¡Gañanes! y Dogfight la magia del rol en formato de bolsillo
Ya tocaba ¿no? Ahora podría argumentar que no he tenido tiempo y que me ha costado mucho leerme los dos manuales, pero ¿quién iba a creerme cuando hablamos de dos juegos de rol completos que se leen en dos o tres horas? Para los que no lo sepan, ¡Gañanes! y Dogfight son los dos primeros títulos de la colección Cliffhanger de Ludotecnia Editorial, dos juegos de rol en formato bolsillo que salieron apenas hace un mes. A estas alturas del cuento mi implicación en el proyecto es ya evidente, así que para qué negarlo, jamás hablaría de algo en lo que yo he participado si no estuviera más que satisfecho con el resultado. Claro que yo en ¡Gañanes! y Dogfight no escribí ni una coma, pero este proyecto ha conseguido que a pesar de no tocar nada de los juegos que van a ir saliendo (excepto del mío y alguna prueba de juego a medio terminar por ahí, ¡eh Alberto!) te sientas terriblemente orgulloso. Es una cuestión extraña, pero es así.
Por lo tanto y sin que sirva de precedente voy a intentar ser objetivo, total, los que paséis por aquí sois una panda de mamo… digo, de gentecilla que si comulgáis con mi idea entenderéis los trazos de subjetividad que se me puedan escapar y si no comulgáis, tacharéis de subjetividad comentarios que apenas la contengan. ¿Para qué preocuparme pues? Pues porque me gustaría que el mundo fuera un puto sitio ideal en el que las ideas se mostraran sin paños menores y que cuando una realidad es mostrada sin implicaciones emocionales, sin <<ganas de tocar las pelotas>>, nadie se sintiera ofendido. Lástima que normalmente las críticas tienden a ser con ánimo de tocarles los innombrables a alguien, al menos en nuestro mundillo. Y ahora saltadme en los comentarios a la yugular, que como dijo aquel:
Veritas odium parit
¡GAÑANES!
Por mi lado, cuando me enteré de que iba a ser el primer disparo de la colección me quedé un poco frío, pero se me pasó enseguida… en cuanto pude leer un par de frases, como me consta que les ha pasado a muchos. Después te encuentras ante un juguete que pretende arrancarte una sonrisa mientras juegas y mientras lees. A mí no me había pasado nunca esto de partirme de risa cuando estoy leyendo un juego de rol, no sé a ustedes. Siempre he valorado positivamente que un juego de rol me entre a la hora de leerlo, y este consigue meterte en su mundo de una forma muy interesante, ¿estamos?
El sistema es totalmente adecuado al objetivo del juego, si pretendes pasar una tarde interesante con tus amigos o familia, no hay nada como un sistema que se simplifique al máximo. La coña de las ¡Bellotas! le da mucha versatilidad al tema y potencia de una manera exagerada el gañanismo del personal. Estas ¡Bellotas! te permiten influenciar la interpretación de los jugadores, obligarles de alguna manera a que sean más gañanes. En mis propias carnes he comprobado que entregar la primera ¡Bellota! por ser un buen gañán es la primera piedra que cae en una avalancha de gañanadas sin nombre… una ricura vamos.
DOGFIGHT
La grandeza de esta colección es que puedes tener un libro sobre interpretación pueblerina y encontrarte enseguida con una sistematización para nada banal de los combates aéreos en la Primera Guerra Mundial. Yo no soy mucho de juegos de guerra real, me acaban pareciendo una extraña utopía en la que todo se puede sistematizar; no por ello criminalizo, ni mucho menos, a aquellos que les encanta. Dogfight tiene quizás el planteamiento de menos roleo, no por esencia sino por necesidad. Cuando quieres insertar en 110 páginas tanta información y encima conseguir un sistema que lo haga entretenido, acabas dejando cosas que algunos echamos de menos.
