¡D&D Time!
Estoy últimamente rolerillo en el Nexo, pero hay más motivos que la migración masiva de posts del extinto Sombras del Sol. Tengo ganas locas de jugar y llevar a buen término muchas de las partidas que tengo en mente. Me he estado fijando en los drafts que tengo pendientes y hay una gran cantidad que se refieren al gran juego de Wizards, sí, digo gran, y me voy a explicar. Aunque antes os digo que cada día que pasa me doy más cuenta de que lo verdaderamente importante de pasarlo bien jugando a rol depende mucho del máster y de los jugadores, en realidad el juego es importante, las reglas también lo son, las ambientaciones pueden ser más elaboradas o menos, más coherentes o menos, pero lo suyo es imponer un ritmo y una trama que consiga manteneros a todos enganchados. Un día os comentaré la sesión de iniciación a dos jugadores novatos.
Fuera de reflexiones más o menos profundas, más o menos maduras sobre lo que significó esta nueva edición de Dungeons&Dragons, la realidad es la de siempre, cada cual se atreve con lo que se atreve y se mete donde su propia imaginación le permite llegar. Uno de los lectores habituales de este blog me recriminaba en una entrada anterior mi manifiesto desconocimiento sobre juegos de rol de Scifi; en otro tiempo un amigo me exigía a punta de dedo malicioso que saliera de las Tinieblas (refiriéndose a nuestra afición por los juegos de WoD) y probara cosas más luminosas; a principios de año otro amigo me exigía con su voz etilizada que volvieran los tiempos de las diez caras y el sueño de la Gehenna. A todos os respondí en su día lo que yo creía en aquel momento, a todos os digo ahora que qué más da, lo importante es jugar al juego con el que te lo pases genial de la forma en la que te lo pases genial.
Yo siempre he sido más un jugador de calidad que de cantidad, en el sentido de que por lo que sea he llevado crónicas demasiado largas a un mismo juego en vez de ir saltando a otras ambientaciones o plataformas. Pero me desvío del tema, aquí íbamos a hablar de D&D, y es que sigo viéndole un potencial al juego tan amplio como todo el género de la fantasía. Alejado de intestinos debates sobre ediciones, reglas de peso y retroclones guays a cualquier fan de la fantasía le puede gustar D&D ya que la distancia a recorrer solo la impone tu propia mente.
Con la sana intención de jugar semanalmente le he propuesto a mi chica echar unas partiditas a D&D en la ambientación de Reinos Olvidados. ¿Y no se trata de eso? Está claro que quizá el espíritu del juego tome como piedra de toque el entrar en reinos subterráneos llenos de monstruos y tesoros; adentrarse en templos olvidados en medio de la jungla y desinfestarlos de hombres serpiente; subir a las ruinas enanas y enfrentarse al dragón que destruyó la ciudad… sin embargo estoy dispuesto a demostrar que esa piedra de toque es maleable, que lo que no es moldeable es la mentalidad de algunos y algunas.
Como ex-jugador de WoW, al comprarme este primer manual de Dungeons me sorprendió que tuviera muchas cosas en común, como los huecos para armadura-objeto mágico y otras cuestiones; sin embargo solo me repicó un encogimiento de hombros, son las típicas cosas que lees en un manual y piensas “Sí ya, también voy a calcular el peso en armas que llevan los PJ y cuántas casillas pueden recorrer si van con X libras de peso de más; como si no tuviera nada mejor que hacer, no jodamos“. Me parece perfecto que aquellos que se sientan cómodos manipulando y moldeando a su gusto la 3.5 sigan jugando con ella y pasen de la nueva; pero quizás los motivos por los que siempre critican esta sean los mismos por los que siguen utilizando esa vieja edición (¡Y por muchos años, no me malinterpreten!).
Toda esta paranoia desinflada viene a decir que entre la partida de Nóivern que llega peligrosamente a su fin, la nueva crónica de Reinos Olvidados que he comenzado y la cantidad de posts relacionados con D&D que tengo en borradores, vais a tragar mucho del dado de 20 caras en el Nexo en los próximos tiempos. Ah, abstenerse argumentos de “pues para hacer eso mejor lo haces en este otro juego“; cada uno juega al juego que le da la gana, ni es mejor ni peor por ello, ni sabe más o menos por entender el rol de una forma más abierta que otras mentes o menos. El único juego de rol que puedo “odiar” seguramente sería Ánima, y más por la complejidad algo desmesurada del sistema que por otra cosa; aún así no me rebajaría a encomendar a los demonios a alguien que disfrutara de este juego… como he dicho, cada uno es libre de simplificar o complicar las cosas, que para eso somos roleros y para eso tenemos libre albedrío.
¡Romped los dogmas! ¡Abajo el Estado! … ups, eso no iba aquí. ¡Un abrazo!
7 Comments to “¡D&D Time!”
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By El Refugi del Rol, 10/02/2011 @ 15:35
Totalmente de acuerdo contigo con lo que lo importante no es ni el juego ni las reglas del mismo, sinó la gente con la que juegas, ya te dije la vez que hablamos en Krítik, que yo creía que un sistema no hace un juego de matar, investigar, interpretar o lo que sea, eso depende del master (Director) y de los jugadores. Siempre he creído que se pueden hacer partidas de investigación jugando a D&D (sea la versión que sea) o de matar con Dresden files, La llamada de Cthulhu o el q sea.
