Category: Rol

¿Cómo me hago un personaje interesante? – Últimos pasos

Post importado del extinto Sombras del Sol. Se perdió la primera parte a la cual se hace referencia, quizás algún día vuelva  a escribirla  :(

Madre mía, voy retrasado con esta serie de posts (2). La primera parte la escribí en Diciembre, así que ya voy con algo de retraso, espero sepáis perdonarme. Lo tenía medio escrito oculto en los borradores… cosas que pasan, supongo. Leed el post anterior antes de comenzar este, que sino no acabaréis de pillar lo que pueda decir. De una manera u otra los dos puntos que quedan por definir se retroalimentan, así que no se deberían separar, haciéndolo únicamente por comodidad a la hora de escribir.

  • Creencias y moral: aquí viene lo que considero más importante de tu personaje. Tanto si faltan como si hay en abundancia, las creencias y la moral son muy importantes a la hora de definir tu personaje y su comportamiento tanto con los demás, como con las opciones que se le presente en la vida. Si faltan las creencias indudablemente te saldrá un personaje plano, bidimensional, y ya sabemos la necesidad que tenemos en el rol para que los personajes tengan algo de chicha detrás. Cuando hablo de creencias no me refiero a simple religión… debe ser la motivación que mueve o deprime el alma de tu personaje, lo que hace que su cabeza y pensamientos estén engrasados y perfectamente preparados para actuar ante cualquier situación. Las creencias y la moralidad de tu personaje es aquello que te permite saber qué haría él en cualquier situación, en cualquier momento que el máster decida ponerte, sin ni siquiera pensar. Algunos ejemplos de creencia:
    • El Paladín que venera a Pelor y lucha por cumplir todos sus ideales.
    • El mago que cree que manipulando conceptos de Física puede realizar magia.
    • El aventurero que confía tanto en su instinto que arriesga tanto su vida como la de sus compañeros solo por impulsos.
    • Un asesino despreciable que no mata a niños por creer que no tienen porqué pagar sus pecados aún.
  • Por último, hablemos de la personalidad. Cuando estás inmerso en juegos poco interpretativos, o tu grupo de juego no acaba de encajar en el prototipo de grupo interpretativo, la personalidad de tu PJ se puede definir en un par de conceptos o un par de frases cortas; al estilo “nunca mataría a alguien desarmado” o el siempre elocuente “soy un truhán soy un señor…”, con tonadilla y todo oigan. Claro que cuando empiezas a moverte en terrenos más complejos, donde la palabra de cada uno es el motor primigenio de la trama, esas definiciones supérfluas se quedan un tanto vacuas a la hora de la verdad. Se necesita conocer la identidad de tu personaje para poder reaccionar en un mínimo de tiempo aceptable ante cualquier cosa que se te ponga por delante. Un párrafo debería bastar para definirla, recordad cuando de niños nos obligaban a describirnos a nosotros mismos y poníamos lo típico de “creo que soy simpático, un poco listo…“, pues eliminad el “creo” de la ecuación y poned lo que se os ocurra. Algunos rasgos de personalidad podrían ser:
    • Atrevido en los acontecimientos sociales.
    • Ausente.
    • Agradable con las mujeres.
    • Desagradable con las mujeres.
    • Odio a los trolls.
    • Odio a las mujeres.
    • Rudo
    • Soy cobarde en las situaciones de riesgo físico de mi perro.

La imaginación al poder señoras y señores. Creo que con esto puedo dar por finalizada la creación ideal de un personaje interesante. Claro que absolutamente todos los manuales de rol y muchos de sus respectivos suplementos vienen con centenares de ideas sobre arquetipos de personaje, así como sus respectivos trucos, formas y necesidades de creación.

Aunque siempre me ha importado un carajo lo que leía en el libro que se debía hacer. Yo soy de los excesivos, de los que crean ingentes cantidades de trasfondo para mis personajes, trasfondo que luego solo disfruto yo, normalmente. Pero eh, ni tan largo ni tan dungeons & dragons, el término medio es ideal, y creo que con estos dos posts me he acercado bastante al hecho de crear un personaje 3D.

