<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Nexo de Caminos &#187; Rol</title> <atom:link href="http://www.nexodecaminos.com/category/rol/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.nexodecaminos.com</link> <description>Donde acaban y comienzan todas las sendas...</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:27:39 +0000</lastBuildDate> <language>es-es</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Mi nuevo Proyecto &#8211; Mundo Eterno (nombre provisional)</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-nuevo-proyecto-mundo-eterno-nombre-provisional/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-nuevo-proyecto-mundo-eterno-nombre-provisional/#comments</comments> <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 09:42:00 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Cliffhanger]]></category> <category><![CDATA[dragones]]></category> <category><![CDATA[Mundo Eterno]]></category> <category><![CDATA[Proyectos]]></category> <category><![CDATA[ruinas]]></category> <category><![CDATA[sueños]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3105</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol. Fue la génesis de Mundo Eterno, la primera vez que hablé de Mundo Eterno. Bueno, esta fue la primera semilla de lo que al final ha sido Mundo Eterno, me apetecía trasladarlo aquí para que quede en la posteridad. &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- He empezado a escribir algo hoy, un nuevo proyecto [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Post importado del extinto Sombras del Sol. Fue la génesis de Mundo Eterno, la primera vez que hablé de Mundo Eterno. Bueno, esta fue la primera semilla de lo que al final ha sido Mundo Eterno, me apetecía trasladarlo aquí para que quede en la posteridad.</p><p style="text-align: justify;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p><p style="text-align: justify;">He empezado a escribir algo hoy, <strong>un nuevo proyecto</strong> que hará que tenga menos tiempo para cualquier cosa&#8230; pero bueno, me hacía ilusión compartirlo con quien se pasea por aquí. Es un boceto preliminar, sin corregir y casi recién salido del horno, así que tenedlo en cuenta antes de afirmar que es basura XD.</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><em>Otra vez había sucumbido al dolor de mis sienes. Ascendía pesadamente por las escaleras de cemento. Poca gente conocía el significado de esa palabra, y yo no era quien para sacarles del atolladero, suficiente hago intentando contestar alguna de las preguntas que se formulan en mis sueños. Mientras camino, veo mellas en mi espada que aún no han sido hendidas, la barba cubre parte de mi rostro de una forma extraña, las hombreras de metal estelar relucen extrañamente, con una fuerza que según parece, en un tiempo conoceré y controlaré. Las ruinas de estas construcciones Precaída parecen francamente escalofriantes, además, noto una sensación de excitación e incertidumbre subiéndome por el estómago. Solo siento eso en los momentos de resolución, cuando se que encontraré la respuesta en breve, cueste lo que cueste.</em></p><p style="text-align: justify;"><em> Me veo subiendo el último escalón de esa desenfrenada búsqueda, pero no sé qué es lo que busco. Los bordes de mi capa rozan el polvoriento suelo, veo cables puntiagudos y rectos encima de los edificios, quién sabe para qué los utilizarían. A la gente no le gusta venir por estos lugares, bueno, excepto a algunas personas tan locas como yo. Desenvaino, he debido escuchar algo. Las fuertes chispas de mi concentración comienzan a iluminar el pomo de mi espada. La cojo como cuando no sé a qué me voy a enfrentar. Mi armadura chirría, probablemente lleve muchos meses viajando sin descanso. La vegetación cubre toda la avenida, dejando a los gigantes de cemento, metal y cristal anegados de verde, púrpura y rojo. Camino entre arbustos y árboles frutales, el silencio es confuso, hipnótico. El murmullo del viento saltando entre las copas me recuerda a los ríos de mi tierra natal.</em></p><p style="text-align: justify;"><em> Giro una esquina y los veo al fondo de todo. Los arcos de las inmensas puertas reflejan los irisados tonos del sol. Los dragones los transportaron muchos quilómetros para construir esos megalíticos portones. Me pareció ver movimiento tras las entornadas puertas y para mi sorpresa y disgusto, comencé a caminar hacia ellas con la cabeza erguida. Pronunciando antiguas letras que aún no conozco hice que diez ojos se posaran ante mi. Sus escamas brillaban con la luz del atardecer y las sombras comenzaban a expandirse por sus blandos vientres. Uno de ellos, un macho rojo cuya envergadura hacía palidecer la de los demás fijó sus ojos granates en mi pequeña figura, agachó el cuello y me olisqueó. Entonces habló con la voz de todos los dragones rojos.</em></p><p style="text-align: justify;"><em> &#8211; Bien, has tardado mucho. Tienes mucho que escuchar aún. Pasa y siéntate…</em></p><p style="text-align: justify;"><em> Me desperté sorprendido. Aquello había sido extraño, hasta el momento mis sueños solo habían ocurrido durante los períodos de meditación y habían sido solo del pasado. Una nueva incógnita que compartir con los demás </em></p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-nuevo-proyecto-mundo-eterno-nombre-provisional/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Exaltado, inicio de la Crónica El Sol del Oeste</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/exaltado-inicio-de-la-cronica-el-sol-del-oeste/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/exaltado-inicio-de-la-cronica-el-sol-del-oeste/#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 09:38:26 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Crónica]]></category> <category><![CDATA[El Sol del Oeste]]></category> <category><![CDATA[exaltado]]></category> <category><![CDATA[inicios]]></category> <category><![CDATA[Personal]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3167</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol. Las fotos se han roto y no consigo encontrarlas en mi PC &#160; Quería hacer un post rápido para informar a los seguidores de este blog (gracias a todos por pasar, cada día somos más) del inicio de la crónica &#8220;El Sol del Oeste&#8221;. Además así me doy [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em><br /> </em></p><blockquote><p><em>Post importado del extinto <strong>Sombras del Sol</strong>. Las fotos se han roto y no consigo encontrarlas en mi PC <img src='http://www.nexodecaminos.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </em></p></blockquote><p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Quería hacer un post rápido para informar a los seguidores de este blog (gracias a todos por pasar, cada día somos más) <strong>del inicio de la crónica &#8220;El Sol del Oeste&#8221;. </strong>Además así me doy un poco de aire con la megareseña que estoy haciendo del Manual del Jugador de D&amp;D 4ª (dios santo, para cuando la acabe, ¡quizás tengo que empezar ya con el Manual del DM!)</p><p style="text-align: justify;">Exaltado es un juego polifacético y muy entretenido, cada partida que hago (esta ha sido la tercera) me lo demuestra más y más.<strong> Algunos miembros de mi mesa de juego habitual</strong> (o lo que queda de ella) no han querido jugar, por falta de tiempo, de imaginación o de dedicación, <strong>debo decirles que estoy volviendo a mis origenes de máster con esta crónica, y que desgraciadamente solo los dos que juegan van a poder disfrutarla.</strong></p><p style="text-align: justify;">He recuperado cosas que no se deberían haber perdido, como los encuentros fortuitos, los cambios de guión, las cartas, las pistas, la improvisación&#8230; <strong>Al final de la partida les pregunté qué tal había ido y acabamos deduciendo que nos poníamos un 8 de nota media, lo cual no está nada mal </strong>para una partida en la que yo temía que se aburrieran -primera partida e introducción de la trama, personajes, antagonistas, etcétera, cosa que puede resultar algo tedioso-.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Yuri y Rohen son dos Exaltados en busca de sus metas personales.</strong> Yuri cree que su hermana consiguió escapar de la deflagración de su exaltación, y la está buscando por el archipiélago Cresta de la Ola, lugar donde la pista se ha enfriado casi irremediablemente. Rohen, ciudadano de Azur, pretende encontrar a otros exaltados que le ayuden a defender su ciudad contra los ejércitos del Reino&#8230; <strong>¿puede ser Abalone el lugar donde Sila recalara después de dejar Floresmuertas por mar? ¿El consejo de la ciudad ayudará a Rohen y su petición de soporte militar?</strong> ¿Qué hay de esa vieja aparición en el barrio rico? ¿La adivina del mercado volverá con más presagios? ¿Y el martín pescador?</p><p style="text-align: justify;">Cuantas preguntas se han formulado en una sola sesión. Las respuestas, más adelante.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/exaltado-inicio-de-la-cronica-el-sol-del-oeste/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>¿Cómo me hago un personaje interesante? &#8211; Últimos pasos</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/como-me-hago-un-personaje-interesante-ultimos-pasos/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/como-me-hago-un-personaje-interesante-ultimos-pasos/#comments</comments> <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 09:33:33 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Consejos]]></category> <category><![CDATA[creación]]></category> <category><![CDATA[creencias]]></category> <category><![CDATA[moral]]></category> <category><![CDATA[personajes]]></category> <category><![CDATA[personalidad]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3111</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol. Se perdió la primera parte a la cual se hace referencia, quizás algún día vuelva  a escribirla  :( Madre mía, voy retrasado con esta serie de posts (2). La primera parte la escribí en Diciembre, así que ya voy con algo de retraso, espero sepáis perdonarme. Lo tenía [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Post importado del extinto <strong>Sombras del Sol.</strong> Se perdió la primera parte a la cual se hace referencia, quizás algún día vuelva  a escribirla  :(</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Madre mía, voy retrasado con esta serie de posts (2). La primera parte<a href="http://sombrasdelsol.wordpress.com/2008/12/15/%C2%BFcomo-me-hago-un-personaje-interesante-primeros-pasos/"> la escribí en Diciembre</a>, así que ya voy con algo de retraso, espero sepáis perdonarme. Lo tenía medio escrito oculto en los borradores&#8230; cosas que pasan, supongo. <strong>Leed el post anterior antes de comenzar este</strong>, que sino no acabaréis de pillar lo que pueda decir. De una manera u otra los dos puntos que quedan por definir se retroalimentan, así que no se deberían separar, haciéndolo únicamente por comodidad a la hora de escribir<em>.</em></p><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Creencias y moral: </strong>aquí viene lo que considero más importante de tu personaje. Tanto si faltan como si hay en abundancia, las creencias y la moral son muy importantes a la hora de definir tu personaje y su comportamiento tanto con los demás, como con las opciones que se le presente en la vida. Si faltan las creencias indudablemente te saldrá un personaje plano, bidimensional, y ya sabemos la necesidad que tenemos en el rol para que los personajes tengan algo de chicha detrás. Cuando hablo de creencias no me refiero a simple religión&#8230; debe ser la motivación que mueve o deprime el alma de tu personaje, lo que hace que su cabeza y pensamientos estén engrasados y perfectamente preparados para actuar ante cualquier situación. Las creencias y la moralidad de tu personaje es aquello que te permite saber qué haría él en cualquier situación, en cualquier momento que el máster decida ponerte, sin ni siquiera pensar. Algunos ejemplos de creencia:<ul><li>El Paladín que venera a Pelor y lucha por cumplir todos sus ideales.</li><li>El mago que cree que manipulando conceptos de Física puede realizar magia.</li><li>El aventurero que confía tanto en su instinto que arriesga tanto su vida como la de sus compañeros solo por impulsos.</li><li>Un asesino despreciable que no mata a niños por creer que no tienen porqué pagar sus pecados aún.</li></ul></li><li>Por último, hablemos de <strong>la personalidad</strong>. Cuando estás inmerso en juegos poco interpretativos, o tu grupo de juego no acaba de encajar en el prototipo de grupo interpretativo, la personalidad de tu PJ se puede definir en un par de conceptos o un par de frases cortas; al estilo &#8220;nunca mataría a alguien desarmado&#8221; o el siempre elocuente &#8220;soy un truhán soy un señor&#8230;&#8221;, con tonadilla y todo oigan. Claro que cuando empiezas a moverte en terrenos más complejos, donde la palabra de cada uno es el motor primigenio de la trama, <strong>esas definiciones supérfluas se quedan un tanto vacuas a la hora de la verdad</strong>. Se necesita conocer la <strong>identidad </strong>de tu personaje para poder reaccionar en un mínimo de tiempo aceptable ante cualquier cosa que se te ponga por delante. Un párrafo debería bastar para definirla, recordad cuando de niños nos obligaban a describirnos a nosotros mismos y poníamos lo típico de &#8220;<em>creo que soy simpático, un poco listo&#8230;</em>&#8220;, pues eliminad el &#8220;<em>creo</em>&#8221; de la ecuación y poned lo que se os ocurra. <strong>Algunos rasgos de personalidad podrían ser</strong>:<ul><li>Atrevido en los acontecimientos sociales.</li><li>Ausente.</li><li>Agradable con las mujeres.</li><li>Desagradable con las mujeres.</li><li>Odio a los trolls.</li><li>Odio a las mujeres.</li><li>Rudo</li><li>Soy cobarde en las situaciones de riesgo físico de mi perro.</li></ul></li></ul><p style="text-align: justify;"><strong>La imaginación al poder señoras y señores.</strong> Creo que con esto puedo dar por finalizada la creación ideal de un personaje interesante. Claro que absolutamente todos los manuales de rol y muchos de sus respectivos suplementos vienen con centenares de ideas sobre arquetipos de personaje, así como sus respectivos trucos, formas y necesidades de creación.</p><p style="text-align: justify;">Aunque <strong>siempre me ha importado un carajo lo que leía en el libro que se debía hacer</strong>. Yo soy de los excesivos, de los que crean ingentes cantidades de trasfondo para mis personajes, trasfondo que luego solo disfruto yo, normalmente. Pero eh, ni tan largo ni tan dungeons &amp; dragons, el término medio es ideal, <strong>y creo que con estos dos posts me he acercado bastante al hecho de crear un personaje 3D.</strong></p><p style="text-align: justify;"><em><strong>¡Un abrazo para tod@s!</strong></em></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/como-me-hago-un-personaje-interesante-ultimos-pasos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>REV Octubre 2008 &#8211; Final Saga Kingsburgshire</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/#comments</comments> <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 09:27:05 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[diversióne]]></category> <category><![CDATA[experiencia]]></category> <category><![CDATA[kingsburgshire]]></category> <category><![CDATA[REV]]></category> <category><![CDATA[rol en vivo]]></category> <category><![CDATA[saga]]></category> <category><![CDATA[sentimientos]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3127</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol El REV es una experiencia inolvidable que recomiendo a todo aquel que disfrute con el rol y que tenga la posibilidad de irse con unos amigos a un lugar perdido de la mano de dios. Hablé sobre el REV y lo que esperábamos de él en el Nexo [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Post importado del extinto <strong>Sombras del Sol</strong></em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">El REV es una <strong>experiencia inolvidable</strong> que recomiendo a todo aquel que disfrute con el rol y que tenga la posibilidad de irse con unos amigos a un lugar perdido de la mano de dios. Hablé sobre el REV y lo que esperábamos de él <a href="http://nexodecaminos.wordpress.com/2008/09/24/rol-en-vivo-no-somos-los-chalaos-de-la-katana/">en el Nexo hace unos días</a>, este post solo es para felicitarnos a todos por el éxito que ha sido.</p><p style="text-align: center;"><strong>A los creadores primarios de la historia:</strong></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/attachment/imagen-006/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3128"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3128" title="Imagen 006" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/11/Imagen-006-520x693.jpg" alt="" width="520" height="693" /></a></p><p style="text-align: center;"><strong>Por los pocos momentos que nos dejásteis libre:</strong></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/attachment/post-imagen-005/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3129"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3129" title="post Imagen 005" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/11/post-Imagen-005-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: center;"><strong>Por la saga que se creó</strong></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/attachment/post-imagen-011/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3130"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3130" title="post Imagen 011" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/11/post-Imagen-011-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: center;"><strong>Por las cenas que nos prepararon los anfitriones</strong></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/attachment/post-imagen-076/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3131"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3131" title="post Imagen 076" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/11/post-Imagen-076-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: center;"><strong>Por el desayuno in-the-game</strong></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/attachment/post-imagen-079/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3132"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3132" title="post Imagen 079" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/11/post-Imagen-079-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: center;"><strong>Por lo que nunca debimos olvidar</strong></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/attachment/post-imagen-159/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3133"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3133" title="post Imagen 159" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/11/post-Imagen-159-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: center;"><strong>Por la épica que no olvidaremos jamás</strong></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/attachment/post-imagen-191/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3134"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3134" title="post Imagen 191" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/11/post-Imagen-191-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: justify;">Más adelante hablaré sobre las reglas y de cómo llevarlas acabo dentro del universo del Rol en Vivo. Un saludo y ¡espero que os hayan gustado las fotos de unos pobres frikis divirtiéndose!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/rev-octubre-2008-final-saga-kingsburgshire/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Scion, primer babeo, digo, vistazo</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/scion-primer-babeo-digo-vistazo/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/scion-primer-babeo-digo-vistazo/#comments</comments> <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:56:29 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Atlántida]]></category> <category><![CDATA[Azteca]]></category> <category><![CDATA[Demigod]]></category> <category><![CDATA[Dioses]]></category> <category><![CDATA[Egipcios]]></category> <category><![CDATA[God]]></category> <category><![CDATA[Hero]]></category> <category><![CDATA[Japonés]]></category> <category><![CDATA[Nórdico]]></category> <category><![CDATA[Scion]]></category> <category><![CDATA[Vudú]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3444</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol Veo en la encuesta que lancé hace un tiempecete que os mola que se me vaya la castaña, malditos seáis, a mí también me gusta. Pero bueno, hoy toca echarle un primer vistazo a este juego de White Wolf que he adquirido en las últimas horas. Scion copio [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Post importado del extinto Sombras del Sol</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Veo en la encuesta que lancé hace un tiempecete que os mola que se me vaya la castaña, malditos seáis, a mí también me gusta. Pero bueno, <strong>hoy toca echarle un primer vistazo a este juego de White Wolf</strong> que he adquirido en las últimas horas. Scion copio lo que dice al final:</p><blockquote><p style="text-align: justify;">&#8220;Find your destiny. The savage Titans have escaped their eternal prison to wage war with the Gds once more. Their battles in the Overworld have spilled over to ours. Armed with ablities and weapons granted by their divine parents, the Scions stand as humanity&#8217;s only defense.&#8221;</p></blockquote><p style="text-align: justify;">En Scion <strong>llevas a un hijo entre mortal y dios.</strong> Eres un héroe, como aquellos Aquiles, Teseo, Helena, Hércules, etc. Y la dinámica básica del juego es que l<strong>uchas contra los temibles titanes;</strong> comunes en toda mitología que se precie, estos poderosos predecesores de los dioses se han escapado de su prisión y han vuelto a enfrentarse contra los dioses y por ende, contra los humanos. A mi me parece, a título personal y como amante de cualquier mitología que se precie, un argumento evocador.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/scion-primer-babeo-digo-vistazo/attachment/scion-2/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3445"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3445" title="Scion" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/Scion-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: justify;">Los panteones que vienen de base en estos dos primeros libros son los típicos y tópicos, los que a más gente le puede atraer, pero me he llevado alguna sorpresa. Me esperaba el panteón <strong>egipcio, el griego y el nórdico</strong> seguro, pero no me esperaba el panteón <strong>Vudú, el Azteca o el Japonés.