol… Pues yo digo, ¿no será mejor jugar a un juego de tablero? ¿O es que D&D, especialmente la cuarta, es un juego de tablero escamoteado?

    Lo que hace pensar con pocas horas de sueño, oiga…

    PD Oye, ¿qué debo hacer para que me dirijas una partida, Nexo? Cada vez que hablas de estas cosilla me picas ;)

  2. By cruzdecaminos, 15/12/2008 @ 01:28

    Quizás ese sea el atractivo fundamental de D&D, el tema de que es una especie de juego de tablero rolero (eh, hablo desde la infinita ignorancia de alguien que germinó en el rol con MdT).

    ¿Me estás pidiendo una cita avatar? XD. Nunca he probado el rol por foro/chat, todo es hablarlo :P

    ¡Un placer tenerte por aquí!

  3. By Avatar, 16/12/2008 @ 10:29

    ¿Quién ha dicho por foro o chat? XD Hablo de una señora partida de las clásicas y buenas, con panchitos y cocacolas al lado :p

  4. By cruzdecaminos, 16/12/2008 @ 12:45

    OMG! Tabueno, me pondré mi corbata y sacaré mi látigo de cinco colas coronadas con dados de 10 caras. Seguimos hablando por mail.

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