¡Un abrazo para tod@s!

Monday January 23rd, 2012 in Rol | 3 Comments »

REV Octubre 2008 – Final Saga Kingsburgshire

Post importado del extinto Sombras del Sol

El REV es una experiencia inolvidable que recomiendo a todo aquel que disfrute con el rol y que tenga la posibilidad de irse con unos amigos a un lugar perdido de la mano de dios. Hablé sobre el REV y lo que esperábamos de él en el Nexo hace unos días, este post solo es para felicitarnos a todos por el éxito que ha sido.

A los creadores primarios de la historia:

Por los pocos momentos que nos dejásteis libre:

Por la saga que se creó

Por las cenas que nos prepararon los anfitriones

Por el desayuno in-the-game

Por lo que nunca debimos olvidar

Por la épica que no olvidaremos jamás

Más adelante hablaré sobre las reglas y de cómo llevarlas acabo dentro del universo del Rol en Vivo. Un saludo y ¡espero que os hayan gustado las fotos de unos pobres frikis divirtiéndose!

Friday January 20th, 2012 in Rol | 1 Comment »

Scion, primer babeo, digo, vistazo

Post importado del extinto Sombras del Sol

Veo en la encuesta que lancé hace un tiempecete que os mola que se me vaya la castaña, malditos seáis, a mí también me gusta. Pero bueno, hoy toca echarle un primer vistazo a este juego de White Wolf que he adquirido en las últimas horas. Scion copio lo que dice al final:

“Find your destiny. The savage Titans have escaped their eternal prison to wage war with the Gds once more. Their battles in the Overworld have spilled over to ours. Armed with ablities and weapons granted by their divine parents, the Scions stand as humanity’s only defense.”

En Scion llevas a un hijo entre mortal y dios. Eres un héroe, como aquellos Aquiles, Teseo, Helena, Hércules, etc. Y la dinámica básica del juego es que luchas contra los temibles titanes; comunes en toda mitología que se precie, estos poderosos predecesores de los dioses se han escapado de su prisión y han vuelto a enfrentarse contra los dioses y por ende, contra los humanos. A mi me parece, a título personal y como amante de cualquier mitología que se precie, un argumento evocador.

Los panteones que vienen de base en estos dos primeros libros son los típicos y tópicos, los que a más gente le puede atraer, pero me he llevado alguna sorpresa. Me esperaba el panteón egipcio, el griego y el nórdico seguro, pero no me esperaba el panteón Vudú, el Azteca o el Japonés. La serie está dividida en tres libros, definiendo cada uno los retos y metas que los personajes tendrán en sus diferentes niveles. Yo me he comprado los dos primeros, Hero y Demigod.

En el primero de ellos digamos que empiezas de cero, descubres tu identidad como ser semidivino y luchas contra lo más bajo de los esbirros de los Titanes. Una vez superado cierto nivel llegas a ser un Semidios, o Demigod, con lo que tu línea de unión con tu dios/diosa-padre/madre se hace más fuerte y tus poderes se vuelven cuasi divinos. Es de preveer que en el tercer libro (que no tardaré en adquirir, para qué engañaros) “God”, tus poderes se vuelvan extrañamente parecidos a los míticos de los propios dioses, y que en ese libro amplien algún panteón más (en Demigod incluyen el panteón… ¡de la Atlántida!), pero ya me han ganado con estos dos primeros, para qué negarlo.

Scion y su ambientación hacen que babee de mala manera, así como la factura de los libros, que me parece una obra de arte digna de los 30 pavos (más o menos) que me han costado cada uno. Para variar, White Wolf no me decepciona lo más mínimo, y me lleva a un mundo y a un ambiente que me encanta tocar; eso de mezclar nuestro mundo con criaturas/dioses sobrenaturales me parece magnífico, así que ya os digo tanto a mis conocidos como a mis amigos que… habrá crónica de Scion, y será brutal, algún día.