</strong> La serie está dividida en tres libros, definiendo cada uno los retos y metas que los personajes tendrán en sus diferentes niveles. Yo me he comprado los dos primeros, <strong>Hero y Demigod.</strong></p><p style="text-align: justify;">En el primero de ellos digamos que <strong>empiezas de cero,</strong> descubres tu identidad como ser semidivino y luchas contra lo más bajo de los esbirros de los Titanes. Una vez superado cierto nivel llegas a <strong>ser un Semidios, o Demigod</strong>, con lo que tu línea de unión con tu <em>dios/diosa-padre/madre</em> se hace más fuerte y tus poderes se vuelven cuasi divinos. Es de preveer que en el tercer libro (que no tardaré en adquirir, para qué engañaros) &#8220;God&#8221;, tus poderes se vuelvan extrañamente parecidos a los míticos de los propios dioses, y que en ese libro amplien algún panteón más (en Demigod incluyen el panteón&#8230; ¡de la Atlántida!), pero <strong>ya me han ganado con estos dos primeros</strong>, para qué negarlo.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/scion-primer-babeo-digo-vistazo/attachment/sch1280-960/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3446"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3446" title="SCH1280-960" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/SCH1280-960-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: justify;">Scion y su ambientación <strong>hacen que babee de mala manera</strong>, así como la factura de los libros, que me parece una obra de arte digna de los 30 pavos (más o menos) que me han costado cada uno. Para variar, <strong>White Wolf no me decepciona lo más mínimo</strong>, y me lleva a un mundo y a un ambiente que me encanta tocar; eso de mezclar nuestro mundo con criaturas/dioses sobrenaturales me parece magnífico, así que ya os digo tanto a mis conocidos como a mis amigos que&#8230; habrá crónica de Scion, <strong>y será brutal,</strong> algún día.</p><p style="text-align: justify;">Para terminar, el primer visionado merece un 10 (por si no lo habíais notado) por mi parte, y el sistema de evolución del personaje me parece una <strong>mezcla interesante</strong> (veremos en el futuro si buena o no) de los distintos niveles de D&amp;D (heroico, parangón, épico) y la narrativa a la que nos tienen acostumbrados los chicos del lobo blanco.</p><p style="text-align: justify;">Así, a primera vista,<em> ¿a vosotros qué os parece?</em></p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Un abrazo y votad la encuesta!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/scion-primer-babeo-digo-vistazo/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Juegos de Rol y nuevas tecnologías</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/juegos-de-rol-y-nuevas-tecnologias/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/juegos-de-rol-y-nuevas-tecnologias/#comments</comments> <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 10:00:40 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Portatil]]></category> <category><![CDATA[Skype]]></category> <category><![CDATA[Webcam]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3841</guid> <description><![CDATA[Hace mucho tiempo que tengo este post en la recámara, con sólo el título escrito. Se me ocurrió tras una partida de D&#38;D en la que uno de los integrantes estaba en Alemania y los demás en Barcelona&#8230; más concretamente en Hospitalet; si eso no es fusión de culturas que baje Chtulhu y lo vea. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace mucho tiempo que tengo este post en la recámara, con sólo el título escrito. Se me ocurrió tras una partida de D&amp;D en la que uno de los integrantes estaba en Alemania y los demás en Barcelona&#8230; más concretamente en Hospitalet; si eso no es fusión de culturas que baje Chtulhu y lo vea. Con una webcam, un ordenador y un programa como el skype, puedes tener las ventajas de tener a un amigo que vive lejos en el salón de tu casa pero&#8230; ¿sirve para los juegos de rol? <strong>Definitivamente sí.</strong></p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/juegos-de-rol-y-nuevas-tecnologias/attachment/roland-alone/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4809"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4809" title="roland alone" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/roland-alone-520x388.jpg" alt="" width="520" height="388" /></a></p><p style="text-align: justify;">Se puede disfrutar casi del mismo modo, y digo casi. Hoy por hoy un ordenador no puede darte la inmediatez casi absoluta de una mirada o del rasgar del lápiz sobre el papel pero&#8230; todo lo demás puede hacerlo. No digo que el tema de jugar por Skype sea la panacea, pero sirve muy bien para <strong>solucionar problemas geográficos aparentemente irresolubles</strong>. Jugar con una o varias personas por Skype implica una concentración y un respeto mucho mayor que el que se tiene cuando todos los jugadores están alrededor de la mesa. Hemos jugado tres veces con uno de los integrantes por Skype y sólo en una de ellas las cosas no fueron bien –nadie me dice que esa partida fuera a ir bien si todos estuviéramos en la misma mesa de juego–, en las otras dos se respiró una concentración y un avance de la trama bastante bastante interesante.</p><p style="text-align: justify;">Se escucha de vez en cuando por la red un alegato en favor del papel, del lápiz y la goma, de los dados reales; llamadme tonto pero yo no veo la oposición tangible o la exclusión entre tecnología y clasicismo tecnológico, entre folios y páginas de word. Hace muchos años que no imprimo mis partidas, incluso el medio ambiente me lo agradecerá (y la cantidad de papeles que tengo archivados tanto de partidas como de PJ es tremenda, ¡imaginaos si no hubiese parado!). Está claro que hoy por hoy los generadores de números aleatorios convincentes no son estéticamente bonitos y los que son estéticamente bonitos no acaban de ser convincentes, pero démosle tiempo al tiempo y a los informáticos.</p><div id="attachment_4941" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px;  border: 1px solid #dddddd; background-color: #f3f3f3; padding-top: 4px; margin: 10px; text-align:center; display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/juegos-de-rol-y-nuevas-tecnologias/attachment/informatico-futuro/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4941"><img class="size-full wp-image-4941" title="informático futuro" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2012/01/informático-futuro.jpeg" alt="" width="500" height="345" /></a><p style=' padding: 0 4px 5px; margin: 0;'  class="wp-caption-text">Bien enseñado desde pequeño</p></div><p style="text-align: justify;">Somos un colectivo tranquilo en aceptar las nuevas tecnologías en nuestra mesa, y cuando digo tranquilo me refiero a <strong>ultraconservador</strong>. Por un lado tenemos a los pequeños revolucionarios que poco a poco introducen conceptos como &#8220;Portátil en la mesa&#8221;, y por el otro tenemos a la gente que si no juega con su pantalla y sus hojas garabateadas no se siente a gusto del todo. No critico ni una cosa ni la otra, yo muchas veces hago de las dos, pero va siendo hora de aceptar una realidad: las cosas evolucionan y la manera de contarlas también debería. Hace un tiempo <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%C2%BFel-futuro-de-los-juegos-de-rol-son-los-mmorpg/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">publiqué este post</a> en el que intentaba crear el debate entre MMORPG y RDM (Rol de Mesa), en los comentarios me dijeron que no se podían comparar. Por mucho que les pese a los roleros añejos, a los roleros conservadores, los MMORPG son lo único que conocen del rol <strong>muchos chavales de todo el mundo.</strong> Sinceramente, yo prefiero que conozcan eso a que no conozcan nada.</p><p style="text-align: justify;">Cuando los soportes visuales como tablets o pantallas táctiles estén al alcance de más gente intentaremos evolucionar de nuevo. Habrá gente con suerte que tenga amigos con tablets y podrá utilizarlas en las partidas. Yo siempre lo he pensado: cinco tablets en la mesa facilitarían mucho los diagramas de los combates (no sólo en D&amp;D), enseñarles fotos a los jugadores, entregarles notas o manuscritos que encuentran (y así poderlos leer todos a la vez) y un largo etcétera. Está claro que disfrutaba doblando y churrascando las hojas de los manuscritos que los PJ encontraban, pero es que lo voy a poder seguir haciendo cuando me plazca y cuando tenga tinta en la impresora, pero no me negaréis las facilidades, comodidades y <strong>utilidades</strong> que se le pueden dar a mecanismos similares.</p><p style="text-align: justify;">Pues nada más, simplemente compartir esta divagación con vosotros; se me ocurrió porque me impactó lo bien que funcionó la partida por Skype, algo con lo que yo estaba lleno de dudas.</p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Un abrazo!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/juegos-de-rol-y-nuevas-tecnologias/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> </item> <item><title>Mi odisea en busca de la caja negra</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/#comments</comments> <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 10:13:24 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[dolor]]></category> <category><![CDATA[edge]]></category> <category><![CDATA[efectos paranormales]]></category> <category><![CDATA[La llamada de Chtulhu]]></category> <category><![CDATA[MRW]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4885</guid> <description><![CDATA[Lunes, ocho de la mañana, un frío que te helaba hasta los huesos se colaba por la rendija de la puerta. El despertador no paraba de taladrar el armonioso silencio con su estridencia y su desafortunado recordatorio de que hay que levantarse. Pero no todo es malo, no sólo estamos en campaña de navidad y [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lunes, ocho de la mañana, un frío que te helaba hasta los huesos se colaba por la rendija de la puerta. El despertador no paraba de taladrar el armonioso silencio con su estridencia y su desafortunado recordatorio de que hay que levantarse. Pero no todo es malo, no sólo estamos en campaña de navidad y muy cansados. Este lunes me espera en la oficina de MRW la &#8220;Caja Negra&#8221; de Edge, la edición coleccionista del juego de rol La Llamada de Chtulhu. Una frikada sin nombre vamos. Me aseo, me cambio, y busco mi bufanda y gorro más abrigaditos.</p><div id="attachment_4903" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px;  border: 1px solid #dddddd; background-color: #f3f3f3; padding-top: 4px; margin: 10px; text-align:center; display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/attachment/gorro-y-bufanda-ftw/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4903"><img class="size-large wp-image-4903" title="gorro y bufanda ftw" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/12/gorro-y-bufanda-ftw-520x388.jpg" alt="" width="520" height="388" /></a><p style=' padding: 0 4px 5px; margin: 0;'  class="wp-caption-text">calorcito primigenio</p></div><p style="text-align: justify;">Salgo a la calle, hace el mismo frío que sentí al levantarme pero peor, más fuerte, agudo, me atrevería a decir ciclópeo. Las calles son un borrón a mi alrededor, algo me dice que la ansiedad con la que voy a buscar al caja se transmite a mi rostro y a mis furibundos pasos&#8230; más que nada porque la gente se aparta, aunque también puede ser que mi cara sea la de alguien que se acaba de levantar, lleva sin afeitarse mes y medio y no ha desayunado. Entre la cacofonía de padres y niños que se dirigen al colegio me pregunto un par de banalidades sobre la vida, la religión y el cosmos&#8230; nada que un friki cualquiera no se pregunte un helado lunes de diciembre a las 9 de la mañana.</p><div id="attachment_4911" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px;  border: 1px solid #dddddd; background-color: #f3f3f3; padding-top: 4px; margin: 10px; text-align:center; display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/attachment/mrw/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4911"><img class="size-large wp-image-4911" title="mrw" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/12/mrw-520x141.jpg" alt="" width="520" height="141" /></a><p style=' padding: 0 4px 5px; margin: 0;'  class="wp-caption-text">nunca me sentí tan bien al ver tres letras cuyo significado desconozco, juntas</p></div><p style="text-align: justify;">Al entrar no había nadie. Mi cazadora de cuero cruje mientras me acerco al mostrador. Silencio absoluto, anodino, tenso. Llego al mostrador y cuando voy a decir fuertemente &#8220;¡HOLA!&#8221; aparece una dependienta enana. No enana de fantasía medieval, con barba y tal, sino enana como las de verdad, pero sin barba. Le entrego el papel (bueno, más bien casi me lo quita de las manos con un breve saltito de sus cortas piernas) y leyéndolo mientras va hacia el fondo del medio-almacén-medio-oficina me parece escuchar que murmura &#8220;Vaya vaya, Oliver&#8230; creo que esta aún no la ha conseguido&#8230;&#8221;. Si vosotros podéis clarificar esas palabras, yo aún no las entiendo. Me trae la caja y la dolorosa. Después de pagar me empiezo a poner los guantes bajo su atenta y fija mirada. Estaba por preguntarle si tenía una bolsa pero casi que prefería no hablar más con aquella&#8230; persona.</p><p style="text-align: justify;">Salí a la calle y me esperaban 1,2 Km de cuesta hasta casa. Os preguntaréis porqué coño no me lo subieron ellos. Es una larga disquisición en la cual no quiero entrar. Total, que si antes tenía el sentimiento de que la gente me miraba raro, ahora lo sabía con certeza. La gran caja que llevaba en brazos y mis más que asustadas facciones no debían ser plato de buen gusto para nadie. Cansado y con un sudor frío recorriéndome la espalda llegué a mi piso. No podía abrir la puerta con la caja en las manos y tras breves segundos intentando encontrar una solución mejor, decidí que lo suyo sería apoyarla en la tapia. Cuando saqué las llaves escuché un chirrido. Me giré y la caja ya no estaba, el sol que hacía apenas diez segundos iluminaba pálidamente el rellano parecía haberse escondido, y un olor extraño, apaciguador, se extendía lentamente por los alrededores.</p><p style="text-align: justify;">Subí rápidamente las escaleras y suerte que obtuve pruebas de lo que me encontré porque sino&#8230; jamás me creeríais.</p><div id="attachment_4913" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px;  border: 1px solid #dddddd; background-color: #f3f3f3; padding-top: 4px; margin: 10px; text-align:center; display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/attachment/inquietante-2/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4913"><img class="size-large wp-image-4913" title="inquietante" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/12/inquietante1-520x696.jpg" alt="" width="520" height="696" /></a><p style=' padding: 0 4px 5px; margin: 0;'  class="wp-caption-text">sin palabras</p></div><p style="text-align: justify;">A la hora de escribir esto no sé por qué hice lo que hice, no entiendo las motivaciones que guiaron mi alma para introducir esa caja –claramente encantada por maléficos hechizos– en mi casa. Pero lo hice, cielos, lo hice. Y con ello maldije mi alma para siempre. El ser infernal que yace fotografiado justo bajo estas líneas me esperaba en la mesa de operaciones. Su terrible visión hizo que el corazón se me acelerara. Nadie podía vestir unas gafas de sol tan primigeniamente bien sin ser una entidad de otro plano de la realidad.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/attachment/la-criatura/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4928"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4928" title="la criatura" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/12/la-criatura-520x696.jpg" alt="" width="520" height="696" /></a></p><p style="text-align: justify;">Cuando fui a buscar un cutter para abrir la caja, LA CRIATURA estaba subida en ella. De nuevo debemos agradecer a las nuevas tecnologías que retratara el momento, sino, ¿quién iba a creerme?</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/attachment/operando/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4929"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4929" title="operando" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/12/operando-520x388.jpg" alt="" width="520" height="388" /></a></p><p style="text-align: justify;">Abrí la caja lentamente, con el aire espesándose por segundos a mi alrededor, teniendo la extraña sensación de que no debería estar haciendo esto, de que debería estar haciéndome la cama o cualquier otra cosa insustancial, libre de daño. Sin embargo abrí la caja, oh cielos, la abrí. Lo que me encontré&#8230; me llenó de estupor.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/attachment/el-interior/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4902"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4902" title="el interior" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/12/el-interior-520x696.jpg" alt="" width="520" height="696" /></a></p><p style="text-align: justify;">¡Me habían engañado! ¡Los de la web de Edge me la habían vuelto a jugar! ¡Quería mi libro y mis demonios internos y sólo tenía el folleto de una web que haciendo juegos de palabras guays cree que lo tiene todo ganado! ¡Maldita sea! Pero en aquel momento empecé a pensar&#8230; ¿por qué entonces la caja pesaba tanto mientras la subía desde aquel lejano MRW? ¿Todo había sido provocado por mi cansancio y por aquel malhadado lunes? Fui al estudio para guardar el cutter, tampoco convenía hacerse daño.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/attachment/llamada-de-estanteria/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4930"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4930" title="llamada de estantería" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/12/llamada-de-estantería-520x388.jpg" alt="" width="520" height="388" /></a></p><p style="text-align: justify;">¡Cielos! ¡Ahí estaba la caja! ¡Esperándome con su atenta mirada! ¡Dañando la realidad con su sola existencia! ¡Temblad mortales! Pero sobretodo&#8230; aprended de mi odisea porque yo&#8230; ya estoy perdido.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-odisea-en-busca-de-la-caja-negra/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>¿El futuro de los juegos de rol son los MMORPG?</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfel-futuro-de-los-juegos-de-rol-son-los-mmorpg/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfel-futuro-de-los-juegos-de-rol-son-los-mmorpg/#comments</comments> <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 10:38:04 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Divagaciones]]></category> <category><![CDATA[MMORPG]]></category> <category><![CDATA[RDM]]></category> <category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category> <category><![CDATA[world of warcraft]]></category> <category><![CDATA[wow]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3454</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol, puede que algunos links estén rotos. Un tema importante que surgió en mi cabeza a raíz de los comentarios del post anterior. Para los despistadetes, un MMORPG es lo más parecido a un juego de rol, pero en vez de en mesa o en vivo, en PC. En [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Post importado del extinto Sombras del Sol, puede que algunos links estén rotos.</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Un tema importante que surgió en mi cabeza a raíz de los <a href="http://sombrasdelsol.wordpress.com/2009/04/05/elipsis-temporales-rol-de-mesa-rdm-vs-rol-en-vivo-rev/">comentarios</a> del post anterior. Para los despistadetes, un <a href="http://nexodecaminos.wordpress.com/nexo-de-palabras/#mmorpg">MMORPG</a> es lo más parecido a un juego de rol, pero en vez de en mesa o en vivo, en PC. En este post pretendo simplemente divagar sobre las posibilidades de que el futuro pase del papel a las pantallas de los ordenadores,<em> ¿o quizás ya es el presente?</em> Mi única experiencia con MMORPG&#8217;s ha sido el <strong>World of Warcraft,</strong> y puedo asegurar que no se me quitaban las ganas de jugar a RDM. <strong>Pero no venimos a discutir mis preferencias</strong> sobre ambas plataformas, eso quedará claro en cuanto diga que ya no juego al WoW y sin embargo (siempre que la Fortuna lo permite) sí que juego a rol de mesa.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfel-futuro-de-los-juegos-de-rol-son-los-mmorpg/attachment/mmorpg/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3455"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3455" title="mmorpg" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/mmorpg.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p><h2 style="text-align: justify;">¿Qué ventajas tiene el MMORPG frente al RDM?</h2><p style="text-align: justify;">Así a bote pronto se me ocurren <strong>unas cuantas</strong>. Las personas con poca imaginación ven el entorno y las lucecitas que hace su mago elfo al lanzar una bola de fuego, cosa que en el RDM no pasa. La facilidad con la que juegas un MMORPG jamás la podrá ofrecer el RDM, preparación nula, sin necesidad de desplazarte de casa, no hace falta quedar con más gente. <strong>Simplemente enchufas el PC y pones tu contraseña y ale, a darle</strong>. Satisfacción inmediata: hay jugadores de RDM que solo son jugadores, a los que los ves hacer de máster una vez al año o menos, ellos se divierten más jugando que narrando, así que el MMORPG es una salida francamente interesante, porque solo tiene que buscar unas horitas libres de su tiempo y gastarse unos leurillos en la suscripción mensual para tener <strong>satisfacción rolera inmediata allá donde esté</strong> (siempre que haya conexión a internet) tan solo a un par de clicks y unos minutos de carga.</p><p style="text-align: justify;">No se me ocurre ninguna otra ventaja, pero <strong>dejo abiertos los comentarios a que me expongáis las vuestras</strong>. De hecho, me encantaría conocerlas, porque realmente no se me ocurren más.