Dec
8
2011
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¿El futuro de los juegos de rol son los MMORPG?

Post importado del extinto Sombras del Sol, puede que algunos links estén rotos.

Un tema importante que surgió en mi cabeza a raíz de los comentarios del post anterior. Para los despistadetes, un MMORPG es lo más parecido a un juego de rol, pero en vez de en mesa o en vivo, en PC. En este post pretendo simplemente divagar sobre las posibilidades de que el futuro pase del papel a las pantallas de los ordenadores, ¿o quizás ya es el presente? Mi única experiencia con MMORPG’s ha sido el World of Warcraft, y puedo asegurar que no se me quitaban las ganas de jugar a RDM. Pero no venimos a discutir mis preferencias sobre ambas plataformas, eso quedará claro en cuanto diga que ya no juego al WoW y sin embargo (siempre que la Fortuna lo permite) sí que juego a rol de mesa.

¿Qué ventajas tiene el MMORPG frente al RDM?

Así a bote pronto se me ocurren unas cuantas. Las personas con poca imaginación ven el entorno y las lucecitas que hace su mago elfo al lanzar una bola de fuego, cosa que en el RDM no pasa. La facilidad con la que juegas un MMORPG jamás la podrá ofrecer el RDM, preparación nula, sin necesidad de desplazarte de casa, no hace falta quedar con más gente. Simplemente enchufas el PC y pones tu contraseña y ale, a darle. Satisfacción inmediata: hay jugadores de RDM que solo son jugadores, a los que los ves hacer de máster una vez al año o menos, ellos se divierten más jugando que narrando, así que el MMORPG es una salida francamente interesante, porque solo tiene que buscar unas horitas libres de su tiempo y gastarse unos leurillos en la suscripción mensual para tener satisfacción rolera inmediata allá donde esté (siempre que haya conexión a internet) tan solo a un par de clicks y unos minutos de carga.

No se me ocurre ninguna otra ventaja, pero dejo abiertos los comentarios a que me expongáis las vuestras. De hecho, me encantaría conocerlas, porque realmente no se me ocurren más.

¿Qué ventajas tiene el RDM frente al MMORPG?

Las sensaciones que puede producir una narración cojonuda en mesa, el conseguir imaginar que tu Vampiro, después de diez siglos buscando la venganza por la muerte de su esposa mortal, consigue hundir la espada en el corazón enemigo y beber su sangre hasta secarlo, no se podrán igualar jamás por un MMORPG actual. Quizás el futuro de la Realidad Virtual nos depare alguna sorpresa interesante. En un MMORPG tú te planteas conseguir metas personales, pero en realidad el contenido es casi secundario. Es interesante patearle el culo a los nuevos monstruos para saber qué hacen y ponerte a prueba, no te interesa realmente que según la misión que estás haciendo, los monstruos asedian constanemente a un poblado humano cercano. La trama se diluye hasta formar una red muy poco vista, algo más que secundario, trivial. En el RDM normalmente lo que prima es la trama que el Máster provee; y si no gusta siempre se puede coger y decirle: “tío, cambia cositas que esto no me acaba de molar por donde va”.

El máster forma parte del juego, se puede interactuar con él. En el RDM tu personaje puede cambiar constanemente tanto de actitud como de movimientos, vestimente, tono de voz, etcétera; sin embargo en el MMORPG hoy por hoy eso es invariable; vale, vas cambiando de piezas de armadura y armas, pero ya. En el RDM tienes una interacción brutal con el entorno, en el MMORPG está limitada por la capacidad de los programadores para darte algo que patear. Por lo tanto la famosa libertad de movimientos que te permite el rol se ve truncada por una pared que no quiere apartarse y por una caja que tu poderoso paladín podría mover con la mano buena a la espalda, pero que desgraciadamente no quiere moverse ante tu empuje y tus repetidos hechizos.