Para terminar, el primer visionado merece un 10 (por si no lo habíais notado) por mi parte, y el sistema de evolución del personaje me parece una mezcla interesante (veremos en el futuro si buena o no) de los distintos niveles de D&D (heroico, parangón, épico) y la narrativa a la que nos tienen acostumbrados los chicos del lobo blanco.

Así, a primera vista, ¿a vosotros qué os parece?

¡Un abrazo y votad la encuesta!

Saturday January 14th, 2012 in Rol | 3 Comments »

Juegos de Rol y nuevas tecnologías

Hace mucho tiempo que tengo este post en la recámara, con sólo el título escrito. Se me ocurrió tras una partida de D&D en la que uno de los integrantes estaba en Alemania y los demás en Barcelona… más concretamente en Hospitalet; si eso no es fusión de culturas que baje Chtulhu y lo vea. Con una webcam, un ordenador y un programa como el skype, puedes tener las ventajas de tener a un amigo que vive lejos en el salón de tu casa pero… ¿sirve para los juegos de rol? Definitivamente sí.

Se puede disfrutar casi del mismo modo, y digo casi. Hoy por hoy un ordenador no puede darte la inmediatez casi absoluta de una mirada o del rasgar del lápiz sobre el papel pero… todo lo demás puede hacerlo. No digo que el tema de jugar por Skype sea la panacea, pero sirve muy bien para solucionar problemas geográficos aparentemente irresolubles. Jugar con una o varias personas por Skype implica una concentración y un respeto mucho mayor que el que se tiene cuando todos los jugadores están alrededor de la mesa. Hemos jugado tres veces con uno de los integrantes por Skype y sólo en una de ellas las cosas no fueron bien –nadie me dice que esa partida fuera a ir bien si todos estuviéramos en la misma mesa de juego–, en las otras dos se respiró una concentración y un avance de la trama bastante bastante interesante.

Se escucha de vez en cuando por la red un alegato en favor del papel, del lápiz y la goma, de los dados reales; llamadme tonto pero yo no veo la oposición tangible o la exclusión entre tecnología y clasicismo tecnológico, entre folios y páginas de word. Hace muchos años que no imprimo mis partidas, incluso el medio ambiente me lo agradecerá (y la cantidad de papeles que tengo archivados tanto de partidas como de PJ es tremenda, ¡imaginaos si no hubiese parado!). Está claro que hoy por hoy los generadores de números aleatorios convincentes no son estéticamente bonitos y los que son estéticamente bonitos no acaban de ser convincentes, pero démosle tiempo al tiempo y a los informáticos.

Bien enseñado desde pequeño

Somos un colectivo tranquilo en aceptar las nuevas tecnologías en nuestra mesa, y cuando digo tranquilo me refiero a ultraconservador. Por un lado tenemos a los pequeños revolucionarios que poco a poco introducen conceptos como “Portátil en la mesa”, y por el otro tenemos a la gente que si no juega con su pantalla y sus hojas garabateadas no se siente a gusto del todo. No critico ni una cosa ni la otra, yo muchas veces hago de las dos, pero va siendo hora de aceptar una realidad: las cosas evolucionan y la manera de contarlas también debería. Hace un tiempo publiqué este post en el que intentaba crear el debate entre MMORPG y RDM (Rol de Mesa), en los comentarios me dijeron que no se podían comparar. Por mucho que les pese a los roleros añejos, a los roleros conservadores, los MMORPG son lo único que conocen del rol muchos chavales de todo el mundo. Sinceramente, yo prefiero que conozcan eso a que no conozcan nada.

Cuando los soportes visuales como tablets o pantallas táctiles estén al alcance de más gente intentaremos evolucionar de nuevo. Habrá gente con suerte que tenga amigos con tablets y podrá utilizarlas en las partidas. Yo siempre lo he pensado: cinco tablets en la mesa facilitarían mucho los diagramas de los combates (no sólo en D&D), enseñarles fotos a los jugadores, entregarles notas o manuscritos que encuentran (y así poderlos leer todos a la vez) y un largo etcétera. Está claro que disfrutaba doblando y churrascando las hojas de los manuscritos que los PJ encontraban, pero es que lo voy a poder seguir haciendo cuando me plazca y cuando tenga tinta en la impresora, pero no me negaréis las facilidades, comodidades y utilidades que se le pueden dar a mecanismos similares.