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfel-futuro-de-los-juegos-de-rol-son-los-mmorpg/attachment/elder_oblivion_04/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3456"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3456" title="elder_oblivion_04" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/elder_oblivion_04-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><h2 style="text-align: justify;">¿Qué ventajas tiene el RDM frente al MMORPG?</h2><p style="text-align: justify;">Las <strong>sensaciones</strong> que puede producir una narración cojonuda en mesa, el conseguir imaginar que tu Vampiro, después de diez siglos buscando la venganza por la muerte de su esposa mortal, consigue hundir la espada en el corazón enemigo y beber su sangre hasta secarlo, no se podrán igualar jamás por un MMORPG actual. Quizás el futuro de la Realidad Virtual nos depare alguna sorpresa interesante. En un MMORPG tú te planteas conseguir metas personales, pero en realidad <strong>el contenido es casi secundario.</strong> Es interesante patearle el culo a los nuevos monstruos para saber qué hacen y ponerte a prueba, no te interesa realmente que según la misión que estás haciendo, los monstruos asedian constanemente a un poblado humano cercano. La trama se diluye hasta formar una red muy poco vista, algo más que secundario, <strong>trivial</strong>. En el RDM normalmente lo que prima es la trama que el Máster provee; y si no gusta siempre se puede coger y decirle: <em>&#8220;tío, cambia cositas que esto no me acaba de molar por donde va&#8221;.</em></p><p style="text-align: justify;">El máster forma parte del juego, se puede interactuar con él. En el RDM tu personaje puede cambiar constanemente tanto de actitud como de movimientos, vestimente, tono de voz, etcétera; sin embargo en el MMORPG hoy por hoy eso es invariable; vale, vas cambiando de piezas de armadura y armas, pero ya. <strong>En el RDM tienes una interacción brutal con el entorno</strong>, en el MMORPG está limitada por la capacidad de los programadores para darte algo que patear. Por lo tanto la famosa libertad de movimientos que te permite el rol se ve truncada por una pared que no quiere apartarse y por una caja que tu poderoso paladín podría mover con la mano buena a la espalda, pero que desgraciadamente no quiere moverse ante tu empuje y tus repetidos hechizos.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Una cosa positiva para cierta gente es a su vez negativa para otra.</strong> El tema de la imaginación (que trataré en otro post que ya preparo con ganas). Si a ti te gusta imaginarte que tu sombrío elfo explorador cuando elimina a un enemigo hace un movimiento con la espada para salpicar de sangre al siguiente rival, y que frunce el ceño debido a que no le gusta que le obliguen a matar, en el RDM puedes imaginártelo sin problemas, y es hasta posible que tenga alguna relevancia en el momento dado (si bien es poco probable que tenga un efecto práctico o beneficioso en cuanto a juego). Estos pequeños detalles no los puedes lograr en el MMORPG.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfel-futuro-de-los-juegos-de-rol-son-los-mmorpg/attachment/virtual-reality-6/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3457"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3457" title="virtual-reality-6" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/virtual-reality-6.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p><h1 style="text-align: justify;">Conclusión</h1><p style="text-align: justify;">Esto parece un trabajo para la facultad y todo ya, oigan, conclusión, <strong>madre mía</strong>. Bueno, hoy por hoy los MMORPG pueden resultar muy beneficiosos para el ánimo rolero si te falta una mesa de juego decente o te es casi imposible reunirla con una regularidad asumible. Tiene sus ventajas y sus desventajas, pero para el jugador medio de rol, el que disfruta con las pequeñas cosas, la historia y la total e infinita libertad de la imaginación, <strong>hoy en día el juego en PC no le llegará al alma, no le dará eso que pide</strong>; por lo tanto, no es una propuesta aceptable para el intercambio con el RDM.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Sin embargo&#8230;</strong></p><p style="text-align: justify;">Seguimos inmersos en una época que con toda probabilidad en los siglos venideros tendrá un epíteto grandilocuente; quizás algo como <strong>&#8220;La Segunda Revolución Industrial&#8221;</strong> o puede que algo más potente y verídico como <strong>&#8220;La Revolución Tecnológica&#8221;</strong>. <em>¿Con esto qué quiero decir? </em>Que le demos tiempo al tiempo, a la informática y a los informáticos. En un futuro, quizás no tan alejado como podemos pensar algunos, la Relidad Virtual nos permitirá vivir experiencias roleras con una calidad inimaginable. Entones el rol no es que desaparecerá o que los MMORPG&#8217;s ganarán una batalla que no se lucha en el mismo terreno, es que la cosa será totalmente distinta. A parte de poder imaginar, verás tu entorno, moverás tú mismo a tu personaje y podrás ver cómo tu mago elfo lanza esa poderosa bola de fuego al temible dragón del hielo en el último suspiro de la batalla en las Cavernas Perdidas.</p><p style="text-align: justify;">Quizás entonces el papel y los dados pierdan la batalla. Por el momento <strong>¡sigamos disfrutando con las tiradas y las hojas manchadas con cerveza!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfel-futuro-de-los-juegos-de-rol-son-los-mmorpg/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Mi sueño</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-sueno/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-sueno/#comments</comments> <pubDate>Sun, 04 Dec 2011 22:58:56 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Divagaciones]]></category> <category><![CDATA[Estanterías]]></category> <category><![CDATA[Frikismo]]></category> <category><![CDATA[Grupo de Juego]]></category> <category><![CDATA[Madera]]></category> <category><![CDATA[Mesa de Juego]]></category> <category><![CDATA[Sala de Juego]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3402</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol A raíz de esta entrada y de ver que conseguí (sin pretenderlo y sin querer, para qué engañarnos) sacar del lurkerismo a gente, voy a seguir con uno de estos posts &#8220;buenrollistas&#8221; en el buen sentido de la palabra. Leed el post anterior, bien, es una pasada ¿no? [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Post importado del extinto Sombras del Sol</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">A raíz de<a href="http://sombrasdelsol.wordpress.com/2010/03/08/el-rol-y-la-cultura-del-ocio/http://sombrasdelsol.wordpress.com/2010/03/08/el-rol-y-la-cultura-del-ocio/"> esta entrada</a> y de ver que conseguí (sin pretenderlo y sin querer, para qué engañarnos) sacar del <em>lurkerismo</em> a gente, voy a seguir con uno de estos posts &#8220;<em>buenrollistas</em>&#8221; en el buen sentido de la palabra. <strong>Leed el post anterior, bien, es una pasada ¿no?</strong> Pero la realidad es que a los roleros no solo nos gustaría jugar a rol una vez a la semana y tener un grupo de juego estable, sino ese gran mito, esa gran y fantástica ilusión: <strong>La Sala de Juego</strong>. Mirad las fotos del anterior post, <strong>ese hombre merece subir a la estratosfera del frikismo</strong>, ha llegado a la cima de lo imposible, a luchado contra Goliat y ha vencido sin despeinarse; ese hombre es un héroe.</p><p style="text-align: justify;">Si tu vida te colma con un grupo de juego cuyos horarios son compatibles, con una afición que quiere jugar al mismo ritmo que tú solo te falta adecuar una sala de juegos idoneamente.<strong> Voy a definir las bases que mi Sala de Juegos ideal debería tener, allá vamos</strong>:</p><h3 style="text-align: justify;">Mesa de juego:</h3><p><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-sueno/attachment/mesa-de-juego/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3403"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3403" title="mesa de juego" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/mesa-de-juego.jpg" alt="" width="500" height="342" /></a></p><p style="text-align: justify;">Obviamente <strong>rectangular y a poder ser de una madera vieja y oscura</strong>, los dos lados cortos de la mesa deberían poder albergar holgadamente a dos jugadores cada uno. Uno de esos lados estaría siempre reservado para el máster (por defecto), y digo lo de que quepan dos jugadores porque hay juegos en los que se necesita bastante espacio para los diversos manuales. Los dos lados largos de la mesa deberían tener capacidad para que tres jugadores tuvieran sus hojas y dados sin mayor dificultades y sin darse codazos indebidos. Bajo la mesa,<strong> una regleta con cuatro enchufes sería ideal,</strong> sobretodo para enchufar el ordenador y/o el reproductor de música, así como si algún día te apetece poner alguna lamparita socorrida en vez de las sempiternas velas.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Las sillas deberían ser cómodas (pero no excesivamente cómodas, no queremos dormir, queremos jugar)</strong>, con sus reposabrazos bien acolchados, que no hagan ruido al moverse y que estén hechas con un material parecido al de la mesa. Suponiendo que llevaran tapicería debería ser oscura, tanto para darle ambiente a la sala como para que las posibles y plausibles manchas de alimentos y bebidas no acaben por estropear algo que presumiblemente nos ha costado un ojo de la cara. La mesa debería estar situada en el centro de la sala, con un buen espacio hacia atrás para que los jugadores y el máster puedan repantingarse bien sin chocar con nada detrás.<strong> Tres cajones en cada lado largo y dos en cada corto</strong> (no demasiado grandes en profundidad) deberían redondear una mesa perfecta, para tener los utensilios necesarios para la partida guardados (lápices, gomas, bolis, folios, dados, miniaturas, vete a saber&#8230;) y luego durante la partida esconder las notas y tenerlo todo ordenado. Con eso concluiríamos una mesa que sería algo parecido a la foto que encabeza este apartado, pero ligeramente más oscura, grande y con cajones debajo, obviamente.</p><h3 style="text-align: justify;">Estanterías:</h3><p><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-sueno/attachment/estanterias/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3404"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3404" title="estanterías" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/estanterías.jpg" alt="" width="400" height="686" /></a></p><p style="text-align: justify;">Para ser la envidia del resto del mundo rolero, qué digo mundo, ¡universo rolero! debemos tener unas estanterías acordes a nuestro elevado nivel de frikismo. Imaginemos que la sala también es rectangular y que su única entrada está en uno de los lados largos de la misma, teniendo dos ventanas en el lado contrario a la entrada (también largo). <strong>Las estanterías ocuparían desde el suelo hasta el techo de los dos lados <span style="text-decoration: line-through;">grandes</span></strong> <strong>cortos</strong>, y deberían ser de la misma madera que la mesa, tanto en grosor como en color. En ellas deberíamos poner toda nuestra biblioteca friki, pero no solo de <strong>libros de rol,</strong> sino también <strong>manuales de referencia</strong> (en plan, &#8220;<em>Armamento de los aliados en la Segunda Guerra Mundial</em>&#8221; o &#8220;<em>Las Termópilas</em>&#8220;, todo friki tiene este tipo de literatura en su poder), así como <strong>juegos de mesa, miniaturas</strong> (dependiendo de cuántas ya no cabrían, pero en mi caso las pondría)<strong> y cartas</strong> (seguro que esto va metido en archivadores, si conseguimos esta sala, serán de cuero y muy ornamentados).</p><p style="text-align: justify;">En uno de los lados largos de la sala, preferiblemente bajo las dos ventanas, incluiríamos unos <strong>pequeños armarios</strong> para poner toda esa serie de frikadas necesarias para las partidas. Paquetes de folios, dados, lápices sobrantes, bolis, paquetitos de notas, velas de diferentes colores, ceniceros, incienso, planos, fotografías, etc. <strong>Una pequeña neverita</strong> ya sería la leche, incrustada en el mueble para que no desentonara con el resto de la decoración. Encima de este mueble y en las estanterías habría huecos en los que pondríamos figuritas del tipo con el que quisiéramos decorar la habitación, por lo que ya paso al siguiente punto.</p><h3 style="text-align: justify;">Decoración:</h3><p style="text-align: center;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-sueno/attachment/decoracion-dragones/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3405"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3405" title="decoración dragones" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/decoración-dragones.jpg" alt="" width="480" height="480" /></a></p><p style="text-align: justify;">Yo, que soy fan acérrimo de los <strong>dragones</strong>, no podría más que alucinarme comprando la típica decoración de resina que cuesta un ojo de la cara pero que acaba dando una <strong>atmósfera perfecta</strong> tanto para tus partidas de fantasía medieval/épica como para tus más descorazonadoras space opera. No me va el tema barroco así que <strong>tampoco pondría demasiados</strong>, serían más bien pocos, aunque tampoco soy minimalista, así que quizás el típico trono de resina que cuesta 500 pavos iría de cabeza como sillón del máster&#8230; dios, <strong>¿os lo imagináis? ¡Eso sí que es poder!</strong></p><p style="text-align: justify;">Aguantalibros de dragones y otras criaturas fantásticas soportarían los pesados tomos de consulta rolera (y algún que otro diccionario, que nunca vienen mal), así como quizás la<strong> lámpara principal y la secundaria</strong>. La principal iría colgada en el techo (la de toda la vida vamos), y daría bastante luz pero sin pasarse, con la posibilidad de regularla o desenroscar fácilmente alguna de las bombillas para que nuestros delicados y vampirescos ojos no queden dañados. La lámpara secundaria sería una de pie, dispuesta hábilmente en una esquina de la sala para momentos de mayor intimidad u ocasiones en las que las velas no sean suficiente pero la lámpara del techo sea demasiado. <strong>Candelabros acordes</strong> con el resto de nuestra decoración nunca, y digo NUNCA deben faltar. Dependiendo de cómo estuviera el asunto,<strong> nunca sobra algún poster</strong>, ya sea de Faerun, la Tierra Media, Poniente o el mapa de las galaxias de Warhammer 40000, aunque supongo que me decantaría por algún mapa viejuno de algún mundo de la literatura fantástica, posiblemente Tolkien, para qué engañarnos, <strong>soy un clásico. </strong></p><p style="text-align: justify;">Acabamos de arreglarlo todo con un perchero (para los abrigos de nuestros invitados) o quizás un <strong>pequeño armario ropero </strong>donde se puedan cologar todas las cosas en perchas, eso ya dependiendo del espacio. A mi la idea del armarito me mola más y como es mi sala de los sueños, eso vamos a tener&#8230; justo al lado de la Mesa secundaria, que voy a explicaros enseguida.</p><h3 style="text-align: justify;">Mesa secundaria:</h3><p><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-sueno/attachment/mesa-secundaria/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3406"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3406" title="mesa secundaria" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/mesa-secundaria.jpg" alt="" width="540" height="405" /></a></p><p style="text-align: justify;">Si recordáis, nos queda aún libre el lado largo por donde se entra, aquí pondría <strong>un escritorio con un PC/MAC de mesa y su impresora</strong>. ¿Para qué? Bueno, dejemoslo en que quizás no solo utilizamos esta mesa para jugar a rol, podríamos para también una tarde de birras viendo videos del youtube o películas, mantened la mente abierta, visión de futuro, visión de futuro. Además, <strong>la utilidad de tener un ordenador fijo en un lugar es inestimable</strong>, siempre pueden haber dudas o fotos que no quieras/puedas imprimir, con una buena pantalla y que se pueda mover, esos problemas están solucionados.</p><p style="text-align: justify;">La mesa no debería ser extremadamente grande, con que cupiera el pantallote, el teclado + ratón y tuviéramos espacio para tener un libro de rol abierto (donde prepararía mis partidas, dadlo por hecho) ya sería suficiente. Esta mesa debería estar acorde con todo lo demás, por lo que madera oscura viejuna, ya sabéis. Diversos cajones para guardar las cosas relacionadas con el ordenador nunca vienen de más, una papelera&#8230; y total, <strong>¿habéis visto que sala tengo? ¡Si tuviera esa sala estaría forrado!</strong></p><h3 style="text-align: justify;">Últimos acordes:</h3><p><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-sueno/attachment/phenomenon_by_airage/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3407"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3407" title="phenomenon_by_aiRaGe" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/phenomenon_by_aiRaGe-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: justify;">Si queda algo de pared libre lo suyo sería <strong>pintarla de algún color cálido y no demasiado fuerte</strong>, para que ayudara a la concentración y potenciara la socialización y no distrayera las mentes de los jugadores y el máster. Dependiendo de cómo quedara todo <strong>quizás pondría una alfombra,</strong> pero por favor, que fuera fácil de limpiar con aspiradora, odio las alfombras que no son fáciles de limpiar con aspiradora. Si las estanterías se pudieran cerrar, con cristaleras, por supuesto, para poder ver el interior, <strong>ya estaríamos en el jodido paraíso</strong>. Unos cuantos altavoces (supongo que cuatro ya irían de sobras, uno por esquina) nos tendrían enamorados durante toda la partida. <strong>Las ventanas </strong>que estuvieran hechas de un material aislante, para que ningún ruido exterior nos saque del hechizo, y unas cortinas que no desentonen con todo lo anteriormente citado (quizás de un color que quede bien con el utilizado en la pared).</p><p style="text-align: justify;">Cómo se me ha ido la castaña. Ahora quiero tenerla.<strong> ¿Cómo sería la vuestra? </strong></p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Un abrazo!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/mi-sueno/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Antihéroes</title><link>http://www.nexodecaminos.com/comics/antiheroes/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/comics/antiheroes/#comments</comments> <pubDate>Thu, 01 Dec 2011 18:41:26 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Cómics]]></category> <category><![CDATA[Cine]]></category> <category><![CDATA[Literatura]]></category> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Antihéroes]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4640</guid> <description><![CDATA[El otro día estaba reflexionando sobre los tipos de antihéroes que hay. ¿Por qué? ¡Qué sé yo, no me juzguéis! En todo caso, la idea del antihéroe es algo que siempre me ha atraído en sobremanera, pero no todo el mundo tiene el mismo concepto de antihéroe. Para mí un antihéroe es un héroe no [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El otro día estaba reflexionando sobre los tipos de antihéroes que hay. ¿Por qué? ¡Qué sé yo, no me juzguéis! En todo caso, la idea del antihéroe es algo que siempre me ha atraído en sobremanera, pero no todo el mundo tiene el mismo concepto de antihéroe. Para mí un antihéroe es<strong> un héroe no completamente heroico,</strong> me explico. Las motivaciones, gustos y moral de un antihéroe son propias e ineludibles, y este personaje los seguirá al 100% o no, dependiendo. Esa es la definición básica, todo lo que se salga más de ahí es o un héroe o un villano. El antihéroe puede luchar una semana por el bien común y a la siguiente no ayudar a una ancianita a cruzar la calle porque &#8220;tiene cosas más importantes que hacer&#8221;. Eso no lo convierte inmediatamente en un ser maligno, sino simplemente en un tipo más corriente, más humano, más paradójico. Dicho esto, voy con los tipos de antihéroe que creo que se pueden dar, claro que generalizando mucho, estoy abierto a kilométricas disquisiciones en los comentarios así que no os cortéis.</p><h2 style="text-align: justify;">El Concepto</h2><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/comics/antiheroes/attachment/spiderman-vs-batman/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4763"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-4763" title="spiderman vs batman" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/spiderman-vs-batman.jpeg" alt="" width="500" height="375" /></a></p><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Típico</strong>: Batman, Spiderman, etc.</li><li><strong>Sacrificados</strong>: con la edad estos antihéroes se vuelven cínicos, la experiencia les hace ver las cosas tal cual son, no tal cual les gustaría que fueran. Son los más heroicos de los antihéroes, quizás recorriendo muy finamente el linde entre estos y los héroes. Es el típico personaje que se sacrifica pero que comenzó a ser &#8220;héroe&#8221; casi por accidente, por casualidad, no por elección. Esto no quiere decir que todos los héroes creados &#8220;por casualidad&#8221; tengan que ser antihéroes, pero eh, nadie está hablando de Hollywood. Este antihéroe tiene filias y fobias, tiene taritas mentales y probablemente uno o dos enemigos a los que aprecia sinceramente, en los cuales se ve reflejado. A pesar de todo eso se sacrifican por los demás como el Superman de turno, siempre acaban actuando a través de su código moral, de su estricto sentido de la justicia y el honor&#8230; lo cual no les acarrea beneficios de prácticamente ningún tipo aparte de la comprensión de sus seres queridos (que normalmente acaban perdiendo también).</li><li><strong>Poco remunerados</strong>: ya no sólo están poco remunerados y pueden tener un sentido de la justicia algo&#8230; abstracto, sino que nadie o muy poca gente les felicita por lo que han hecho o les da algún beneficio material por ello. Es el típico personaje que acaba de salvar a SU ciudad de una masacre intercósmica y al alcalde lo único que se le ocurre es ponerlo en búsqueda y captura por desorden público o destrucción de la ciudad. Vamos, que están bastante puteados y siempre que más o menos salen del pozo de la mala prensa, acaban cayendo porque el villano de turno utiliza esta debilidad a su favor. Este tipo de antihéroe está muy influenciado por cómo lo ven los demás, por cómo creen que es realmente. Es la historia de la vida adolescente pero sí.