Lo bueno que tiene es que te sistematiza todo, nada te impide apuntar nuevas habilidades –que no tengan nada que ver con los aviones– y jugar un Dogfight diferente, sin tantas piruetas y con algo más de tema en el suelo. Una de las muchas virtudes que tiene este juego es la calidad y claridad de la documentación, estoy totalmente convencido de que si este libro formara parte de una colección con tapa dura y dibujos a color, a más de uno que ahora le entra la rabieta envidiosa le acabaría saliendo una úlcera, ¿por qué? Porque hablamos de buenas explicaciones, buena sistematización y agilidad tanto en la creación como en las posibilidades de evolución/supervivencia de los personajes.
EDICIÓN
Salvo algunos errores típicos y tópicos que ya normalmente ni se comentan por lo comunes que son –tanto en los juegos de rol como en cualquier otro tipo de libro– no he descubierto mayores cagadas en estos dos primeros volumenes (y crucemos los dedos), es más, me parece que tienen una hechura cojonuda. Te sorprendes al verlos, parece que no sea cierto que ahí dentro hay un juego de rol completo y listo para probarlo. No estoy descubriendo nada nuevo a nadie, todos hemos leído y leemos libros de bolsillo por todas partes, la enhorabuena es que ahora esos libros son de rol.
El precio se acerca bastante a lo escalofriantemente ajustado, con lo cual si no te gustan a parte de ser peor para ti, puedes simplemente dejarlos en la estantería y no perder ni un minuto de sueño. Pero volviendo al tema, el lomo no cruje, las imagenes son adecuadas (ahora vuelvo a esto) y el paquete completo es coherente. Sí, sé que estáis pensando en la comentada portada del ¡Gañanes! a mi también me sorprendió y a pesar de gustarme el dibujo no la vi demasiado coherente con lo que iba a ser el libro. No sé qué habría quedado mejor, no soy ilustrador, pero sé que se podría haber conseguido otra portada más apropiada.
CONCLUSIÓN
Como dije hace pocos días, estamos ante unos juegos que sobrepasan mucho el concepto aquel de <<calidad precio cojonuda>>. Tenemos dos juegos o juguetes que tanto en continente como en contenido han alcanzado un grado que ya quisieran para sí muchos otros editores en este país; y cuando hablo de editores no me refiero solo a los roleros, aunque de esos a casi todos les gustaría tener una manita como el señor Tellaetxe para realizar las portadas y cartografiar el mapa de rutas cuyo inicio han marcado ¡Gañanes! y Dogfight. Siempre soy más de alabar que de criticar, ya lo sabéis, como hice en su día con Canción de Hielo y Fuego o hago casi siempre con los productos de D&D que está sacando Devir; y es que los editores tienen el papel del entrenador de furbo… cuando las cosas salen bien sus estrategias son las mejores y cuando hay una cagada, toda la culpa la tienen ellos. Pues del trabajo que han hecho los chicos de Ludotecnia no hace falta comentar nada, es excelente, como siempre.
Chufos, bluffs y mierdas las hemos visto en el pasado, las vemos en el presente y las vamos a seguir viendo, por mucho que a algunos les encante lo que hacen y consideren que son la ostia en patinete por no ver nada más allá que lo suyo. Mientras sigamos haciendo el trabajo tan bien como hasta ahora, los resultados acompañarán, ¿podemos empezar algo grande con estos juegos tan pequeños? El tiempo dirá, el tiempo dirá… yo desde luego creo que sí.
¡Un abrazo!
2 Comments to “¡Gañanes! y Dogfight la magia del rol en formato de bolsillo”
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By Avatar, 02/05/2011 @ 22:27
¡Madre mía, o eres un lameculos de postín o están verdaderamente bien! Me voy ya mismo a por un par de ejemplares… O no, porque ¡ya casi no quedan! XD XD
Ganas de ver ‘Mundo Eterno’ maquetadito e ilustrado
By cruzdecaminos, 02/05/2011 @ 23:56
Avatar, amigo, me encanta que te vayas a comprar uno de estos juegos, era lo que pretendía con el post. Mil grasias.
Pues si tú tienes ganas de ver a la criatura… yo estoy que no quepo en mí de gozo…