Pues nada más, simplemente compartir esta divagación con vosotros; se me ocurrió porque me impactó lo bien que funcionó la partida por Skype, algo con lo que yo estaba lleno de dudas.

¡Un abrazo!

Monday January 9th, 2012 in Rol | 11 Comments »

Mi odisea en busca de la caja negra

Lunes, ocho de la mañana, un frío que te helaba hasta los huesos se colaba por la rendija de la puerta. El despertador no paraba de taladrar el armonioso silencio con su estridencia y su desafortunado recordatorio de que hay que levantarse. Pero no todo es malo, no sólo estamos en campaña de navidad y muy cansados. Este lunes me espera en la oficina de MRW la “Caja Negra” de Edge, la edición coleccionista del juego de rol La Llamada de Chtulhu. Una frikada sin nombre vamos. Me aseo, me cambio, y busco mi bufanda y gorro más abrigaditos.

calorcito primigenio

Salgo a la calle, hace el mismo frío que sentí al levantarme pero peor, más fuerte, agudo, me atrevería a decir ciclópeo. Las calles son un borrón a mi alrededor, algo me dice que la ansiedad con la que voy a buscar al caja se transmite a mi rostro y a mis furibundos pasos… más que nada porque la gente se aparta, aunque también puede ser que mi cara sea la de alguien que se acaba de levantar, lleva sin afeitarse mes y medio y no ha desayunado. Entre la cacofonía de padres y niños que se dirigen al colegio me pregunto un par de banalidades sobre la vida, la religión y el cosmos… nada que un friki cualquiera no se pregunte un helado lunes de diciembre a las 9 de la mañana.

nunca me sentí tan bien al ver tres letras cuyo significado desconozco, juntas

Al entrar no había nadie. Mi cazadora de cuero cruje mientras me acerco al mostrador. Silencio absoluto, anodino, tenso. Llego al mostrador y cuando voy a decir fuertemente “¡HOLA!” aparece una dependienta enana. No enana de fantasía medieval, con barba y tal, sino enana como las de verdad, pero sin barba. Le entrego el papel (bueno, más bien casi me lo quita de las manos con un breve saltito de sus cortas piernas) y leyéndolo mientras va hacia el fondo del medio-almacén-medio-oficina me parece escuchar que murmura “Vaya vaya, Oliver… creo que esta aún no la ha conseguido…”. Si vosotros podéis clarificar esas palabras, yo aún no las entiendo. Me trae la caja y la dolorosa. Después de pagar me empiezo a poner los guantes bajo su atenta y fija mirada. Estaba por preguntarle si tenía una bolsa pero casi que prefería no hablar más con aquella… persona.

Salí a la calle y me esperaban 1,2 Km de cuesta hasta casa. Os preguntaréis porqué coño no me lo subieron ellos. Es una larga disquisición en la cual no quiero entrar. Total, que si antes tenía el sentimiento de que la gente me miraba raro, ahora lo sabía con certeza. La gran caja que llevaba en brazos y mis más que asustadas facciones no debían ser plato de buen gusto para nadie. Cansado y con un sudor frío recorriéndome la espalda llegué a mi piso. No podía abrir la puerta con la caja en las manos y tras breves segundos intentando encontrar una solución mejor, decidí que lo suyo sería apoyarla en la tapia. Cuando saqué las llaves escuché un chirrido. Me giré y la caja ya no estaba, el sol que hacía apenas diez segundos iluminaba pálidamente el rellano parecía haberse escondido, y un olor extraño, apaciguador, se extendía lentamente por los alrededores.