</li></ul><h2 style="text-align: justify;">El Malote</h2><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/comics/antiheroes/attachment/rorschach/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4772"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4772" title="rorschach" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/rorschach-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Típico</strong>: Constantine, Blade, Rorschach, etc.</li><li><strong>Mamones</strong>: creo que es el antihéroe más visible de todos. El tipo malote que al final trata con justicia a los buenos y con severidad a los malvados&#8230; al menos casi siempre. A estos tipos les falta una cualidad típica del superhéroe, ya sea bondad, compasión, tenacidad, valor, etc. Normalmente carecen de una cualidad positiva, por lo que inmediatamente los convierte en un poco mamoncetes. Luchan bajo sus propias reglas, no bajo las reglas impuestas por una moral o una sociedad. Suelen ser independientes, trágicos y&#8230; bueno, unos mamones de cuidado. A pesar de no ayudar a la ancianita típica a cruzar la calle luego pueden salvarla si el malo intenta atropellarla, de hecho, seguramente la salvarán y luego la insultarán. El Malote es un estereotipo de antihéroe en ague constante: el típico tío duro que puede con todo y que no se atiene a las normas comunes. Normalmente va en moto y viste con cuero o gabardina&#8230; dadle vueltas.</li><li><strong>Torturados</strong>: claro que nadie es ajeno a esta doble moral. A diferencia de El Concepto, estos tipos no están bien vistos por la sociedad, sólo un puñado de amigos o conocidos muy selectos valoran lo que hacen (normalmente estos amigos acaban siendo heridos con mayor o menor fortuna por alguna cagada del antihéroe). Esta gente no está bien, tiene problemas, normalmente se sienten frustrados, amargados y cabreados por tener que hacer algo que no les apetece hacer; por perder amigos por su culpa y otra cantidad insondable de problemas que con cierta habitualidad y falta de cortesía le caen encima. En muchos aspectos es mucho más humano que el antihéroe, teniendo en cuenta que deja que sus malos instintos afloren con cierta regularidad. Total, que son chicos y chicas torturados, démosles un poco de coba joder. Por cierto, el dibujo de <a href="http://christianfearinggodman.blogspot.com/2011/06/decosntructing-watchmen-rorschach.html">Rorschach sacado de este blog</a>.</li></ul><h2 style="text-align: justify;">El Ser Superior</h2><p><a href="http://www.nexodecaminos.com/comics/antiheroes/attachment/sandman/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4773"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4773" title="sandman" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/sandman-520x594.jpg" alt="" width="520" height="594" /></a></p><ul><li style="text-align: justify;"><strong>Típico</strong>: Lucifer (desde Milton hasta el cómic), Sandman, Swampthing, Motorista Fantasma, Dr. Manhattan, etc.</li><li style="text-align: justify;"><strong>Divinos</strong>: este antihéroe lo tiene todo ganado, al menos en un sentido&#8230; abstracto. Estos tipos no sólo tienen un papel en su ciudad, país o mundo natal sino que tienen un papel definido en el cosmos. Están tan por encima del común de los mortales que al final necesitan de alguna manera a los héroes &#8220;mundanos&#8221; para solucionar sus problemas. O quizás no los necesitan pero les gusta bajar al recreo para mezclarse con el pueblo llano, por llamarlo de alguna manera. Este tipo de antihéroe tiende a tener problemas de globalización cosmológica; que si de repente explota un mundo, que si encierran a un pilar básico de la realidad, que si ahora me voy del infierno porque me aburro, etc. etc. Sus problemas y sus actitudes están basadas en los deberes y poderes que él tiene&#8230; y además, tienen amigos que bueno&#8230; no te gustaría encontrar en un callejón oscuro.</li><li style="text-align: justify;"><strong>Sorprendibles</strong>: personalmente es un tipo de antihéroe que me gusta mucho, tienden a ser fáciles de sorprender por la humanidad; tanto en las cosas buenas como en las malas. A pesar de luchar por cosas de índole cósmica, tienden a ser humillados fácilmente por villanos venidos a más o por villanos de su mismo nivel de poder&#8230; que es mucho poder. Son personajes que pretenden normalizar conceptos muy elevados y que se consideran abstractos, con lo cual no son seres planos. Tienen más ambigüedades que el programa electoral del PP aunque siempre los acaba normalizando el hecho de que intente cumplir su papel en la realidad.</li></ul> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/comics/antiheroes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Cómo me convertí en un rolero de lvl 1</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/como-me-converti-en-un-rolero-de-lvl-1/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/como-me-converti-en-un-rolero-de-lvl-1/#comments</comments> <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 10:27:26 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Anillo Único]]></category> <category><![CDATA[Devir]]></category> <category><![CDATA[magic]]></category> <category><![CDATA[MERP]]></category> <category><![CDATA[Vampiro Edad Oscura]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4635</guid> <description><![CDATA[Con el permiso de Groo –del blog Vampiros mazmorras y otras cosas–, copio tal cual el título de la entrada que me ha inspirado para escribir esta. Y es que buceando por los archivos del blog me he dado cuenta que la primera vez que hablé de rol (allá por febrero del 2008, pocos días [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con el permiso de Groo –<a href="http://vampirosmazmorrasyotrascosas.blogspot.com/2011/10/como-me-converi-en-rolero-lvl-1.html">del blog Vampiros mazmorras y otras cosas</a>–, copio tal cual el título de la entrada que me ha inspirado para escribir esta. Y es que buceando por los archivos del blog me he dado cuenta que <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/el-club-de-los-martes/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">la primera vez que hablé de rol </a>(allá por febrero del 2008, pocos días después de inaugurar esta casa) fue sobre un juego de rol, cuando lo suyo habría sido hablar de qué o quién fue el culpable de que cayera en este vicio. Crecí como friki en un pueblo costero de levante, así que os podéis imaginar que a pesar de seguir saliendo casi todos los sábados por la noche, que &#8220;jugáramos a Magic, Warhammer y cosas raras&#8221;, nos <strong>convertía indudablemente en los &#8220;raros&#8221; de la clase</strong>. Claro, que éramos los raros más altos y pujando por ser los que teníamos más mala leche, así que nunca nos pasó factura en un sentido estricto, en un sentido&#8230; físico.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/como-me-converti-en-un-rolero-de-lvl-1/attachment/magic-lol/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4710"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4710" title="magic lol" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/magic-lol-520x726.jpg" alt="" width="520" height="726" /></a></p><p style="text-align: justify;">La cosa, como muchos de mi generación, empezó juntando Magic y videojuegos en un coctel difícil de obviar. Cada X tiempo llegaba el lanzamiento esperado de turno y tenías que comprártelo, cada X salía la edición nueva de Magic y tenías que ir a ver qué hacía qué. Total, una viciada de <em>preadolescencia</em>. Hasta que un día cogimos el petate en peregrinación <strong>a nuestra tienda friki habitual (Dragon Shop era y es el nombre) para hablar con nuestro tendero de confianza sobre las nuevas fechas de lanzamiento de tal o pascual juego y sobre qué tal iba el mundo en general. </strong></p><p style="text-align: justify;">Uno de nosotros, no recuerdo quién fue, un día cogió el libro de rol en cuya portada se veía a Éowyn enfrentándose contra el Nazgul. Bueno, aquello fue una revolución, nos fuimos de allí con las Magic o lo que fuera que habíamos ido a comprar pero <strong>comenzamos a elucubrar la posibilidad de comprarnos el libro entre todos, cosa que hicimos poco después.</strong> Aquello no cuajó, hubo colegas que se pusieron a escuchar música y a tararearla en la misma mesa de juego. Yo vi que me molaba el asunto y pensé en acercarme de nuevo a la tienda, esta vez, solo. Lo hice, y salí de allí <strong>habiéndome gastado las 2.500 pesetas de paga del mes en un ejemplar de Vampiro Edad Oscura</strong>, además de dos dados de diez caras con una rosa en vez de uno (sólo conservo uno de ellos hoy en día). Qué tiempos aquellos. Más tarde llegaría la Mascarada, Hombre Lobo, el resto de Mundo de Tinieblas, Chtulhu, Exaltado, etc.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/como-me-converti-en-un-rolero-de-lvl-1/attachment/esdla-eowyn/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4711"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4711" title="esdla eowyn" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/esdla-eowyn-520x530.jpg" alt="" width="520" height="530" /></a></p><p style="text-align: justify;">Y suelto esta preorata ahora porque me he acordado un poco de todo aquello al comprarme el libro de El Anillo Único; además de leer el post de Groo. No podemos olvidar todo aquello, cómo comenzamos a jugar a rol, ya fuera a través de las cartas, los juegos de mesa, los de miniaturas (ya le dábamos también a warhammer) o los videojuegos. Que no quepa duda, hoy por hoy, al igual que entonces,<strong> se accedía al rol de forma casi casual</strong>, parecía más un accidente que otra cosa. Por un amigo que de casualidad conocía a otro que jugaba y le había hablado muy bien, por una referencia sesgada desde una afición aledaña o lo que sea. Es una pena pero es así.</p><p style="text-align: justify;">Difundir el rol no es una tarea sencilla, tiene virtudes que en primera instancia sólo gustará a gente con una imaginación bastante potente, gente a la que no le apetece solamente &#8220;fumarse unos canutos y echar un PRO&#8221;, <strong>sino experimentar algo que ni las drogas ni los videojuegos pueden darte</strong>, qué diablos, ¡ni siquiera combinándolos! Fuera coñas, es bonito recordar los tiempos en los que el rol era nuevo, era algo que no acababas de comprender pero que te apetecía experimentar, que te apetecía probar, querías imaginarte las batallas no jugarlas con <a href="http://www.nexodecaminos.com/fuerza-irresistible/de-como-ser-buen-comandante-ii-elfos-oscuros/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">tu ejército de Elfos Oscuros</a>; querías sobrevivir a la masacre del asesino en serie de turno, no pasarte el Resident Evil sin guardar y sin gastar sprays (aunque challenge accomplished, chupaos esa)&#8230; los buenos tiempos, los tiempos del todo o nada.</p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Un abrazo!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/como-me-converti-en-un-rolero-de-lvl-1/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>La afición friki</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/la-aficion-friki/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/la-aficion-friki/#comments</comments> <pubDate>Fri, 18 Nov 2011 11:40:32 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[afición]]></category> <category><![CDATA[Divagaciones]]></category> <category><![CDATA[Edge Days]]></category> <category><![CDATA[ego]]></category> <category><![CDATA[Frikis]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4746</guid> <description><![CDATA[Siéntense, esto es una divagación en toda regla y lo es debido a ciertas reflexiones que he tenido últimamente con respecto a nuestra afición. No diría que da pena (o sí en algunos casos) pero sufre de un par de males endogámicos (sí sí, no quiero decir endémicos) que hacen que tenga ganas de recluirme [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Siéntense, esto es una divagación en toda regla y lo es debido a ciertas reflexiones que he tenido últimamente con respecto a nuestra afición. No diría que da pena (o sí en algunos casos) pero<strong> sufre de un par de males endogámicos</strong> (sí sí, no quiero decir endémicos) que hacen que tenga ganas de recluirme en una atalaya lejos de aquí. Quizás sea bueno banalizar, no lo sé, o quizás es que estoy un poco sensible porque me he tenido que deshacer de mi primer coche, pero a veces ciertas actitudes me tocan los cojones, y más últimamente que nunca.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/la-aficion-friki/attachment/lobo-cabreado/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4748"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4748" title="lobo cabreado" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/lobo-cabreado-520x604.jpg" alt="" width="520" height="604" /></a></p><p style="text-align: justify;">Hablaba hace un tiempo con un colega y me decía que estaba hasta los huevos de los roleros, que ciertas actitudes y silencios le daban pena. He llegado a ese punto: veo, oigo y leo cosas que me hacen pensar que si los roleros tenemos una industria que no levanta cabeza –sí, perdonen, hay lugar para la esperanza y patatín patatán, publicar en pdf gratuito no es levantar cabeza, publicar en mala calidad no es levantar cabeza, etc.–. Seguro que muchos de los que leéis esto pensáis que sí, que si estamos en una edad dorada o qué sé yo; me parece bonito pensarlo, es más, de alguna manera el lado positivo de mi alma friki así lo cree. <strong>Pero luego todo se desmorona ante la indignante falta de cerebro de algunos.</strong></p><p style="text-align: justify;">El friki es un ser con ego, <strong>con un ego desmedido</strong> que a veces le hace decir cosas que no piensa, hablar de lo que no sabe y actuar como si fuera un actor de cine famoso. No pretendo darle clases de humildad a nadie, pero en una afición donde todos somos entrenadores y lo creemos a ciencia cierta&#8230; mal vamos. Los Edge Days parece que han sido un paso adelante, algo que puede unificar el sector, aquel famoso <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%C2%BFpara-cuando-un-salon-del-rol/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">Salón del <del>Rol</del>Friki</a> por el que no me cansaré de chillar. <strong>El problema vuelve a ser el ego</strong>. Quizás relativizo demasiado pero no sé qué narices creemos que somos por escribir un blog, tener un programa o conocer a cualquier editor de rol, ¿la primera línea de la afición? ¿de verdad? Tampoco quiero menospreciar nuestro papel, pero sinceramente, ¿es como para darse tanta importancia a uno mismo que algunos crean que eres un friki famoso? <strong>Mi respuesta es no.</strong></p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/la-aficion-friki/attachment/reloj-interno/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4751"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4751" title="reloj interno" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/reloj-interno-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: justify;">Porque en esta, nuestra afición, hay dos tipos de frikis malvados. Están los <em>rebañaesfínteres</em> y los <em>guays</em>. Ojo y no es por meter polémica por polémica, es que realmente lo creo; tampoco creo que estos dos tipos de frikis sean los únicos frikis del mundo,<strong> sólo es cómo se dividen los malvados</strong>. Los <em>guays </em>tienden a creer que su afición es el centro del mundo –que si fuera o es el centro de SU mundo me parece muy bien, pero creo que no hay que confundir– y por lo tanto si &#8220;escalan posiciones&#8221; en él, conseguirán&#8230; mierda, no sé qué es lo que quieren conseguir porque dinero no hay&#8230;<strong> ¿notoriedad? ¿amigos? ¿aumento de ego por nivel? qué sé yo&#8230;</strong> Por otro lado tenemos a los <em>rebañaesfínteres</em> (gran palabro lleno de connotaciones pegajosas), son un tipo de friki malévolo por pasividad; como en el anterior caso, para ellos su afición es el centro del mundo y parecen moverse lentamente<strong> hacia las sombras que proyectan los <em>guays</em> intentando coger algo de <em>molonidad</em>.</strong> Esto provoca un dualismo blasfemo, rastrero y doloroso para el paladar; tener a alguien pagado de sí mismo y a su lado a otro alguien que no hace más que darle alas&#8230; mal asunto amigos, mal asunto.</p><p style="text-align: justify;">Hablando con los chicos de <a href="http://www.nexodecaminos.com/tiroalfriki/tiro-al-friki-32-%E2%80%93-entre-spheres-anda-el-juego/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">Spherewars</a> el otro día me di cuenta de lo pequeños que somos. Ojo, ellos son muy realistas, entienden el mundo en el que se mueven y lo quieren potenciar y ampliar; ellos no se engañan, saben que la lucha es complicada pero creen que tienen las bazas para ganarla; no van de divos, no tienen un aura de santidad o te comen la cabeza para que juegues a su juego: son gente que tiene las ideas muy claras, que sabe hacia dónde va y que sabe de dónde viene. <strong>Eso, a los roleros, nos falta</strong>. Nos falta porque nos perdemos en debates intestinos sobre preferencias personales que queremos dogmatizar, nos falta porque nos sobran egocéntricos pagados de sí mismos y gente que les aplaude cualquier gilipollez que les de por decir, nos sobran críticas destructivas y gente que las abraza, nos falta tener una conciencia adecuada de dónde estamos, de dónde vamos y de cómo queremos llegar hasta allí, nos sobran dogmáticos y nos faltan mentes abiertas&#8230; sí,<strong> ¡nos faltan mentes abiertas!</strong> ¡Quién nos lo iba a decir en una afición que se vanagloria constantemente de tener una imaginación y una inventiva muy superior a otras aficiones!</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/la-aficion-friki/attachment/desierto/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4752"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4752" title="desierto" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/11/desierto-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: justify;">Nos falta, como afición, sentido común. Y eso es algo que se tiene o no se tiene, ni se puede imponer desde arriba ni se va a intentar imponer. Porque yo, si tengo una editorial y me juego el dinero y el esfuerzo en ella, veré con buenos ojos que se genere un <em>hype</em> de la ostia por un producto mío: luego puedo hacerlo mal o bien, pero sé que tengo ventas aseguradas y conociendo a la afición, sé que tendré críticas positivas aunque sea peor que ser sodomizado con un preservativo con pinchos. Quizás aún no sea editor –aparte de porque conozco mis límites y sé que no sabría por donde empezar– porque no me compensaría en absoluto el esfuerzo, mis juegos tendrían que salir diez meses tarde pero salir como quisiera que salieran, las pantallas del narrador deberían tener el color y el grosor exacto, no exagerado, las novelas deberían&#8230; bueno, <strong>creo que pilláis el concepto.</strong></p><p style="text-align: justify;">El sentido común no se gana. La única opción es aplacar nuestro genio interior y abrir de verdad la mente, dejarnos del YO y empezar con el NOSOTROS. El problema es que hay demasiados YO y pocos NOSOTROS, los YO no quieren dejar de serlo y bueno&#8230; entre los NOSOTROS hay muchos <em>rebañaesfínteres</em>. Su papel es mucho más terrible que el de los <em>guays</em>, es mucho más dañino&#8230; deberían recapacitar, pensar si todo esto vale la pena&#8230; si vale la pena dar la razón y ser tan fáciles de convencer por todo, si vale la pena<strong> ir a la estela del cometa cuando en realidad el cometa es el que debería atraparte a ti. ¿Vale la pena?</strong> Yo sé la respuesta: en ninguna afición lo vale pero entendiendo el tamaño de la nuestra, ni de coña.</p><p style="text-align: justify;"><strong>PS</strong>: la primera foto la he sacado de <a href="http://dersheltie.deviantart.com/art/Angry-Wolf-98415437">devianart</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/la-aficion-friki/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>16</slash:comments> </item> <item><title>Mago ¿Qué tengo que hacer para jugar? (III)</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-iii/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-iii/#comments</comments> <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 11:00:55 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[cardinal]]></category> <category><![CDATA[correspondencia]]></category> <category><![CDATA[entropía]]></category> <category><![CDATA[esferas]]></category> <category><![CDATA[espíritu]]></category> <category><![CDATA[fuerzas]]></category> <category><![CDATA[mago]]></category> <category><![CDATA[mago la ascensión]]></category> <category><![CDATA[Mago La Cruzada]]></category> <category><![CDATA[materia]]></category> <category><![CDATA[mente]]></category> <category><![CDATA[personalidad]]></category> <category><![CDATA[tiempo]]></category> <category><![CDATA[Trasfondo]]></category> <category><![CDATA[vida]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3109</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol Siguiendo a los otros dos posts (aquíy aquí) hoy tocan las esferas y algo de magia. El cómo hacer magia y tal lo hablaremos en siguientes posts, aquí solo trataré de definir las esferas y hasta dónde puedes llegar con ellas. Es importante en la creación de tu [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><blockquote><p>Post importado del extinto Sombras del Sol</p></blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Siguiendo a los otros dos posts (<a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%C2%BFque-tengo-que-hacer-para-jugar-i/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">aquí</a>y <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%C2%BFque-tengo-que-hacer-para-jugar-ii/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">aquí</a>) hoy tocan las esferas y algo de magia.</strong> El cómo hacer magia y tal lo hablaremos en siguientes posts, aquí solo trataré de definir las esferas y hasta dónde puedes llegar con ellas. Es importante en la creación de tu personaje de Mago: La Ascensión saber un poco de cada esfera, ya que a pesar de que nunca uno se debería basar en los poderes que su personaje tendrá para crear un <strong>trasfondo</strong> y una <strong>personalidad</strong>; la esfera que este más domine será importante en ambas cuestiones. Todos acabamos guiándonos por las características que definen a cada Tradición, que sin lugar a dudas incluyen la Esfera que esta más domina. Voy a copiar parte de la definición general de cada esfera del libro de Mago: La Cruzada (es mago justo antes de que comience la guerra de la ascensión, muy interesante, quizás algún día hable de él). Vamos allá.