Una cosa positiva para cierta gente es a su vez negativa para otra. El tema de la imaginación (que trataré en otro post que ya preparo con ganas). Si a ti te gusta imaginarte que tu sombrío elfo explorador cuando elimina a un enemigo hace un movimiento con la espada para salpicar de sangre al siguiente rival, y que frunce el ceño debido a que no le gusta que le obliguen a matar, en el RDM puedes imaginártelo sin problemas, y es hasta posible que tenga alguna relevancia en el momento dado (si bien es poco probable que tenga un efecto práctico o beneficioso en cuanto a juego). Estos pequeños detalles no los puedes lograr en el MMORPG.

Conclusión

Esto parece un trabajo para la facultad y todo ya, oigan, conclusión, madre mía. Bueno, hoy por hoy los MMORPG pueden resultar muy beneficiosos para el ánimo rolero si te falta una mesa de juego decente o te es casi imposible reunirla con una regularidad asumible. Tiene sus ventajas y sus desventajas, pero para el jugador medio de rol, el que disfruta con las pequeñas cosas, la historia y la total e infinita libertad de la imaginación, hoy en día el juego en PC no le llegará al alma, no le dará eso que pide; por lo tanto, no es una propuesta aceptable para el intercambio con el RDM.

Sin embargo…

Seguimos inmersos en una época que con toda probabilidad en los siglos venideros tendrá un epíteto grandilocuente; quizás algo como “La Segunda Revolución Industrial” o puede que algo más potente y verídico como “La Revolución Tecnológica”. ¿Con esto qué quiero decir? Que le demos tiempo al tiempo, a la informática y a los informáticos. En un futuro, quizás no tan alejado como podemos pensar algunos, la Relidad Virtual nos permitirá vivir experiencias roleras con una calidad inimaginable. Entones el rol no es que desaparecerá o que los MMORPG’s ganarán una batalla que no se lucha en el mismo terreno, es que la cosa será totalmente distinta. A parte de poder imaginar, verás tu entorno, moverás tú mismo a tu personaje y podrás ver cómo tu mago elfo lanza esa poderosa bola de fuego al temible dragón del hielo en el último suspiro de la batalla en las Cavernas Perdidas.

Quizás entonces el papel y los dados pierdan la batalla. Por el momento ¡sigamos disfrutando con las tiradas y las hojas manchadas con cerveza!

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4 Comments to “¿El futuro de los juegos de rol son los MMORPG?”

  1. By Teórico del Rol, 08/12/2011 @ 17:34

    Yo espero que el rol de mesa nunca quede sustituído por nada. Los MMORPG no tienen nada que ver con ellos desde mi punto de vista. No hay ninguno que se pueda comparar, ni siquiera los que no son online como Skyrim o (volviendo al legendario pasado) la saga de Baldur’s Gate.
    Qué tiene que ver D&D (por ejemplo) con el WoW: poco, y lo poco que tienen que ver es por si en la partida de Dungeons tienes un máster machaca y dungeonero puro. ¿Hay en el WoW situaciones narrativas? ¿combates épicos más allá de picar en un enemigo hasta que alguien muera? ¿Pnjs que te digan algo más que bucles de diálogo?
    Si nos ponemos a comparar comparemos los MMORPG con juegos de tablero como Heroquest, Middle-Earth Quest o así, pero desde mi punto de vista comparar un MMORPG con el rol de mesa es como comparar un cuadernillo de caligrafía Rubio con un cuadro de Klimt, por decir algo.

    Un saludo, gran post!

  2. By cruzdecaminos, 09/12/2011 @ 00:59

    ¡Buenas Teórico del Rol!

    Yo creo que más de uno y más de dos de los que ahora renegáis de la realidad virtual fliparíais como el que más si de repente puedes llevar a tu semiorco bárbaro al centro de la batalla con un grito de guerra. No sería substitución, sino evolución. Igual hace milenios no contaban historias como lo hacemos ahora ;)

    ¡Gracias por pasar y comentar!

  • Bitacoras.com — 08/12/2011 @ 11:39

  • Juegos de Rol y nuevas tecnologías | Nexo de Caminos — 09/01/2012 @ 11:01

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