Subí rápidamente las escaleras y suerte que obtuve pruebas de lo que me encontré porque sino… jamás me creeríais.

sin palabras

A la hora de escribir esto no sé por qué hice lo que hice, no entiendo las motivaciones que guiaron mi alma para introducir esa caja –claramente encantada por maléficos hechizos– en mi casa. Pero lo hice, cielos, lo hice. Y con ello maldije mi alma para siempre. El ser infernal que yace fotografiado justo bajo estas líneas me esperaba en la mesa de operaciones. Su terrible visión hizo que el corazón se me acelerara. Nadie podía vestir unas gafas de sol tan primigeniamente bien sin ser una entidad de otro plano de la realidad.

Cuando fui a buscar un cutter para abrir la caja, LA CRIATURA estaba subida en ella. De nuevo debemos agradecer a las nuevas tecnologías que retratara el momento, sino, ¿quién iba a creerme?

Abrí la caja lentamente, con el aire espesándose por segundos a mi alrededor, teniendo la extraña sensación de que no debería estar haciendo esto, de que debería estar haciéndome la cama o cualquier otra cosa insustancial, libre de daño. Sin embargo abrí la caja, oh cielos, la abrí. Lo que me encontré… me llenó de estupor.

¡Me habían engañado! ¡Los de la web de Edge me la habían vuelto a jugar! ¡Quería mi libro y mis demonios internos y sólo tenía el folleto de una web que haciendo juegos de palabras guays cree que lo tiene todo ganado! ¡Maldita sea! Pero en aquel momento empecé a pensar… ¿por qué entonces la caja pesaba tanto mientras la subía desde aquel lejano MRW? ¿Todo había sido provocado por mi cansancio y por aquel malhadado lunes? Fui al estudio para guardar el cutter, tampoco convenía hacerse daño.

¡Cielos! ¡Ahí estaba la caja! ¡Esperándome con su atenta mirada! ¡Dañando la realidad con su sola existencia! ¡Temblad mortales! Pero sobretodo… aprended de mi odisea porque yo… ya estoy perdido.

Tuesday December 27th, 2011 in Rol | 2 Comments »

¿El futuro de los juegos de rol son los MMORPG?

Post importado del extinto Sombras del Sol, puede que algunos links estén rotos.

Un tema importante que surgió en mi cabeza a raíz de los comentarios del post anterior. Para los despistadetes, un MMORPG es lo más parecido a un juego de rol, pero en vez de en mesa o en vivo, en PC. En este post pretendo simplemente divagar sobre las posibilidades de que el futuro pase del papel a las pantallas de los ordenadores, ¿o quizás ya es el presente? Mi única experiencia con MMORPG’s ha sido el World of Warcraft, y puedo asegurar que no se me quitaban las ganas de jugar a RDM. Pero no venimos a discutir mis preferencias sobre ambas plataformas, eso quedará claro en cuanto diga que ya no juego al WoW y sin embargo (siempre que la Fortuna lo permite) sí que juego a rol de mesa.

¿Qué ventajas tiene el MMORPG frente al RDM?

Así a bote pronto se me ocurren unas cuantas. Las personas con poca imaginación ven el entorno y las lucecitas que hace su mago elfo al lanzar una bola de fuego, cosa que en el RDM no pasa. La facilidad con la que juegas un MMORPG jamás la podrá ofrecer el RDM, preparación nula, sin necesidad de desplazarte de casa, no hace falta quedar con más gente. Simplemente enchufas el PC y pones tu contraseña y ale, a darle. Satisfacción inmediata: hay jugadores de RDM que solo son jugadores, a los que los ves hacer de máster una vez al año o menos, ellos se divierten más jugando que narrando, así que el MMORPG es una salida francamente interesante, porque solo tiene que buscar unas horitas libres de su tiempo y gastarse unos leurillos en la suscripción mensual para tener satisfacción rolera inmediata allá donde esté (siempre que haya conexión a internet) tan solo a un par de clicks y unos minutos de carga.

No se me ocurre ninguna otra ventaja, pero dejo abiertos los comentarios a que me expongáis las vuestras. De hecho, me encantaría conocerlas, porque realmente no se me ocurren más.

¿Qué ventajas tiene el RDM frente al MMORPG?