</p><h1 style="text-align: justify;">ESFERAS:</h1><p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cardinal</strong></span>: Un mago de Cardinal canaliza y reforma la Quintaesencia para sus necesidades. Aunque es más limitado que otras Artes, este talento proporciona la base de la creación mágica. Para conjurar un objeto o fuerza &#8220;de la nada&#8221; un hechicero debe insuflar Quintaesencia en un Patrón. Un mago habilidoso podría pasar energía de un Patrón a otro, imbuir a algunos objetos con esencia mística o convertirlos en polvo. Sus Efectos pueden ir desde consumir niveles de salud para obtener Quintaesencia extra, hasta crear un Nodo en cualquier lugar (y tiempo) del mundo.</p><p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Correspondencia</strong></span>: Todas las cosas están conectadas. Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vetar el paso a otras criaturas. Correspondencia es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás. Los hechiceros de esta esfera parecen distraidos pero precisos, nunca parecen vacilar o tropezar. Sus efectos van desde saber si alguien está intentando manipular con esta esfera un lugar en concreto, hasta superponer áreas enteras de terreno.</p><p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Entropía</strong></span>: Todas las cosas deben morir. el mago sabio lo comprende, y en vez de acobardarse ante la muerte domina sus secretos y sube a bordo de la Rueda del Destino. Un mago experimentado puede cambiar el curso del Destino o de la Fortuna, detectar &#8220;puntos débiles&#8221; y determinar las probabilidades de un suceso en curso. Los efectos de esta esfera se mueven entre la detección de la decadencia en objetos o personas y el provocar que un juramento sea inquebrantable.</p><p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Espíritu</span></strong>: Las Artes del espíritu son muy variadas. Un chamán experimentado puede navegar las Brumas, negociar con espíritus, abrir portales y forjar herramientas efímeras; son herramientas básicas de supervivencia. Son un puente entre mundos, casi todos los conjuros de Espíritu utilizan como dificultad la Celosía local. Los hechizos de Espíritu van desde caminar entre mundos, hasta crear todo un mundo propio en la Umbra (mundo espiritual).</p><p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Fuerzas</span></strong>: Esta esfera refleja el dominio de las fuerzas elementales: el viento, el sonido, la electricidad, el fuego, la luz y la oscuridad. Influye en los poderes terrestres de destrucción, los magos que se especializan en la devastación estudian Fuerzas. Sirve para percibir, cambiar o manipular fenómenos elementales existentes. Las Fuerzas carecen de sutileza, los despertados tocados por este poder manifiestan Resonancias que hasta los mortales pueden sentir. Los estudiantes de Fuerzas tienden a ser temperamentales e intensos, siendo a menudo rodeadors por &#8220;susurros&#8221; de su Arte.</p><p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Materia</strong></span>: La piedra, madera, metal, las cosasq ue vivieron y las que nunca lo hicieron se transforman en manos del maestro de Materia, que labra los materiales existentes o crea otros nuevos. Junto con otras Artes del Patrón, esta Esfera permite al hechicero transformar el aire en metal, la carne en barro o la electricidad en agua. Los efectos de Materia van desde un pequeño cambio de tipo de sustancia hasta tener un control prácticamente absoluto de toda la Materia que lo envuelve.</p><p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Mente</span></strong>: La Mente es el pilar de todas las magias, refinando las raíces del Arte. Las Artes de la Mente incluyen la influencia emocional, la visión del alma, la forja de pensamientos y las ilusiones. Los efectos son extraordinariamente sutiles, por lo tanto, suelen ser coincidentes: fáciles de invocar, fáciles de fallar. Los efectos de Mente van desde volverse extremadamente empático hasta cambiar totalmente la mente de alguien desde cero (algo perturbador, sí, pero nadie dijo que esto fuera fácil)</p><p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tiempo</strong></span>: Con pocas excepciones estamos en un mundo sin relojes. Los ciclos del día y la noche, los relojes de sol y algunas máquinas miden el tiempo de forma aproximada, pero la precisión de minutos es muy rara. Aunque estas magias dejan perplejos a los hechiceros normales, el maestro de Tiempo observa el mundo con ojos nuevos, y tienen costumbres extrañas; sus Artes confunden al mago que piensa en el tiempo como una progresión sencilla e inmutable.</p><p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Vida</strong></span>: Es la Esfera de los dioses. Permite a un mago tomar ese poder y moldear seres nuevos o ya existentes, curándolos o destruyéndolos con un mero roce. Todo lo que vive está bajo el dominio de este Arte: si algo puede ser plantado o regenerado, pertenece a la Vida. Un mago puede mezclarla con otros elementos convirtiendo el fuego en moscas, la piel en piedra o el aire vacío en un hombre. Vida puede curar, dañar, mutar o sentir cualquier cosa perteneciente a su reino.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-iii/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Mago ¿Qué tengo que hacer para jugar? (II)</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-ii/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-ii/#comments</comments> <pubDate>Sun, 06 Nov 2011 20:00:58 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[alma]]></category> <category><![CDATA[Arte]]></category> <category><![CDATA[Avatar]]></category> <category><![CDATA[buscadora]]></category> <category><![CDATA[dinámica]]></category> <category><![CDATA[entrópica]]></category> <category><![CDATA[esencia]]></category> <category><![CDATA[estática]]></category> <category><![CDATA[magia]]></category> <category><![CDATA[magia coincidente]]></category> <category><![CDATA[magia vulgar]]></category> <category><![CDATA[mago la ascensión]]></category> <category><![CDATA[naturaleza]]></category> <category><![CDATA[paradigma]]></category> <category><![CDATA[paradoja]]></category> <category><![CDATA[patrón]]></category> <category><![CDATA[primordial]]></category> <category><![CDATA[Resonancia]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3107</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol Más de un mes desde la anterior entrada sobre este tema. Eso no puede ser, he estado demasiado tiempo hablando de otras cosas. Hoy voy a intentar definir unos pocos conceptos bastante complejos para Mago, ellos definen bastantes partes de tu personalidad como Despertado. Otro día definiremos las [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Post importado del extinto Sombras del Sol</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Más de un mes desde la anterior entrada sobre este tema.</strong> Eso no puede ser, he estado demasiado tiempo hablando de otras cosas. Hoy voy a intentar definir unos pocos conceptos bastante complejos para Mago, ellos definen bastantes partes de tu personalidad como Despertado. Otro día definiremos las esferas, con el libro de La Cruzada en la mano, que será como más sencillito de explicar para profanos. Bueno niños y niñas, los conceptos de hoy son <strong>Paradigma, Esencia, Paradoja y Resonancia</strong>. Empecemos por lo fácil:</p><h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Resonancia:</span></h1><p style="text-align: justify;">Llamamos resonancia al<strong> deje que los Efectos del mago produce una vez son lanzados</strong>, me explico. Cada mago tiene una resonancia particular, que se escoge a la hora de creación del personaje, y digamos que se podría comparar con la <strong>firma que un artista deja en su obra</strong>; no me refiero a la firma física, con nombre y rúbrica, sino a una peculiaridad, una forma de expresar su Arte dentro del arte mismo. Con un ejemplo quedará más claro, así de paso defino los tres tipos de resonancia que se pueden escoger al principio.</p><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Dinámica</strong>: &#8220;<em>refleja la fuerza creativa pura del universo, el impulso de realizar cosas nuevas y diferentes</em>&#8220;. Un mago con este tipo de resonancia como primaria acabará sus hechizos con leves estallidos de energía pura, con fuego o con cualquier cosa que pueda escoger el jugador a la hora de la creación. Ejemplos de resonancia dinámica son: energético, violento, explosivo&#8230;</li><li><strong>Entrópica</strong>: &#8220;<em>refleja el lazo que une al mago con la energía primordial, el borboteante pantano que funde la Creación</em>&#8220;. Pedo mental en el libro, desde luego&#8230; La resonancia entrópica es como una corriente de energía negativa, energía que pudre, desmiembra y destruye. Ejemplos serían: destructivo, lánguido, corruptor&#8230;</li><li><strong>Estática</strong>: &#8220;<em>se manifiesta en los esquemas, las constantes y en la solidificación de la Creación</em>&#8220;. Segundo pedo mental en la misma página&#8230; La estática vienen a ser pequeños efectos de orden y alineamiento dentro de los efectos. Pueden ser desde pequeños ordenes dentro del caos resultante de un hechizo hasta un relámpago que cae completamente vertical desde el cielo&#8230; Ejemplos serían: preciso, geométrico, contenido&#8230;</li></ul><p style="text-align: justify;"><strong>La puntuación de Resonancia va subiendo a medida que juegas,</strong> según focalices tus efectos, qué hagas y cómo te comportes. Normalmente queda bajo la órbita del master decidir si te subes un puntito en resonancia dinámica, entrópica, estática o en nada. Si tus efectos se basan bastante en tu ejemplo de resonancia, el máster bondadoso te dará algún dado o bonificación espectacular a la hora de realizar el hechizo&#8230; el máster maligno&#8230; reirá y seguirá maquinando tras la pantalla del narrador.</p><h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Esencia:</span></h1><p style="text-align: justify;">Los magos en este juego pueden y deben definir su esencia. <strong>La esencia viene a ser la forma de comportarse de tu avatar, cómo piensa y qué quiere hacer con su futuro</strong>. El avatar es tu parte del alma &#8220;Despertada&#8221;, la que te permite realizar hechizos y aprender magia nueva. Todos los magos tienen avatar, aunque había algún defecto que ahora no recuerdo que te permitía haberlo perdido o alguna guarrada por el estilo. Hay 4 tipos de esencia que definiré a continuación:</p><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Dinámica</strong>:<em> &#8220;incapaz de asentarse, sólo le interesa la creación bruta de nuevas ideas, experiencias y horizontes&#8221;</em>. Curiosos, inspiradores y llenos de una energía imparable, los avatares dinámicos bailan por la creación creando y observando todo lo que les resulta interesante. Sus intereses crecen y decrecen con asombrosa rapidez, reflejando su impetuoso espíritu.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Patrón</strong>: <em>&#8220;cementa la magia en la realidad, da forma a lo mal ejecutado y repara los defectos&#8221;</em>. Así como la esencia dinámica provoca un ligero caos continuo en el espacio tiempo de la vida del mago, la esencia Patrón es todo lo contrario. Analiza friamente, ejecuta, corrige y ordena todo su mundo. Gente seria y metódica hace suya ésta esencia.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Primordial</strong>: No cojo ninguna cita del libro porque la verdad es que la definición es un tanto compleja. Veamos, los avatares con esta esencia recorren un amplio abanico de posibilidades. Da igual cómo vivan, todo lo que sienten o hacen tiene una reminiscencia muy profunda, algo antiguo, arcano y poderoso. Sus sentimientos son puros y elevados a la enésima potencia, así como la manifestación de sus avatares o su propio Arte.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Buscadora</strong>: &#8220;<em>como una especie de equilibrio entre las demás Esencias, las Buscadoras persiguen el conocimiento y las nueas fronteras</em>&#8220;. Pero no así como la dinámica, la buscadora necesita llegar al final del camino y luego plantearse otro camino para volver a llegar hasta el final del mismo. Siempre proponiéndose nuevas metas que cumplir la esencia Buscadora no descansa nunca.</li></ul><h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Paradigma:</span></h1><p style="text-align: justify;">Es de las cosas más complejas que contar, pero creía conveniente explicarla aquí mejor que en el post de magia propiamente dicho, que ya irá bastante más cargado que este en cuanto a conceptos teóricos. Bueno, antes que nada creo que es importante<strong> separar el concepto de Creencia del de Paradigma</strong> (en el libro lo hace, página 145). La Creencia en pocas palabras viene a ser los límites que cada uno se pone a la realidad, cuando esos límites se quiebran, quedan rotos para el conjunto de los humanos (en el libro te ponen el ejemplo de cuando se rompió la velocidad del sonido a mediados del s.XX, después de ese primer aventurero que lo rompió, muchos otros lo consiguieron, según el concepto de mago, por haber roto ese límite de la realidad).</p><p style="text-align: justify;">Pues<strong> el Paradigma es el conjunto de &#8220;límites&#8221; que el Mago se impone a la hora de practicar su Arte</strong>. Sin ellos no puede realizar sus efectos, <strong>ya que esos &#8220;<em>límites</em>&#8221; implican la &#8220;<em>creencia</em>&#8221; en algo</strong>. Ya sean dioses, las leyes físicas, la música celestial o lo que sea, cada mago se apoyará en ese pensamiento, en ese paradigma para poder hacer la magia. La maga verbena del libro, jamás podría maldecir a alguien porque sí, pero sin embargo podría basarse en su paradigma e invocando a la diosa Hécate haciendo un sacrificio, realizar la maldición. Es el concepto más duro de mago, <strong>una vez entendido esto todo lo demás es pan comido.</strong></p><h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Paradoja:</span></h1><p style="text-align: justify;">Me encanta explicar este concepto, pero nunca he sabido si lo he acabado explicando bien o no. Veamos, <strong>la Realidad en Mago</strong> es algo más que el <strong>mundo donde vivimos, también son las leyes que lo gobiernan, tanto físicas como de pensamiento</strong>. Es decir, en el Mundo de Tinieblas, el pensamiento humano se ha globalizado tanto que ha endurecido el propio <em>tejido</em> de la realidad, <strong>haciendo que todo lo que se salga de esos &#8220;límites&#8221; de los que antes hablábamos sea una ruptura y desequilibrio</strong>.</p><p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Ruptura y desequilibrio en el tejido de la realidad = reacción contraria, opuesta y de la misma intensidad.</span></p><p style="text-align: justify;">Y claro, <strong>los magos prácticamente siempre rompen el tejido de la realidad cuando hacen magia.</strong> Ya explicaré en su momento las bondades y malicias de la <em>Magia Vulgar</em> y la <em>Magia Coincidente</em>; ahora basta decir que la Magia Vulgar produce un <strong>serio desequilibrio en el tejido de la realidad</strong>, ya que se trata de un tipo de magia que resulta &#8220;imposible&#8221; a ojos de los Durmientes. Es decir, si el mago utiliza <em>Fuerzas 4</em> y hace un Efecto que le permite levitar sin más, eso es algo <strong>imposible</strong> que ocurra en la realidad. Cuando eso ocurre hay una acumulación de Paradoja por parte del mago. <strong>Cuando acumula demasiada Paradoja el cuerpo y el alma del Despertado debe eliminarla.</strong></p><p style="text-align: justify;">Cuando la eliminan provocan una serie de efectos adversos en la mente y el cuerpo del mago que van desde <strong>una simple jaqueca hasta la aparición de un grandtrasgo mientras rasga el tejido de la realidad</strong>. Los grandtrasgos son bestias informes creadas por la Paradoja que arrastran a los magos incautos hacia reinos umbrales intransitables y mortales por necesidad. La cantidad de Paradoja recibida por el mago varía dependiendo <strong>del tipo de magia que utilices, el nivel del Efecto realizado y la cantidad de Durmientes que haya a tu alrededor en el momento de hacerlo</strong>.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Mi consejo:</strong> <em>usad Entropía niños, intentad usadla siempre que podáis y de hacer magia sin nadie delante. Por vuestro propio bien</em>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-ii/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Damnation City y los módulos de antes</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/damnation-city-y-los-modulos-de-antes/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/damnation-city-y-los-modulos-de-antes/#comments</comments> <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 09:59:48 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Campañas]]></category> <category><![CDATA[Damnation City]]></category> <category><![CDATA[Divagaciones]]></category> <category><![CDATA[módulos]]></category> <category><![CDATA[mdt]]></category> <category><![CDATA[Mundo de Tinieblas]]></category> <category><![CDATA[Trasfondo]]></category> <category><![CDATA[White Wolf]]></category> <category><![CDATA[wod]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4517</guid> <description><![CDATA[Sí señores y señoras, a pesar de estos dos añitos largos que llevo sin rodar por las tinieblas, de todos es sabido que mi fragua como jugador de rol y máster ha sido siempre Mundo de Tinieblas, más concretamente el aclamado Vampiro la Mascarada&#8230; pero volveré a ello más tarde u otro día, ya que [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sí señores y señoras, a pesar de estos dos añitos largos que llevo sin rodar por las tinieblas, de todos es sabido que mi fragua como jugador de rol y máster ha sido siempre Mundo de Tinieblas, más concretamente el aclamado Vampiro la Mascarada&#8230; pero volveré a ello más tarde u otro día, ya que hoy quiero hablar de los módulos de rol. Cuando digo módulos me refiero <strong>a esos suplementos que, fuera del manual básico y la información que él contiene, nos expande el mundo del juego o una parte de las reglas o ambas cosas.</strong></p><p style="text-align: justify;">Y es que señoras y señores, ya se hacen pocos módulos como antes.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/damnation-city-y-los-modulos-de-antes/attachment/inspiracion/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4518"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-4518" title="inspiracion" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/10/inspiracion.jpeg" alt="" width="500" height="696" /></a></p><p style="text-align: justify;">Es una exageración poética, entiéndanme. No quiero decir que ahora no se hagan módulos como antes en un sentido estricto, de hecho, este post y esta idea se me ocurrieron leyendo uno de los &#8220;nuevos&#8221;, es del 2007 pero contará. Damnation City, para Vampiro el Réquiem; funestamente escrito en inglés así que poco o nada se puede hacer por conseguirlo en castellano. <strong>Es un módulo de la ostia,</strong> en él te pormenorizan cómo montar una ciudad &#8220;bonita&#8221; para tus chupasangres, llena de recovecos que les guste visitar y con algunas reglas interesantes tanto de creación como de interacción con la misma. Me compré este módulo porque desde que salió tenía ganas de hincarle el diente pero entre el bendito idioma y mi falta de liquidez, la cosa se había estancado desde entonces; no tenía excesivas esperanzas de que me gustara, sólo esperaba que me resultara útil en mayor o menor medida, como todos los módulos.</p><p style="text-align: justify;">Sin embargo, me he encontrado con <strong>un suplemento muy bien parido que me ha recordado a aquellos mágicos momentos leyendo frente al PC,</strong> <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/leer-rol-un-lujo-para-los-sentidos/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">aquellas noches en vela</a> dándole rienda suelta a la imaginación con los Auctoritas Ritae del Sabbat, soñando con llegar a Dementación 5, leyendo no sé qué de no sé quién que había descubierto el Libro de Nod, volviéndome loco con la Esfera Espíritu y sus aplicaciones al suicidio en masa, alucinando con los dones nuevos de mis añorados Moradores del Cristal, maldiciendo a mi máster por haberle dejado el Libro del Wyrm, lloriqueando porque los Salubri no estuvieran del todo en la Mascarada, etc.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/damnation-city-y-los-modulos-de-antes/attachment/modulos-como-antes/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4523"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4523" title="módulos como antes" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/10/módulos-como-antes-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><p style="text-align: justify;">Pero no es que conserve con cariño el recuerdo de aquellos módulos; seguro que los que tenéis un pasado qué se yo, más <em>lovecraftiano</em> pues recordáis con cariño el Orient Express y las Montañas de la Locura, pero joder, es que aquello eran buenos módulos, buenos suplementos, de los que no se te caían los anillos para gastarte 20 o 30 pavos (aunque te quejaras por el precio, eso está claro).<strong> Y fijaos que hablo de suplementos</strong>, no de entornos de campaña, que es distinto; Dark Sun, Reinos Olvidados, Eberron, Ravenloft y tal lo veo como una expresión del mismo juego, no como un módulo que te de ideas fijas para partidas, sino como algo que te impulsa a hacer las partidas de un modo concreto (en un mundo desértico, con zombis a cascoporro, etc.).</p><p style="text-align: justify;"> Los módulos guapos son<strong> los que te daban información a cascoporro, alguna que otra regla y encima te dejaban con las ganas de saber más sobre el tema.</strong> El último módulo que leí de este calibre puede que fuera el de las Montañas Rocosas, para Hombre Lobo el Exilio o el de Chicago, para Vampiro el Réquiem, Mago el Despertar y Hombre Lobo el Exilio. Y fijaos que es más en plan entorno de campaña, explicándote la historia del lugar, las manadas/cuadrillas/cábalas que lo habitan, los peligros que lo acechan. Total, que llevo un tiempo huérfano en módulos&#8230; hasta que me he encontrado este de Damnation City. Y vuelvo a deciros, es un suplemento que no te da trasfondo, ni metatrama, sin embargo cada párrafo está pensado para darte una idea, para humillarte haciéndote ver que no se te habría ocurrido algo así si no fuera gracias a ellos.