Es más creo que D&D da libertad para hacer muchísimas cosas y ambientaciones diferentes, cosa que no todos los juegos permiten o por lo menos no sin pasarse por el forro el trasfondo de dicho juego, ya se Vampiro, L5A, Dark Heresy, ya que sus ambientaciones son muy buenas, pero muy cerradas, o todo el mundo es del mismo clan o ¿que hace que en un grupo haya miembros de clanes enfrentados?, ya se que encontrareis miles de posibilidades para juntar gente q no puede ni verse, pero las opciones se van acabando, en cambio en D&D todo suele ser posible, y que algunos se dediquen a matar, matar y matar no quiere decir que sólo se pueda hacer eso, así que te doy la razón!! Aunque después de ver el Pathfinder me muero de ganas de jugar a el y dejar la 4a Edición!!
By McAllus, 10/02/2011 @ 16:25
Efectivamente cada uno debe jugar al sistema y ambientación donde se sienta más cómodo. Pues al final el sistema es algo secundario (que puede ser ignorado o modificado al gusto) y la ambientación está ahí para moldearla como quieras.
Personalmente no me gusta demasiado el nuevo sistema de D&D cuarta edición (y tengo comprados los tres libros básicos a pesar de todo) aunque quizás si lo juego si me gusta.
Yo, por ejemplo, estoy terminando de preparar una mini campaña de Dark Heresy no por el sistema (que me parece muy normalito) si no por su excelente y oscura ambientación
By Paty C. Marin, 10/02/2011 @ 18:47
Parezco una egocéntrica siempre hablándote de mi experiencia personal… xD
Yo empecé con D&D hace 5 años, cuando empecé con esto del rol y mis primeras campañas fueron con ese sistema, que me pareció fácil y curioso. Poco a poco he ido añadiendo dificultades, pero siempre me quedé en el 3.5, ni fui hacia atrás ni hacia delante. Me gustaba así. Con el tiempo te das cuenta de que aparte del sistema, si no hay empatía entre jugadores o el director es un paquete, no importa lo chula que esté la ambientación, acabas aborreciéndola. A mi me pasó eso mismo con Hombre Lobo, que no soporto para nada ni el juego ni la embientación, y eso que el sistema es el mismo. Todo fue por culpa de mi máster y sus jugadoras. QUE CRUZ dios mío… Creo que lo peor que puede pasarle a un juego es que siendo novato te toque un sabelotodo listillo cabezón de master y jugadores a los que le importa una mierda que te sepas las reglas. Buf, que me enciendo xD
Encontré para mí un juego cómodo con el que me sentía a gusto y no solo eso, lo conocía tan bien que cuando discutía no me sentía ignorante (que me pasa mucho, oye). Así que ahora uso ese mismo sistema para un sinfin de ambientaciones y todo va de maravilla, tanto para mi como para mis jugadores. Por si sentis curiosidad, se trata de Libido…
Un saludo
By Ragna, 11/02/2011 @ 09:14
Excelente
Mucha suerte con la campaña. DnD 4a es bastante divertido aunque ha veces se hace muy tedioso. Procura reducir los combates a los extrictamente necesarios para progresar la historia
By cruzdecaminos, 11/02/2011 @ 10:56
Paco@ Ampliaría tu comentario a todos o casi todos los juegos de rol que existen. Todos estaremos más o menos de acuerdo que en ESDLA en el mismo grupo jamás podrían ir jugadores que llevaran a un Orco y a un Elfo o Enano. Si hay gente de moral tan laxa para juntarlos y que les guste, ¿quienes somos nosotros para negarles ese blasfemo divertimento? Todo es posible en los juegos de rol, solo tienes que encontrar a la gente adecuada a ti.
McAllus@ Claro que sí, hay que buscar la ambientación y la historia que más gracia te haga tanto como de jugador como de máster. Dark Heresy… un amigo va a empezarnos dentro de un mesecillo una minicrónica también de este juego, qué ganacas!
Paty@ Tranquila mujer, la gente habla de lo que conoce, yo también baso todo en mis experiencias, no en las de los demás, eso da al menos una base de criterio xD. Como digo siempre, juega a 3.5 si eso te hace feliz! Y lo de Hombre Lobo me parece francamente deleznable. Una de las ambientaciones más ricas, divertidas y potencialmente grandes que te podías encontrar, solo superada en el anterior MdT por Mago. Podías hacer crónicas de cualquier tipo, que los másters solo hicieran/hiciéramos partidas mata-mata quiere decir que estábamos hiperhormonados.
Ragna@ Ya estamos terminando la campaña Ragna, y cierto es que cuando había combates multitudinarios la cosa se hacía bastante lenta… han sido pocos, pero han estado bien
¡Un saludete a los 4 y gracias por comentar!
By McAllus, 11/02/2011 @ 11:12
@Paty C. Marin recuerdo yo que jugué yo a changeling con un master que no nos dejaba jugar (en plan voy por la izquierda y él decía porque no mejor vas por el otro camino)… y desde entonces aborrezco changeling, jajajaja
By El Refugi del Rol, 11/02/2011 @ 12:15
Ya entiendes lo que quiero decir cruz, en vampiro eso sería llevar a uno del sabbat con un grupo de clanes de camarilla, o en leyenda que los clanes son más clase de personaje que ambientación no pueden juntarse según que por problemas fronterizos o históricos, en ESDLA un elfo y un enano no tienen por que llevarse bien, pero ambos están en el mismo lado del conflicto. Es como querer llevar un sith en un grupo de star wars de la rebelion o de la república, quiero decir q D&D deja más que la gente lleve lo que quiera y no hayan de ponerse de acuerdo en un bando u otro.
No me acaba de gustar 4a por que se han perdido bastante los roles, ahora todos los personajes hacen un poco de toso, todos se pueden curar por lo menos una vez por encuentro, todo el mundo tiene poderes mágicos (diarios,encuentro,etc no tanto los de voluntad) todo el mundo pega casi siempre…prefiero el Pathfinder que es la 3.5 evolucionada de verdad, pero como tu dices lo q importa es el grupo y el master!!