¿Cómo me hago un personaje interesante? – Últimos pasos
Post importado del extinto Sombras del Sol. Se perdió la primera parte a la cual se hace referencia, quizás algún día vuelva a escribirla :(
Madre mía, voy retrasado con esta serie de posts (2). La primera parte la escribí en Diciembre, así que ya voy con algo de retraso, espero sepáis perdonarme. Lo tenía medio escrito oculto en los borradores… cosas que pasan, supongo. Leed el post anterior antes de comenzar este, que sino no acabaréis de pillar lo que pueda decir. De una manera u otra los dos puntos que quedan por definir se retroalimentan, así que no se deberían separar, haciéndolo únicamente por comodidad a la hora de escribir.
- Creencias y moral: aquí viene lo que considero más importante de tu personaje. Tanto si faltan como si hay en abundancia, las creencias y la moral son muy importantes a la hora de definir tu personaje y su comportamiento tanto con los demás, como con las opciones que se le presente en la vida. Si faltan las creencias indudablemente te saldrá un personaje plano, bidimensional, y ya sabemos la necesidad que tenemos en el rol para que los personajes tengan algo de chicha detrás. Cuando hablo de creencias no me refiero a simple religión… debe ser la motivación que mueve o deprime el alma de tu personaje, lo que hace que su cabeza y pensamientos estén engrasados y perfectamente preparados para actuar ante cualquier situación. Las creencias y la moralidad de tu personaje es aquello que te permite saber qué haría él en cualquier situación, en cualquier momento que el máster decida ponerte, sin ni siquiera pensar. Algunos ejemplos de creencia:
- El Paladín que venera a Pelor y lucha por cumplir todos sus ideales.
- El mago que cree que manipulando conceptos de Física puede realizar magia.
- El aventurero que confía tanto en su instinto que arriesga tanto su vida como la de sus compañeros solo por impulsos.
- Un asesino despreciable que no mata a niños por creer que no tienen porqué pagar sus pecados aún.
- Por último, hablemos de la personalidad. Cuando estás inmerso en juegos poco interpretativos, o tu grupo de juego no acaba de encajar en el prototipo de grupo interpretativo, la personalidad de tu PJ se puede definir en un par de conceptos o un par de frases cortas; al estilo “nunca mataría a alguien desarmado” o el siempre elocuente “soy un truhán soy un señor…”, con tonadilla y todo oigan. Claro que cuando empiezas a moverte en terrenos más complejos, donde la palabra de cada uno es el motor primigenio de la trama, esas definiciones supérfluas se quedan un tanto vacuas a la hora de la verdad. Se necesita conocer la identidad de tu personaje para poder reaccionar en un mínimo de tiempo aceptable ante cualquier cosa que se te ponga por delante. Un párrafo debería bastar para definirla, recordad cuando de niños nos obligaban a describirnos a nosotros mismos y poníamos lo típico de “creo que soy simpático, un poco listo…“, pues eliminad el “creo” de la ecuación y poned lo que se os ocurra. Algunos rasgos de personalidad podrían ser:
- Atrevido en los acontecimientos sociales.
- Ausente.
- Agradable con las mujeres.
- Desagradable con las mujeres.
- Odio a los trolls.
- Odio a las mujeres.
- Rudo
- Soy cobarde en las situaciones de riesgo físico de mi perro.
La imaginación al poder señoras y señores. Creo que con esto puedo dar por finalizada la creación ideal de un personaje interesante. Claro que absolutamente todos los manuales de rol y muchos de sus respectivos suplementos vienen con centenares de ideas sobre arquetipos de personaje, así como sus respectivos trucos, formas y necesidades de creación.
Aunque siempre me ha importado un carajo lo que leía en el libro que se debía hacer. Yo soy de los excesivos, de los que crean ingentes cantidades de trasfondo para mis personajes, trasfondo que luego solo disfruto yo, normalmente. Pero eh, ni tan largo ni tan dungeons & dragons, el término medio es ideal, y creo que con estos dos posts me he acercado bastante al hecho de crear un personaje 3D.
¡Un abrazo para tod@s!






