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfrol-si-gracias-pero-%c2%bfa-que-precio/attachment/chicago/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-2423"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-2423" title="Chicago" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/05/Chicago-520x693.jpg" alt="" width="520" height="693" /></a></p><p style="text-align: justify;">He estado repasando el catálogo de White Wolf y en cuanto a módulos se salvan dos o tres de cada línea. Los demás son remiendos de los antiguos libros de clan y secta, nada que echarse a la boca con carisma, vamos. Creo que los módulos que me van a gustar de verdad son los de la Leyenda de los 5 Anillos, tienen una pinta cojonuda, esperaré a ver si Edge le da por publicar alguno, sino, <strong>tocará pillarlos de nuevo en la lengua de Shakespeare</strong>.</p><p style="text-align: justify;">Sólo espero algún día poder escribir módulos como aquellos, ambientaciones que sin necesidad de ponerte en un recuadro con letras mayúsculas &#8220;Hook!&#8221;, puedas sacarlos con tus propios medios. En fin, que estoy sentimental&#8230;</p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Un abrazo!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/damnation-city-y-los-modulos-de-antes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Mago ¿Qué tengo que hacer para jugar? (I)</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-i/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-i/#comments</comments> <pubDate>Wed, 12 Oct 2011 19:16:20 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Adeptos Virtuales]]></category> <category><![CDATA[Coro Celestial]]></category> <category><![CDATA[Cuentasueños]]></category> <category><![CDATA[Culto del Éxtasis]]></category> <category><![CDATA[Eutánatos]]></category> <category><![CDATA[Hermandad Akáshica]]></category> <category><![CDATA[Hijos del Éter]]></category> <category><![CDATA[mago la ascensión]]></category> <category><![CDATA[Orden de Hermes]]></category> <category><![CDATA[tradiciones]]></category> <category><![CDATA[Verbena]]></category> <category><![CDATA[White Wolf]]></category> <category><![CDATA[wod]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3102</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol Aquí empiezo esta serie de posts. Debo decir que no voy a explicar todo lo que se tiene que pensar para crear un personaje desde cero, todo eso de sus aptitudes, inquietudes, manera de comportarse y tal. Todo eso se presupone, lo que nos atañe es convertir eso [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Post importado del extinto Sombras del Sol</em></p></blockquote><p style="text-align: justify;">Aquí empiezo esta serie de posts. Debo decir que no voy a explicar todo lo que se tiene que pensar para crear un personaje desde cero, todo eso de sus aptitudes, inquietudes, manera de comportarse y tal. Todo eso se presupone, lo que nos atañe es convertir eso en un mago. Una vez tengas pensadas sus inquietudes y en qué destacará (positiva o negativamente) yo comenzaría por pensar qué Tradición te atrae más. Las Tradiciones son 9 escuelas de magia/pensamiento que se dividen por su filosofía dispar y por la esfera principal que sus magos practican, la piedra filosofal de su Arte. Esto no quiere decir que no puedan practicar cualquier otro tipo de magia, simplemente significa que tienen un control más primordial e instintivo sobre la esfera en cuestión. A parte de eso y de mantener cierto patrón de entrenamiento y filosofía, las Tradiciones suponen un círculo social de magos que se defienden los unos a los otros de la temida <strong>Tecnocracia, de la cual hablaremos en otro post</strong>. Las 9 Tradiciones y su definición extendida las podéis encontrar <a href="http://dreamers.com/biblioteca/Mago/Mago.html">en muchas webs dedicadas al tema</a>, de todas formas si queréis algún tipo de información extra postead en los comentarios o enviadme un mail a cruzdecaminos@gmail.com, vamos con mi definición general de dichas Tradiciones:</p><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Adeptos Virtuales:</strong> éstos magos son especialistas en <em>Correspondencia</em>. Sus teorías definen el mundo a raíz de dicha esfera, creyendo que con la suficiente voluntad tu conciencia podría estar en cualquier lugar del mundo con solo quererlo. Tienen una especie de Matrix mágica, llamada <em>Telaraña Digital</em>, donde combinan sus conocimientos y experiencias con el resto de hermanos. Las aplicaciones informáticas de sus capacidades mágicas son prácticamente ilimitadas, por lo que se encasillarían en los roles de informático friki, hacker, científicos varios, etc.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Coro Celestial</strong>: su esfera principal es <em>Cardinal</em>, para mi gusto una de las más poderosas por si sola. Su filosofía dice que existe una fuerza cósmica creadora que moldea y dirige en cierta manera a la realidad. Pretenden llevar a la humanidad a unificarse con esa entidad cósmica insondable; que unos lo llamen Yahvé y otros Buda es irrelevante. Cualquier persona con fe ciega en algo superior podría encajar con ellos.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Culto del Éxtasis</strong>: estos chicos son maestros en <em>Tiempo</em>, una divertida esfera. Con ella consiguen eliminar las brumas de la percepción, abriendo sus mentes a la verdad que espera más allá de esas anquilosadas puertas. Que para ello utilicen el sexo desenfrenado y los psicotrópicos es otro asunto. Todo aquel diletante o que disfrute de sensaciones extremas podría meterse en este selecto grupo sin mayores dificultades.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Cuentasueños: </strong>su esfera predilecta es <em>Espíritu</em>. Son los chamanes del mundo moderno, los que nunca olvidan a los espíritus. Creen que mantienen el orden del universo al mantener el orden entre el mundo espiritual y el físico, atendiendo a espíritus y humanos por igual. Cualquiera capaz de sacrificarse por los demás sirve para esta Tradición, a parte de estar un poco majareta, que viene siendo lo habitual.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Eutánatos</strong>: practican el Arte de la <em>Entropía</em>, una de las esferas más fáciles de utilizar. Son la segadora que corta todo aquello que crece podrido. Algunos jugadores poco imaginativos podrían ver con esta Tradición la posibilidad de crear asesinos sin más, pero ellos no matan por placer, lo hacen porque son capaces de ver y juzgar si algo o alguien debe ser &#8220;cortado de raíz&#8221;. Alguien que dependa mucho del azar o que sea capaz de utilizar la violencia con un fin justo entrará rápido en esta Tradición.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Hermandad Akáshica</strong>: genios en <em>Mente</em>, los akáshicos funden las prácticas mágicas con una suerte de filosofías orientales diversas. Intentan liberarse de las ataduras mundanas dejando de lado el lujo, la codicia&#8230; alguien capaz de mantener sus sentimientos separado de su raciocinio sería capaz de formar parte de los akáshicos.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Orden de Hermes</strong>: arquitectos del Arte expertos en <em>Fuerzas</em>. Los magos clásicos, los herméticos propugnan la superación personal a raíz de matemáticas, fórmulas arcaicas y lenguas muertas. Cada nivel es un reto que se ha de superar con inteligencia, rompiendo barreras de la percepción para conseguir una iluminación fuera de lugar. Gente que adora el orden y con una inteligencia fuera de lo normal suelen ser aptos para seguir los códices herméticos.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Hijos del Éter</strong>: su esfera predilecta es <em>Materia</em>. Su filosofía es &#8220;sencilla&#8221;, simplemente son científicos que creen que no hay nada que la ciencia no pueda inventar o descubrir. Aplicando sus conocimientos mágicos, consiguen avances imposibles para los científicos humanos. Cualquier hombre o mujer de ciencias &#8220;imposibles&#8221; cabría en este dispar grupo.</li></ul><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Verbena</strong>: su esfera predilecta es <em>Vida</em>. Los verbena creen que la vida en todas sus formas es el templo más sagrado que puede existir. Juegan con eso, creen que la materia física no es nada sin esa chispa que da a los seres el calificativo de &#8220;vivo&#8221;. Cualquiera interesado en temas de medio ambiente o salud podría incluirse en este complejo grupo.</li></ul><p style="text-align: justify;">En el libro también definen a los <strong>Huecos</strong>. Unos tipos nihilistas sin ninguna intención de meterse en alguno de los nueve grupos anteriores. Son bastante atrayentes en un principio, pero cuando comienzas a comprender a alguna de las otras Tradiciones, enseguida dejan de tener interés. Todo esto ha sido una definición superficial &#8211; y por lo tanto, sesgada &#8211; de las distintas Tradiciones. Una vez escoges una tienes mucho del carácter de tu mago definido.</p><p style="text-align: justify;">Un saludo y ¡espero que os haya sido útil!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/mago-%c2%bfque-tengo-que-hacer-para-jugar-i/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Verano de dados</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/verano-de-dados/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/verano-de-dados/#comments</comments> <pubDate>Thu, 01 Sep 2011 22:20:38 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Auros]]></category> <category><![CDATA[d&d]]></category> <category><![CDATA[Divagaciones]]></category> <category><![CDATA[Gañanes]]></category> <category><![CDATA[juego de tronos]]></category> <category><![CDATA[Kult]]></category> <category><![CDATA[L5A]]></category> <category><![CDATA[Mundo Eterno]]></category> <category><![CDATA[Mutants&Masterminds]]></category> <category><![CDATA[Nóivern]]></category> <category><![CDATA[Reinos Olvidados]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4408</guid> <description><![CDATA[Se nos acabó el descanso estival. Voy a aprovechar ahora que los vientos del verano amainan, que hemos empezado a grabar de nuevo y que ya no doblo tantos días en el trabajo, para contaros qué narices he hecho durante todo el verano. Pues aparte de trabajar como un negro (sí, soy de los pringaos [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Se nos acabó el descanso estival.</strong> Voy a aprovechar ahora que los vientos del verano amainan, que hemos empezado a grabar de nuevo y que ya no doblo tantos días en el trabajo, para contaros qué narices he hecho durante todo el verano. Pues aparte de trabajar como un negro (sí, soy de los pringaos que se van de vacaciones en septiembre, cuando todo el mundo vuelve y cuando&#8230; oh wait, nada de pringao, ¡de los que molan!), dormir poco, leer bastante e ir poco a la playa, este verano quedará en el recuerdo como uno de los más roleros de mi vida. Sí sí, superando aquellos míticos veranos de no hacer nada en el chalet, de ir a la playa y salir de fiesta por las noches, después de un vampiro o un hombre lobo (que no detrás, ojo, aunque a veces también).</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/tiroalfriki/promo-2011-el-lado-oscuro-del-podcasting/attachment/gananesportada/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3767"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3767" title="GañanesPortada" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/02/GañanesPortada-520x365.jpg" alt="" width="520" height="365" /></a></p><p style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;"><a href="http://labasesecretaradio.blogspot.com/">La visita de Chuky</a> hace una semana nos amenizó el fin del verano con <strong>un par de partidas bastante memorables</strong>, una de un juego que no había probado nunca, el Mutants&amp;Masterminds, cuya brutal sencillez y efectividad me enamoraron al momento; otro más para la lista de deseos. Tras eso, Gañanes asaltó nuestro corazoncito más humilde y nos dejó con dolor en el estómago de tanto reír, (<em>Ay mi Carmencica qué buena era!!</em>).</p><p style="text-align: justify;">Partidas de Vampiro, un clásico del verano, un <em>one hit wonder</em> que se repite constantemente, cíclicamente, pero que siempre tiene el mismo objetivo final: hacérnoslo pasar de puta madre. Le dimos tanta caña <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/noivern-tarde-o-temprano-en-pdf-gratuito/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">a Nóivern</a> que ya, definitivamente, se ve el final del túnel, el fin de semana que viene es la (Pen)Última partida, salvo catástrofe,<strong> todo el pescado está vendido</strong>. Reinos Olvidados nos ha traído un par de partiditas interesantes, más la segunda que la primera pero bueno. Que no me puedo quejar, ¡que encima hemos tenido Kult!</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/?attachment_id=4411#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4411"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-4411" title="Portada ME03" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/09/Portada-ME03.jpeg" alt="" width="369" height="539" /></a></p><p style="text-align: justify;"><strong>Salió la portada de Mundo Eterno</strong>, además, mi siguiente proyecto va viento en popa y a toda vela, otra cosa es cuándo lo veremos en las tiendas&#8230; que de eso aún hay que hablar. No sé, han pasado un montón de cosas ¿dónde os habíais metido? ¡No os habéis enterado de nada! Vuelve septiembre y vuelven los blogs, los podcasts que nos hemos ido, vuelven las clases y vuelven las interminables jornadas laborales. Pero sabéis qué&#8230; en 15 días me piro de vacaciones ¡toma ya! Ejem. No hay para este curso nuevos propósitos ni nuevas tendencias, sólo seguir adelante con todo lo que llevamos, que no es poco, tanto en el ámbito rolero como en las demás vertientes del blog y la <em>cibervida</em>.</p><p style="text-align: justify;">Una de las últimas cositas que hice fue pasarme por Kaburi y pillarme<strong> la guía de campaña de Juego de Tronos y la pantalla del narrador+aventura de L5A, una pasada de compra, sinceramente</strong>. Además Chuky tuvo la buena voluntad de regalarme la pantalla también de Juego de Tronos, con lo que el período estival, definitivamente, se puede encumbrar a las más altas esferas de frikismo y creación de toda la historia. En fin, vaya chapa os he soltado para deciros que he vuelto, que estoy aquí y que salvo catástrofe nuclear (y mis días de vacaciones, que son <em>sagraos</em>), os voy a seguir dando la paliza unos cuantos meses más. Cualquier sugerencia, lloro o crítica mandádsela a Roger que está muy tranquilo.</p><p style="text-align: justify;"><strong>See u!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/verano-de-dados/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Haunted House, una noche/tarde divertida</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/haunted-house-una-nochetarde-divertida/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/haunted-house-una-nochetarde-divertida/#comments</comments> <pubDate>Sat, 23 Jul 2011 09:27:51 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Haunted House]]></category> <category><![CDATA[Premios Poliedro]]></category> <category><![CDATA[reseña]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3280</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol Este es el último post hasta después de semana santa, que me quedo lejos de internet y así me doy un retiro espiritual. A petición popular salto con una reseña sobre Haunted House. Uno de mis candidatos para ganar el Premio Poliedro en diversas categorías fue este juego [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Post importado del extinto Sombras del Sol</em></p></blockquote><p><strong>Este es el último post hasta después de semana santa, que me quedo lejos de internet y así me doy un retiro espiritual. A petición popular salto con una reseña sobre Haunted House.</strong></p><p style="text-align: justify;">Uno de mis candidatos para ganar el Premio Poliedro en diversas categorías fue este juego gratuito. Bajo el título <strong>&#8220;<a href="http://rol-the-bones.blogspot.com/2009/06/zona-de-descargas.html">Haunted House. Un juego de rol</a>&#8220;</strong> se esconde un juego que pretende un divertimento puro y duro sin más, pero anclado en nuestra afición. Los autores Jacobo Peña y Manuel Fernández-Truchaud (Calaboso y l0b0 respectivamente) <strong>han tenido la bondad de crear un juego ameno, fácil, rápido y tremendamente divertido</strong>. Parten con la premisa de que Haunted House se juegue un día en el que una tarde se &#8220;ha estropeado&#8221; o esas típicas quedadas que acaban con todos viendo la tele más aburridos que una ostra. A partir de ahí, con un humor que te hace reír a carcajadas en muchas situaciones y con una sencillez que ralla la magnificencia, te llevan de la mano por su juego.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/haunted-house-una-nochetarde-divertida/attachment/hauntedhousewll800x600/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3281"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3281" title="HauntedHouseWLL800x600" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/12/HauntedHouseWLL800x600-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><h3 style="text-align: justify;">Argumento</h3><p style="text-align: justify;">Tan sencillo que se puede resumir en una frase sin perder ni una pizca de su gracia interior. Haunted House se trata de un juego de rol en el que los jugadores se meterán en una casa encantada e investigarán los pormenores que la llevan a ser encantada. Ya está, y es ahí donde radica la sencillez del tema, un planteamiento que puede hacer las delicias de aquellos a los que les guste Cthulhu y sus misterios, así como cualquier fan de las películas de terror. Al principio del juego ya te hablan de las inspiraciones de este juego, y con ellas acabo este punto: Psicosis, El Exorcista, Tiburón, La Profecía, Aullidos, Poltergeist y muchas otras&#8230;</p><h3 style="text-align: justify;">Reglas</h3><p style="text-align: justify;">Se rige por una serie de características (Carisma, Suerte, Combate, Conocmientos, Agilidad, Orientación, Percepción, Potencia, Precaución, Puntería, Resistencia, Técnica, Voluntad) y unos cuantos &#8220;Campos de Experiencia&#8221;, lo que vendrían a ser las Habilidades en el resto de juegos del mundo mundial. El sistema se resume en esto: lanzas 2d6, le sumas tu Característica (y si tienes el Campo de Experiencia pertinente también) y si superas la dificultad (la media es 12) pues ale, misión cumplida. Hay una pequeña tabla de armas (más que suficiente) que te explica qué daño hace cada cosa y ale. Pero donde radica la gracia suprema de este Haunted House no es en este sencillísimo sistema, sino en la generación de Personajes y de Partidas, como ahora veremos.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/haunted-house-una-nochetarde-divertida/attachment/haunted-houses/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3282"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3282" title="haunted houses" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/12/haunted-houses-520x657.jpg" alt="" width="520" height="657" /></a></p><h3 style="text-align: justify;">Creación de Personajes:</h3><p style="text-align: justify;">Más fácil imposible. Los arquetipos de personaje se &#8220;dividen&#8221; en tres grandes grupos. Aconsejan que los PJ sean del mismo &#8220;grupo&#8221;, más que nada porque es lo típico en las pelis de terror y tal, pero no hay problema en mezclarlos. Los tres grupos son: Arquetipos Estudiantes (La Guapa y Popular, El Deportista, El Marginado, El Líder Carismático&#8230;), Arquetipos Profesionales (El Técnico Bonachón, El Mago, El Mafioso, El Investigador Privado&#8230;) y los Arquetipos Oficiales (Soldado de Élite, El Men in Black, La Federal, El Forense&#8230;). Depende del Arquetipo que escojas tendrás X bonificadores en alguno de tus distintos atributos. Ya está, repartir los puntos que te dan de base entre todas las características y fin; es decir, haces una hoja de personaje en diez o quince minutos la primera vez, en cinco o menos las siguientes.</p><h3 style="text-align: justify;">Creación de Casas/Castillos/Trenes:</h3><p style="text-align: justify;">Ahora viene lo realmente bueno, la creación de una casa, un castillo o un tren donde jugar tu partida. Se crea en una media hora a lo sumo, y te montas una historieta tópica pero interesante en menos de diez minutos, mientras vas lanzando los dados que, aleatoriamente, te van diciendo las diversas características que tiene la casa. Desde cuántos pisos tiene, hasta qué trampas naturales hay, pasando por quién fue su último habitante o cuándo quedó &#8220;deshabitada&#8221;. Puedes poner lo que te de la gana, sin necesidad de que sea aleatorio, pero para mi forma de ver esta pregeneración de partidas lo hace todo mucho más divertido y morboso. Claro que siempre puedes añadir, modificar o quitar cualquier cosa que no encaje, como en cualquier otro juego de rol. Cuando ya tienes las habitaciones distribuidas y todos los parámetros de la casa instalados, toca buscar los enemigos. Hay suficientes para unas cuantas partidas sin aburrirte, pero supongo que no será nada complicado añadir unos cuantos bichejos. Los hay de tres tipos, el que sería el &#8220;boss&#8221;, (hombre lobo, vampiro, científico chalado&#8230;) los secuaces (jorobado, torturador&#8230;) y los &#8220;esclavos&#8221; (perros, gentuza de menor nivel&#8230;), cada uno con sus funciones y sus diversas características apuntadas.