Las sensaciones que puede producir una narración cojonuda en mesa, el conseguir imaginar que tu Vampiro, después de diez siglos buscando la venganza por la muerte de su esposa mortal, consigue hundir la espada en el corazón enemigo y beber su sangre hasta secarlo, no se podrán igualar jamás por un MMORPG actual. Quizás el futuro de la Realidad Virtual nos depare alguna sorpresa interesante. En un MMORPG tú te planteas conseguir metas personales, pero en realidad el contenido es casi secundario. Es interesante patearle el culo a los nuevos monstruos para saber qué hacen y ponerte a prueba, no te interesa realmente que según la misión que estás haciendo, los monstruos asedian constanemente a un poblado humano cercano. La trama se diluye hasta formar una red muy poco vista, algo más que secundario, trivial. En el RDM normalmente lo que prima es la trama que el Máster provee; y si no gusta siempre se puede coger y decirle: “tío, cambia cositas que esto no me acaba de molar por donde va”.

El máster forma parte del juego, se puede interactuar con él. En el RDM tu personaje puede cambiar constanemente tanto de actitud como de movimientos, vestimente, tono de voz, etcétera; sin embargo en el MMORPG hoy por hoy eso es invariable; vale, vas cambiando de piezas de armadura y armas, pero ya. En el RDM tienes una interacción brutal con el entorno, en el MMORPG está limitada por la capacidad de los programadores para darte algo que patear. Por lo tanto la famosa libertad de movimientos que te permite el rol se ve truncada por una pared que no quiere apartarse y por una caja que tu poderoso paladín podría mover con la mano buena a la espalda, pero que desgraciadamente no quiere moverse ante tu empuje y tus repetidos hechizos.

Una cosa positiva para cierta gente es a su vez negativa para otra. El tema de la imaginación (que trataré en otro post que ya preparo con ganas). Si a ti te gusta imaginarte que tu sombrío elfo explorador cuando elimina a un enemigo hace un movimiento con la espada para salpicar de sangre al siguiente rival, y que frunce el ceño debido a que no le gusta que le obliguen a matar, en el RDM puedes imaginártelo sin problemas, y es hasta posible que tenga alguna relevancia en el momento dado (si bien es poco probable que tenga un efecto práctico o beneficioso en cuanto a juego). Estos pequeños detalles no los puedes lograr en el MMORPG.

Conclusión

Esto parece un trabajo para la facultad y todo ya, oigan, conclusión, madre mía. Bueno, hoy por hoy los MMORPG pueden resultar muy beneficiosos para el ánimo rolero si te falta una mesa de juego decente o te es casi imposible reunirla con una regularidad asumible. Tiene sus ventajas y sus desventajas, pero para el jugador medio de rol, el que disfruta con las pequeñas cosas, la historia y la total e infinita libertad de la imaginación, hoy en día el juego en PC no le llegará al alma, no le dará eso que pide; por lo tanto, no es una propuesta aceptable para el intercambio con el RDM.

Sin embargo…

Seguimos inmersos en una época que con toda probabilidad en los siglos venideros tendrá un epíteto grandilocuente; quizás algo como “La Segunda Revolución Industrial” o puede que algo más potente y verídico como “La Revolución Tecnológica”. ¿Con esto qué quiero decir? Que le demos tiempo al tiempo, a la informática y a los informáticos. En un futuro, quizás no tan alejado como podemos pensar algunos, la Relidad Virtual nos permitirá vivir experiencias roleras con una calidad inimaginable. Entones el rol no es que desaparecerá o que los MMORPG’s ganarán una batalla que no se lucha en el mismo terreno, es que la cosa será totalmente distinta. A parte de poder imaginar, verás tu entorno, moverás tú mismo a tu personaje y podrás ver cómo tu mago elfo lanza esa poderosa bola de fuego al temible dragón del hielo en el último suspiro de la batalla en las Cavernas Perdidas.

Quizás entonces el papel y los dados pierdan la batalla. Por el momento ¡sigamos disfrutando con las tiradas y las hojas manchadas con cerveza!

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Thursday December 8th, 2011 in Rol | 4 Comments »

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