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/haunted-house-una-nochetarde-divertida/attachment/haunted-house/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-3283"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3283" title="haunted house" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/12/haunted-house.jpg" alt="" width="338" height="450" /></a></p><h3 style="text-align: justify;">Valoración:</h3><p style="text-align: justify;">Como les decía el otro día a mis amigos: no lo veo un juego de aquellos &#8220;vamos a organizar una partida para jugar al Haunted House&#8221;. Pero es que ahí no radica su gracia, su gracia radica en que no te da pereza montarte una partida en 10 minutos, que ni a ti ni a los jugadores les costará lo más mínimo crear los personajes y dos o tres horas de diversión a raudales. Esa es la magia de Haunted House, y es por eso que los autores consiguen perfectamente lo que buscan; arreglar una tarde que se iba a pique. ¿Por qué escoger una partida de rol a una partida de cartas o de cualquier juego de mesa? El tema está en que no tienes porqué elegir excluyendo a la otra opción; con Haunted House te puede quedar una partida de una horita u horita y media sin problemas, y cuando acabéis, podéis seguir jugando a cualquier frikada que os apetezca, que para eso estamos.</p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Hasta después de Semana Santa!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/haunted-house-una-nochetarde-divertida/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Una partida memorable</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/una-partida-memorable/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/una-partida-memorable/#comments</comments> <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 23:25:31 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[d&d]]></category> <category><![CDATA[Divagaciones]]></category> <category><![CDATA[Lluvia]]></category> <category><![CDATA[Nóivern]]></category> <category><![CDATA[Playa]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4338</guid> <description><![CDATA[Con el calor que hace estos días –incluso con lluvia– a nadie le sorprenderá que una tarde de domingo en casa con amigos y aire acondicionado suene a plan interesante. Claro que la playa también suena interesante, aunque deja de serlo al instante con el chaparrón que en esos momentos caía. En todo caso el [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con el calor que hace estos días –incluso con lluvia– a nadie le sorprenderá que una tarde de domingo en casa con amigos y aire acondicionado suene a plan interesante. Claro que la playa también suena interesante, aunque deja de serlo al instante con el chaparrón que en esos momentos caía. En todo caso el domingo comenzó bien, o todo lo bien que puede comenzar, teníamos idea de ir a la radio a grabar el nuevo<a href="http://www.nexodecaminos.com/category/tiroalfriki/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"> Tiro al Friki</a>, pero sumadle a <strong>mi tardía edad la visita a la ciudad condal de un amiguete de la infancia y un par de birras de más y tendréis a un cruzdecaminos sobadísimo el domingo por la mañana</strong>, incapaz de quedar antes de las 13h. Pero divago.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/una-partida-memorable/attachment/heroe/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4340"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4340" title="héroe" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/07/héroe-520x393.jpg" alt="" width="520" height="393" /></a></p><p style="text-align: justify;">La partida de ayer por la tarde noche fue épica, divertidísima, con interpretaciones sublimes y situaciones memorables. Tengo miedo de no poder conseguir llegar a esa cumbre nunca más; sinceramente, pocas veces en mi &#8220;carrera&#8221; como Máster he tenido partidas tan redondas como esta, con los jugadores tan motivados, los Personajes tan entrelazados con la trama y las situaciones rodando solas, casi sin ayuda, <strong>fluyendo a la vez por mundos lejanos</strong>, en una ciudad cubierta por la nieve y la oscuridad.</p><p style="text-align: justify;">Además de estar llegando a los últimos compases de la conclusión de la trama, donde los personajes ya saben quién es quién y casi el porqué de todo –resaltad el casi, por favor–, ayer por la tarde volvimos a tener la oportunidad de probar una partida virtual. ¿WTF? No, no jugamos por Skype, el aire acondicionado nos enfriaba el cutis a todos, a todos excepto a uno de nuestros amigos que, anclado a las altas tierras germanas, <strong>no pudo asistir en cuerpo y alma por lo que asistió en unos y ceros.</strong> Sólo él estaba conectado a este pequeño espacio del mundo, que a la vez estaba conectado a otro mundo imaginario ajeno a todo lo vivido.</p><p style="text-align: justify;">Y no vengo a defender D&amp;D 4ª, a pesar de que ayer se celebrara un juicio en la ciudad, las dos peleas que hubieron se desarrollaron rápidamente y de forma muy dinámica, tuviéramos investigaciones, misterios ocultistas, problemas raciales y la eclosión de una traición centenaria, junto con el ajusticiamiento adecuado al pecado cometido. Vengo a defender la idea del rol,<strong> la idea de satisfacción que se puede reflejar en las caras de jugadores que han vivido una tensión más íntima que la que te puede proporcionar una película</strong>, personajes que han sido protagonistas inequívocos de tremendas hazañas, personas que han disfrutado alrededor de una mesa empuñando martillos rúnicos imaginarios, montando en leones blancos rápidos como el viento y alzándose como defensor de una causa perdida.</p><p style="text-align: justify;"> <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/una-partida-memorable/attachment/mapa-noivern/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4339"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4339" title="mapa nóivern" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/07/mapa-nóivern-520x401.jpg" alt="" width="520" height="401" /></a></p><p style="text-align: justify;">Está mal que lo diga yo pero hace poco hizo dos años que empezamos esta crónica, Nóivern ha tomado forma e identidad. Cuando te das cuenta de que estás dirigiendo y no tienes que pensar demasiado en qué cosas haría X o Y PNJ o cómo reaccionaría la ciudadanía a ciertas situaciones&#8230; debes saber que estás en <em>win win situation</em>. Cuando esa especie de iluminación narrativa se une a una iluminación interpretativa de la mayoría de la mesa, entonces pasas de un <em>win win situation</em> a un <em>full metal</em> <em>epic for the win win situation</em>.</p><p style="text-align: justify;">Total, para esto jugamos a rol con nuestros amigos, para recordar momentos épicos vividos en otros mundos, para olvidar la cruda realidad –en ocasiones lo de cruda es demasiado certero– y conseguir una sensación muy cercana a la felicidad, muy intensa y que perdura en la memoria tanto del grupo como de los individuos que participan en la partida. A todos aquellos que lean estas líneas, <strong>dejad que la concentración y la identificación con la historia guíen vuestros pasos</strong> y seguramente encontraréis el quinto elemento del roleo –ahora vendrá el gracioso que preguntará por los otros cuatro–; la satisfacción.</p><p style="text-align: justify;">Lo que decía al principio, <strong>una partida memorable,</strong> intentaré estar a la altura en siguientes ocasiones.</p><p style="text-align: justify;"><strong>PS</strong>: la primera imagen la he sacado <a href="http://cghub.com/files/Image/012001-013000/12081/126_realsize.jpg">de esta web</a>, la segunda la hizo uno de mis jugadores.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/una-partida-memorable/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>¿Para cuándo un Salón del&#8230;? Ups&#8230; ¿12-13 Noviembre en Madrid?</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfpara-cuando-un-salon-del-ups-%c2%bf12-13-noviembre-en-madrid/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfpara-cuando-un-salon-del-ups-%c2%bf12-13-noviembre-en-madrid/#comments</comments> <pubDate>Wed, 06 Jul 2011 23:23:57 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[Barnalúdicas]]></category> <category><![CDATA[edge]]></category> <category><![CDATA[Edge Days]]></category> <category><![CDATA[Salón del Rol]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4300</guid> <description><![CDATA[Primero os planto el link de un post que escribí hace más de ocho meses. ¡Ocho meses han tardado las altas esferas en darme la razón! Ahora Edge ha anunciado sus &#8220;Edge Days&#8221;, 12 y 13 de Noviembre en un lugar indeterminado de la Villa y Corte. Prometen miles de cosas super chulis y un [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Primero os planto el link de un post que escribí hace más de <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%C2%BFpara-cuando-un-salon-del-rol/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">ocho meses</a>.<strong> ¡Ocho meses han tardado las altas esferas en darme la razón!</strong> Ahora<a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1059"> Edge ha anunciado sus &#8220;Edge Days&#8221;</a>, 12 y 13 de Noviembre en un lugar indeterminado de la Villa y Corte. Prometen miles de cosas super chulis y un montón de diversión y frikerío; sinceramente, <strong>me han alegrado un poco el día</strong>. En el post arriba linkado yo decía que no creía que fuera cosa de dinero, sino de ganas y de organización. Pues bueno, parece ser que los chicos de Edge se han puesto al día en lo de organización o les ha tocado la lotería.</p><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfpara-cuando-un-salon-del-ups-%c2%bf12-13-noviembre-en-madrid/attachment/edge-days/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4301"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-4301" title="Edge Days" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/07/Edge-Days.png" alt="" width="420" height="428" /></a></p><p style="text-align: justify;">Tengo muchas ganas de saber más sobre estas macro jornadas, o feria, o como quieran llamarlo al final. Me apetece saber cuánto costará la entrada, si los blogs serán considerados &#8220;prensa&#8221; y tendrán los blogeros entrada gratuita (ja ja ja, perdón). Aparte de esa rueda de prensa con preguntas abiertas <strong>me interesa saber si todo esto será algo más que un escaparate para los productos de Edge</strong> –que ya que lo montan todo, no me parece mal que lo sea, oigan–, si habrá una especie de institucionalización del rol, algo más interesante, más profesional.</p><p style="text-align: justify;">En los comentarios del post arriba linkado me decían que las Barnalúdicas pretendían ser algo así –salvando las distancias–, algo parecido a un Salón del Rol. <a href="http://www.nexodecaminos.com/tiroalfriki/tiro-al-friki-21-en-directo-desde-barnaludica-2011/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">Nosotros comprobamos</a> que se estaba gestando algo más que unas jornadas, algo más interesante. Aunque aún pecaba de demasiado nicho y fallos, se veía el camino, se va dibujando poco a poco lo que quieren hacer los chicos de la organización. Unas jornadas donde la gente pueda jugar, pueda hablar, pueda ver presentaciones de juegos, partidas introductorias y todas esas cosas. <em><strong>¿Veremos algo parecido con los chicos de Edge? ¿Grabaremos un nuevo Tiro al Friki allí mismo?</strong></em> –chinita lanzada, que por mí encantado, oiga–.</p><div id="attachment_4302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px;  border: 1px solid #dddddd; background-color: #f3f3f3; padding-top: 4px; margin: 10px; text-align:center; display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;"><a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfpara-cuando-un-salon-del-ups-%c2%bf12-13-noviembre-en-madrid/attachment/madrid/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" rel="attachment wp-att-4302"><img class="size-large wp-image-4302" title="MADRID" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/07/MADRID-520x326.jpg" alt="" width="520" height="326" /></a><p style=' padding: 0 4px 5px; margin: 0;'  class="wp-caption-text">¿De verdad? ¡Colón mola más!</p></div><p style="text-align: center;"><p style="text-align: justify;">Espero que todo lo relacionado con la organización lo esten llevando con la cabeza y no con el corazón. Si lo llevan con la cabeza pueden montar algo que merezca mucho la pena, <strong>un verdadero germen de aquello que yo reclamaba como Salón del Rol.</strong> Está claro que querrán vender, no quererlo los convertiría en pazguatos, pero me gustaría que aparte de lo obvio intentaran tocar a la afición, movilizar tiendas, medios de comunicación (<em>de los de verdad</em>, de los que lee la gente ajena al mundillo) y al mundillo en sí mismo.</p><p style="text-align: justify;">Lo único <em>detestable</em> es que sea en Madrid y no en Barcelona. Malditos seáis. En fin&#8230; una noticia que crea expectativas, veremos en las próximas semanas si evoluciona en algo consistente o involuciona en un gran stand de 1000 m<sup>2</sup>; lo cual sería una auténtica pena, desde luego. ¡Ánimo a los chicos de Edge! Me parece que sus movimientos últimamente <strong>los están colocando en un buen lugar</strong>, veremos si la corona no empieza a pesarles demasiado, el trono se vuelve incómodo, y todas esas comparaciones negativas con el peso de la responsabilidad y el poder; que molan, pero cansan ya  un poco, la verdad.</p><p style="text-align: justify;"> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/%c2%bfpara-cuando-un-salon-del-ups-%c2%bf12-13-noviembre-en-madrid/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Elipsis temporales: rol de mesa (RDM) VS rol en vivo (REV)</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/elipsis-temporales-rol-de-mesa-rdm-vs-rol-en-vivo-rev/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/elipsis-temporales-rol-de-mesa-rdm-vs-rol-en-vivo-rev/#comments</comments> <pubDate>Thu, 30 Jun 2011 09:23:38 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[break]]></category> <category><![CDATA[Cliffhanger]]></category> <category><![CDATA[Consejos]]></category> <category><![CDATA[Consejos Narración]]></category> <category><![CDATA[elipsis temporales]]></category> <category><![CDATA[REV]]></category> <category><![CDATA[Rol de Mesa]]></category> <category><![CDATA[rol en vivo]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3460</guid> <description><![CDATA[&#160; Post importado del extinto Sombras del Sol&#160; Se me ocurre esto escuchando a los chicos de No Es País Para Pejotas, a pesar de que no tiene nada que ver con lo que comentan en este podcast (tipos de jugadores, principalmente) cosa que había dejado de hacer por cuestiones de tiempo, ¡y cómo me [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><blockquote><p>Post importado del extinto Sombras del Sol&nbsp;</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Se me ocurre esto escuchando a los chicos de <a href="http://noespaisparapejotas.blogspot.com/2009/03/2x01-29-de-marzo.html">No Es País Para Pejotas</a>,  a pesar de que no tiene nada que ver con lo que comentan en este podcast (tipos de jugadores, principalmente) cosa que había dejado de hacer por cuestiones de tiempo, <strong>¡y cómo me arrepiento! </strong>Desde aquí os digo que sigáis como hasta ahora, muy entretenido. ¡Los jugadores novatos siempre se intentan matar los unos a los otros, malditos sean!</p><p style="text-align: justify;">Voy a partir de la base de que todos los que visitan el blog<strong> saben que aquí se habla de juegos de rol </strong>(más que nada para que luego no aparezca algún colgado preguntándome si puedo manipular el tiempo o cosas así que solo me pasan a mí). Pues bien, <strong>hoy vengo a tratar el tema de las elipsis temporales y en cómo afectan al desarrollo de una partida tanto de Rol de Mesa (RDM) como de Rol en Vivo (REV).</strong></p><p style="text-align: justify;">Mi experiencia en el RDM está bien cimentada tanto en el papel de Máster (Director de Juego) como en el de jugador, así que comenzaré hablando sobre la mesa. Siempre hay momentos en una partida de mesa en los que los jugadores están haciendo algo que, representado por tiradas o no, carece completamente de interés en cuanto a su ejecución. Hablo de tiradas de investigación donde cada tirada representa una hora de búsqueda, hablo de &#8220;<em>cojo el coche y voy a ese bar donde me han dicho que encontraré a tal o a pascual</em>&#8220;, hablo de &#8220;<em>bajo estas interminables escaleras de este sótano oscuro donde seguro que hay una Perdición enorme y fea</em>&#8220;, etcétera. <strong>Es que es imposible jugar una partida sin que haya por lo menos una o dos de estas elipsis temporales, </strong>(a no ser que sea una partida íntegramente social, todo el rato hablando, pero no es lo habitual) pero como jugamos para divertirnos, ya os digo que hay algunas cosas que yo hago o que se pueden hacer en general para darle un &#8220;<em>rollo</em>&#8221; especial a ese pequeño &#8220;<em>break</em>&#8220;.</p><ul style="text-align: justify;"><li>Empezar los breaks con un buen <em>cliffhanger</em> y aprovechar para ir al WC, abrir otra bolsa de patatas, fumar un cigarrillo tranquilamente&#8230; vamos, cosas que no tengan mucho que ver con la partida en sí misma.</li><li>Aprovechar el pequeño parón para <strong>hablar separadamente con algún jugador</strong> al que querías comentarle algo (o el/ella te lo quería comentar a ti) así no tienes que romper el ritmo en otro momento, quizás demasiado tarde.</li><li><strong>Descansar la mente un poco</strong>: A veces los jugadores, pero sobretodo los másters, necesitamos un momento de relax después de haber improvisado mucho, o antes de tener que reestructurar ciertos aspectos de la partida/trama que no habías contemplado (los jugadores, ese ente tan gracioso y terrible, siempre tienden a pensar en una posibilidad que tú jamás podrías haber imaginado&#8230;)</li></ul><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3461" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/elipsis-temporales-rol-de-mesa-rdm-vs-rol-en-vivo-rev/attachment/cliffhanger/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3461" title="cliffhanger" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/cliffhanger-520x693.jpg" alt="" width="520" height="693" /></a></p><p style="text-align: justify;">Con el tema del REV las elipsis temporales se vuelven algo más complicado, por no decir imposible; aquí yo solo he participado como jugador, no como máster, así que marcadas por ese rol son mis opiniones. La misma estructura del REV y su esencia no permiten una elipsis temporal similar en algún punto al RDM; veamos por qué. Cuando en el RDM decimos aquello de &#8220;<em>llegáis al sitio y veis que&#8230;</em>&#8221; tanto jugadores como máster dan a entender que los jugadores han vivido ese viaje, ese rato sin hacer nada, o esa semana en<em> stand by </em>estudiando tomos arcanos de hechicería. Sin embargo, en el REV, cuando quieres ir al otro pueblo, <strong>tienes que ir al otro pueblo</strong>. No puedes imaginarte que vas a otro sitio y llegar ya, tienes que ir andando hasta el lugar que quieres visitar. Sorprendentemente, eso no lo acabas de entender hasta que no estás metido en el ajo, y ves que no solo tiene que reaccionar tu mente ante las situaciones que tus amados másters te propongan, sino que tienes que moverte, activarte físicamente, correr, gritar pidiendo auxilio o contestar ingeniosamente en el acto.</p><p style="text-align: justify;">No hay posibilidad de elipsis temporales breves en el REV, y las largas deben ser tratadas con cierta calma y cuidado, ya que puede ser inverosímil dependiendo de si se juega al aire libre (lo más probable) y otra serie de cuestiones.</p><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3462" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/elipsis-temporales-rol-de-mesa-rdm-vs-rol-en-vivo-rev/attachment/rev/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3462" title="rev" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/rev.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p><p style="text-align: justify;">En definitiva, las elipsis temporales son algo común en los juegos de rol, pero totalmente imposibles de llevar a cabo en la modalidad en vivo de los mismos. Sino observad la foto que titula estas últimas líneas, <strong>os puedo asegurar que la fotógrafa estaba muy alejada de nosotros, y que nadie nos llevó en coche hasta donde tuvimos que ir</strong>&#8230;</p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Un abrazo! </strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/elipsis-temporales-rol-de-mesa-rdm-vs-rol-en-vivo-rev/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>El gen friki</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/el-gen-friki/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/el-gen-friki/#comments</comments> <pubDate>Tue, 21 Jun 2011 07:59:30 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[el mono]]></category> <category><![CDATA[Gen Friki]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[juegos de cartas]]></category> <category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category> <category><![CDATA[partidas]]></category> <category><![CDATA[tiempos mejores]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3169</guid> <description><![CDATA[&#160; Post importado del extinto Sombras del Sol Hace mucho tiempo, quizás en una galaxia muy muy lejana, yo jugaba cada dos semanas (como mucho) a esto del rol. Ese momento esplendoroso de nuestra afición se veía truncado un par de veces al semestre, debido principalmente al trabajo acumulado el resto del mismo, vamos, porque [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><blockquote><p>Post importado del extinto Sombras del Sol</p></blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Hace mucho tiempo, quizás en una galaxia muy muy lejana, yo jugaba cada dos semanas (como mucho) a esto del rol</strong>. Ese momento esplendoroso de nuestra afición se veía truncado un par de veces al semestre, debido principalmente al trabajo acumulado el resto del mismo, vamos, porque ya no había otro momento para hacerlo. Es el momento de mi vida en que más he jugado a rol, los tres primeros años de universidad. En ese tiempo yo tenía una pequeña sección en internet, desconocedor de los blogs, que se llamaba myspace.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Ahí colgaba cosas friquis para mis compis</strong>, así como las fotos de alguna de nuestras salidas nocturnas, y libros que acababa de leer, etcétera. Quién me diría a mi que cinco años después o así el myspace tendría tanto éxito, en fin&#8230; Bueno, en aquel lugar escribí una vez el &#8220;gen friki&#8221;, ahora os comento&#8230;</p><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3170" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/el-gen-friki/attachment/dice_by_camillaandersen/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3170" title="dice_by_camillaandersen" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/12/dice_by_camillaandersen-520x362.jpg" alt="" width="520" height="362" /></a><strong> </strong></p><p style="text-align: justify;"><strong>Dícese &#8220;gen friki&#8221; a aquel gen que todo friki posee -de manera latente o activa- que impele a jugar a rol o a otros quehaceres del mundillo impulsivamente</strong>. No solo de juegos de rol vive el hombre, también impulsa a jugar a juegos de cartas coleccionables (Magic, VTES, Anachronism&#8230;) o juegos de mesa (tales como Dungeooner, Munchkin, Ciudadelas&#8230;) que impliquen pasiva o activamente cierto frikismo que obnuvila la visión.</p><p style="text-align: justify;">Bién, <em>¿qué problema hay con el &#8220;gen friki&#8221;, si como dices, lo único que hace es impulsarte a llevar acabo aficiones placenteras y totalmente inocuas para la salud?</em> Ajá, si os preguntáis eso, quizás es porque no hayáis sufrido El Mono en vuestras frikis carnes. Digamos, en pocas palabras, que <strong>El Mono es la personalidad oscura de el &#8220;gen friki&#8221;, que solo se activa en ciertos momentos de la vida del friki en cuestión</strong>.</p><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3171" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/el-gen-friki/attachment/four_colors_dice/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3171" title="four_colors_dice" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/12/four_colors_dice.jpg" alt="" width="450" height="342" /></a></p><p style="text-align: justify;"><strong>El gen friki entra en recesión, dejándole libre el camino al malhadado Mono</strong>. Este animalejo sin escrúpulos y con muchas garras y dientes afilados oprime tu alma friki hasta puntos insospechados; aunque eso no es lo malo, lo malo es que lo hace en el peor de los momentos, cuando menos puedes hacer por satisfacer tu afición. <strong>Épocas de exámenes, momentos de trabajos acumulados, tiempo de lecturas, curro desfasado, viajes o cualquier cosa que prohiba jugar a tu afición favorita son los momentos preferidos</strong> por El Mono para destruir tu alma desde dentro. Te obliga a pensar en esa crónica que llevas tanto tiempo pensando, en la siguiente sesión que jugarás, en el giro que le vas a dar a tu personaje favorito la siguiente vez que juegues&#8230;</p><p style="text-align: justify;">Cuando quedas con tus amigos en los pocos momentos de libertad emocional y física que conlleva estas temporadas turbulentas, <strong>planeas con todo lujo de detalles el momento, el juego, el tiempo y las actividades posteriores y anteriores que harás cuando seas totalmente libre</strong>. Da igual que falten dos meses o una semana y media para que llegue ese momento, pero comienzas a pensar en él, y da igual que tengas que estudiarte todo la puñetera historia política europea de la época moderna&#8230;</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><h3 style="text-align: justify;">¡solo puedes pensar en ese momento en el que volverás a jugar!</h3><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><strong>Cuando tenía aquella sensación mi vida como rolero era plena</strong>. Ves, El Mono hace que acabes teniendo el síndrome de Estocolmo, lo añoras&#8230; impresionante. Lo peor es cuando te acostumbras tanto al Mono que acabas no sintiendo esas ganas de jugar que él te introduce en el alma&#8230; cuando ya el jugar se vuelve poco más que esa puntual afición que desempeñas con más pena que gloria una vez cada dos meses.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><strong>Un saludo y un abrazo entrañable para aquellos que hemos compartido el &#8220;gen friki&#8221; y &#8220;El Mono&#8221; alguna vez en la vida, aunque fuera hace mucho tiempo.</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><em><strong>PS: </strong>léase este artículo con toda la ironización posible que la mente del lector sea capaz de asimilar. Esta aclaración sería inútil (y espero que lo sea) si toda la gente que lee el blog tiene dos dedos de frente y sabe que esto es coña. </em></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/el-gen-friki/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>El rol y la cultura del ocio</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/el-rol-y-la-cultura-del-ocio/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/el-rol-y-la-cultura-del-ocio/#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Jun 2011 09:53:04 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[d&d]]></category> <category><![CDATA[exaltado]]></category> <category><![CDATA[futuro]]></category> <category><![CDATA[Kult]]></category> <category><![CDATA[Nóivern]]></category> <category><![CDATA[Proyecto Gan]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3275</guid> <description><![CDATA[Post importado del extinto Sombras del Sol, quizás algún link está roto &#160; EDITADO: Pasaos por este link que Rager me ha compartido en el Reader antes de leer la entrada Esto es una divagación rolera, así que agarraos los machos. Disfruto con el rol, eso es algo indudable, es una sentencia perfectamente cierta. Leyendo [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Post importado del extinto Sombras del Sol, quizás algún link está roto</p></blockquote><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><strong>EDITADO</strong>: Pasaos por <a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/03/ultimate_dd_room.html">este link</a> que <a href="http://www.nexodecaminos.com/nexo-pack/#rager#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">Rager</a> me ha compartido en el Reader antes de leer la entrada <img src='http://www.nexodecaminos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p><p style="text-align: justify;">Esto es una <strong>divagación rolera</strong>, así que agarraos los machos. Disfruto con el rol, eso es algo indudable, es una sentencia perfectamente cierta. Leyendo alguna entrada rolera por diversos blogs me he dado cuenta de que mucha gente viene aquí a jugar, sin importarle absolutamente nada el qué y el cómo se hacen las cosas. Nuestro amigo <a href="http://elopinometro.blogspot.com/">Avatar</a> (si me confundo corrígeme) opina que quizás eso pueda ser uno de los puntos flacos de nuestra afición, el <strong>conformismo</strong>. Tras algunas entradas con cierta polémica tanto en el Nexo como aquí (y ojo, digo polémica por mi parte, no porque se haya desatado una discusión cataclísmica ni mucho menos), quiero recordar a todos los que paseen por estos ciberrincones <strong>qué hago aquí.</strong></p><p style="text-align: justify;"><strong><a rel="attachment wp-att-3276" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/el-rol-y-la-cultura-del-ocio/attachment/old_book/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3276" title="old_book" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/12/old_book-520x309.png" alt="" width="520" height="309" /></a></strong>Principalmente<strong> hablar de rol</strong>. Me gusta en todas sus facetas, y este curso no me quejo lo más mínimo en cuanto a partidas jugadas. Pero fuera de polémicas editoriales o de criterio (que las hay, y despreciarlas solo hace que <strong>tiremos piedras sobre nuestro propio tejado, no se trata de ser bueno o malo, sino de intentar ser objetivo</strong>) hoy me estaba imaginando cómo sería mi futuro perfecto en el tema rolero, y me he visto divagando sobre futuros inciertos y vagos, pero llenos de tiradas, lápices y fichas de personaje.</p><p style="text-align: justify;">Me he imaginado en un futuro. Viviendo en un piso lo suficientemente amplio como para poder disfrutar bien de él, con un trabajo estable (sí, ya sé que es pedir demasiado, pero no olvidemos que es soñar despierto) y con una sala llamada <strong>&#8220;Sala de Juegos&#8221;, con estanterías repletas de libros, juegos de rol, de mesa, etcétera.</strong> En esa sala será donde conseguiré jugar <strong>una partida semanal,</strong> donde las crónicas y campañas no acaben alargándose cuatro o cinco años, sino que se acaben en uno y con más sesiones jugadas. <strong>Una partida semanal. Rol a la semana.</strong> Las veces que he conseguido eso en mi vida, a pesar de que estuviera lloviendo y tronando alrededor del resto de mi existencia, <strong>he sido feliz. </strong></p><p style="text-align: justify;">Ahora soy feliz si juego cada mes, y la verdad es que no tengo motivos para quejarme<strong> ¡ni mucho menos! Nóivern </strong>avanza a muy buen ritmo, y la segunda parte de <strong>Kult</strong> se antoja algo digno de ser esperado. Mi única espinita clavada es <strong>Exaltado</strong>, que hace ya desde Julio que no se toca, y la crónica se ha enfriado lo suficiente como para que sea difícil retomarla (aunque aún tengo esperanza, me lo pasé muy bien jugando a Exaltado, y a la crónica tampoco le quedaba tanto por delante).</p><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3277" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/el-rol-y-la-cultura-del-ocio/attachment/silver-dragon/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3277" title="silver-dragon" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2010/12/silver-dragon.jpg" alt="" width="400" height="360" /></a></p><p style="text-align: justify;"><strong>El rol me encanta, en todas sus facetas</strong>:<em> jugar, masterear, interpretar, preparar, quedar, escribir, pensar, hablar&#8230;</em> todo lo que lleve &#8220;Rol&#8221; incrustado en la frase, es una pasada. Desde aquí os digo a los que llegáis que se avecinan tiempos interesantes, tiempos de novedades y de proyectos. En verano nos espera el comienzo de algo que quizá mueva más de un corazón&#8230; llámemoslo <strong><em>Proyecto Gan</em></strong>, hasta ahí puedo leer.</p><p style="text-align: justify;"><strong>¡Un saludete!</strong></p><p style="text-align: justify;"><strong>PS: </strong>La segunda foto la he sacado <a href="http://garrafalegion.wordpress.com/2008/12/05/dragones-dd/">de este blog</a>.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/el-rol-y-la-cultura-del-ocio/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Primeras Impresiones de Leyenda de los 5 Anillos 4ªed</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/primeras-impresiones-de-leyenda-de-los-5-anillos-4%c2%aaed/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/primeras-impresiones-de-leyenda-de-los-5-anillos-4%c2%aaed/#comments</comments> <pubDate>Sun, 22 May 2011 15:46:44 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[edge]]></category> <category><![CDATA[L5R]]></category> <category><![CDATA[Leyenda de los 5 Anillos]]></category> <category><![CDATA[Primeras Impresiones]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=4101</guid> <description><![CDATA[Parece que me va el tema de las cuartas ediciones, juro que no lo hago adrede&#8230; o quizás un poco sí. ¿Qué culpa tengo yo de que saquen la nueva edición en un momento en el que yo llevo tanto tiempo interesado en un juego? D&#38;D estaba harto de verlos por las tiendas y me [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4160" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/primeras-impresiones-de-leyenda-de-los-5-anillos-4%c2%aaed/attachment/__apoyo__david__-indd/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  class="alignleft size-medium wp-image-4160" title="__APOYO__DAVID__.indd" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/05/portada-l5a-231x300.jpg" alt="" width="231" height="300" /></a>Parece que me va el tema de las cuartas ediciones, juro que no lo hago adrede&#8230; o quizás un poco sí. ¿Qué culpa tengo yo de que saquen la nueva edición en un momento en el que yo llevo tanto tiempo interesado en un juego? D&amp;D estaba harto de verlos por las tiendas y me daba pereza ponerme enserio (quién sabe dónde andaríamos ahora si me hubiera comprado esos manuales de 3.5), con L5A me ha pasado algo por el estilo, quizás menos pronunciado porque todo el mundo me decía que necesitas un Máster capaz para poder jugar en condiciones a él. Al final, <strong>mi sacrificada novia ha decidido seguir <a href="http://www.nexodecaminos.com/literatura/sant-jordi-unas-palabras-y-unas-recomendaciones/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">mis propios consejos</a> del día de Sant Jordi y regalarme este juegazo;</strong> voy a comentar las primeras impresiones que me he llevado. No he jugado ni catado ninguna de las ediciones anteriores, por lo tanto no sé cómo es de buena o mala en cuanto a anteriores versiones, pero puedo aseguraros que nos encontramos delante de algo grande en muchos sentidos.</p><p style="text-align: justify;">Sólo hace falta mirarlo y <em>toquinearlo</em> durante un rato para que te des cuenta de que estás <strong>ante un juego muy interesante, que los señores de Edge la han liado parda pero en el lado bueno de la expresión.</strong> Que han editado un juegazo de la leche vamos&#8230; que cuando hay que decir las cosas buenas a mí no se me caen los anillos, ya sean juegos <a href="http://www.nexodecaminos.com/rol/%C2%A1gananes-y-dogfight-la-magia-del-rol-en-formato-de-bolsillo/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed">en los que he participado activamente</a> o juegos con los que simplemente espero disfrutar en el futuro. Ilustraciones, diferentes tipografías en la misma página, tapa dura, papel casi satinado.<strong> Jo tío, si algún día publico un juego en gran formato quiero que sea algo por el estilo.</strong></p><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4161" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/primeras-impresiones-de-leyenda-de-los-5-anillos-4%c2%aaed/attachment/l5a-grulla/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4161" title="l5a grulla" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/05/l5a-grulla-520x383.jpg" alt="" width="520" height="383" /></a></p><h2 style="text-align: justify;">Trasfondo</h2><p style="text-align: justify;">Para amenizaros este domingo de votaciones, y para los que aún no hayáis podido entrar en Rokugán, deciros que es una puñetera pasada de trasfondo. Absorbe lo que le viene bien del pasado tanto mítico como real de toda la cultura asiática (sobretodo Japón y China), sus doctrinas, formas de vida, armamento, vestimenta, formas, filosofía, mitos, luchas y habilidades. No soy ningún entendido de la mitología o la cultura asiática en general, pero desde luego <strong>se les supone un gran trabajo de documentación, tanto que al final no acabas de dilucidar qué han inventado ellos o qué han cogido como préstamo de la realidad/mitología.</strong> Me está gustando mucho la minuciosidad con la que describen casi cualquier aspecto de la vida y moral de los samuráis en Rokugán, pero también del papel que otros sectores de la población tienen en el gran funcionamiento de las cosas. No sé, me da la impresión de que todo está fascinantemente bien hilvanado. Una pasada vamos.</p><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-4170" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/primeras-impresiones-de-leyenda-de-los-5-anillos-4%c2%aaed/attachment/leyenda5anillos/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4170" title="leyenda5anillos" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/05/leyenda5anillos-520x390.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p><h2 style="text-align: justify;">De sistemas y ediciones</h2><p style="text-align: justify;">Como le estoy dando caña al trasfondo aún no me he puesto en serio con el sistema. Le he dado un par de vistazos rápidos y <strong>me ha parecido muy interesante</strong> el tema de &#8220;Guardar dados&#8221;, veremos cómo funciona eso sobre la mesa o si a las seis de la mañana, con 5 onis por banda, mis amigos no me empiezan a tirar dados a la cabeza en vez de guardarlos y acabar de hacer las cuentas. Por lo demás, el sistema de las diferentes casas dentro de cada clan me gusta, me gusta que todos los clanes tengan sus propias especialidades pero que permitan fácilmente escoger entre las diferentes ramas <em>no-tan-samuráis</em>.</p><p style="text-align: justify;">Lo he dicho al principio, no quiero repetirme, pero es que <strong>se trata de un juego completo. Ilustraciones, prosa, edición, sistema, todo pinta cojonudamente; si le buscamos una pega tenemos que cuesta 50€ por 400 páginas</strong>&#8230; 100 menos que el Aquelarre ¿no? En todo caso, como coleccionista es un precio que te puedes permitir porque te ves recompensado luego en todos los puntos de la compra. También os digo algo, yo personalmente, en esta situación actual que vivimos, quizás intentaría rebajar los libros –echémosle 40€–, quizás cambiando el gramaje de la página o no utilizando un papel tan cojonudo como el que han utilizado se podría rebajar 10€. Hablo como consumidor pobre y, por lo tanto, jodido; pero parece que hemos llegado a los 50€ como media de precio para el manual de lujo de turno y&#8230; no sé yo, quizás se podría ajustar un poco el lujo sin perder la calidad y bajando algo el precio.</p><p style="text-align: justify;"><strong>¿Panacea? No. Oficio. </strong></p><p style="text-align: justify;">En cualquier caso compraoslo, vale mucho la pena si te atrae de alguna manera la cultura o el ambiente asiático.<strong> ¡Un saludete!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/primeras-impresiones-de-leyenda-de-los-5-anillos-4%c2%aaed/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Leer rol, un lujo para los sentidos</title><link>http://www.nexodecaminos.com/rol/leer-rol-un-lujo-para-los-sentidos/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://www.nexodecaminos.com/rol/leer-rol-un-lujo-para-los-sentidos/#comments</comments> <pubDate>Wed, 11 May 2011 23:12:20 +0000</pubDate> <dc:creator>cruzdecaminos</dc:creator> <category><![CDATA[Rol]]></category> <category><![CDATA[afición]]></category> <category><![CDATA[leer]]></category> <category><![CDATA[tiempo]]></category> <category><![CDATA[Universidad]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.nexodecaminos.com/?p=3449</guid> <description><![CDATA[&#160; Post importado del extinto Sombras del Sol, puede que algunos links esten rotos ya&#8230; Hoy estaba recordando una etapa muy buena de mi vida, la etapa en la que más rol he leído en menos tiempo. Andaba yo por mi primer año de universidad, &#8220;iba a clase&#8221; por las tardes, así que me quedaba [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><blockquote><p>Post importado del extinto Sombras del Sol, puede que algunos links esten rotos ya&#8230;</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Hoy estaba recordando una etapa muy buena de mi vida, la etapa en la que más rol he leído en menos tiempo. <strong>Andaba yo por mi primer año de universidad</strong>, &#8220;iba a clase&#8221; por las tardes, así que me quedaba hasta bastante entrada la madrugada despierto, delante del PC. Eran los años dorados del Messenger para mí, y mi primer año de separación con los colegas de toda la vida; volvía a Barcelona después de vivir fuera durante 6 años, y volvía con una nueva afición,<strong> el roleo.</strong></p><p style="text-align: justify;">Ya llevaba desempeñando mi afición unos añetes, pero al volver aquí <strong>fue cuando explotó </strong>y adquirió una forma mucho más definida. Mientras chateaba con mis amigos recién perdidos (a kilómetros de distancia, había añoranza entonces, para qué negarlo) me empapaba con manuales y suplementos de Mundo de Tinieblas. <strong>Todas las cosas que no había podido encontrar en la tienda del pueblo</strong> (aunque había comprado algún libro a parte del genérico en visitas a la ciudad) las encontré ahora en la ciudad.</p><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3450" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/leer-rol-un-lujo-para-los-sentidos/attachment/placauniversitat/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-3450" title="PlacaUniversitat" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/PlacaUniversitat-520x283.jpg" alt="" width="520" height="283" /></a></p><p style="text-align: justify;">Encontré una gran afición mezclando Crónicas Marcianas, el Messenger y la lectura de libros de rol. <strong>Cuando aún lo de los blogs no era lo más utilizado</strong> ni extendido, la lectura y el chateo con amigos era algo intenso que ampliaba en sobremanera las ganas de jugar. Eso es un poco putada. <em>¿Por qué?</em> Bueno, si no sabéis responder a esa pregunta es que nunca os ha acabado de enganchar la lectura de un juego de rol.</p><p style="text-align: justify;">Leyendo rol no haces más que darle vueltas a la cabeza sobre el tema que estás leyendo, sobre la posibilidad de jugarla, sobre la cantidad de puntos de experiencia que te faltan para conseguir esta o aquella disciplina o atributo; sobre las metas que estás intentando cumplir con tu personaje favorito, o la maldad que les tienes preparada a tus jugadores para la siguiente partida. <strong>Me gustaría recuperar aquel hábito de leer con internet delante</strong>, pero ahora tengo un problema, me hago mayor y en internet ahora leo mucho más que antes.</p><p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-3451" href="http://www.nexodecaminos.com/rol/leer-rol-un-lujo-para-los-sentidos/attachment/bastards/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3451" title="bastards" src="http://www.nexodecaminos.com/wp-content/uploads/2011/01/bastards.gif" alt="" width="390" height="261" /></a></p><p style="text-align: justify;">No me cabe en la cabeza la idea de estar leyendo blogs o foros a la vez que leo un libro de rol o un libro cualquiera. Puedo hacer una de las dos cosas, no las dos, porque entonces no le presto atención a nada. Todo eso lo tenemos que sumar a que mi tiempo se ha reducido considerablemente en comparación con aquella época, y todo unido <strong>me deja con menos horas de lectura rolera de las que me gustaría.</strong></p><p style="text-align: justify;">Desde este humilde blog quiero <strong>reivindicar la agradable lectura de los manuales de rol </strong>(aunque muchos se <em>encabriten</em> en defenderlos como manual de instrucciones o de consulta), las ideas que te impulsan a jugar, las horas de charla que luego te da con tus amigos, la increíble sensación de saber que te gustaría jugarlo todo pero que nunca en tu vida tendrás el tiempo o la voluntad necesaria. Los roleros <strong>somos unos aficionados sufridos en muchos aspectos</strong>, sobretodo los españoles, pero eh, ese pequeño detalle de disfrute no nos lo quitan aunque el libro esté ligeramente mal traducido, las tapas se comben un poco al abrirlo o la portada se suelte a la mínima de cambio.</p><p style="text-align: justify;">Da igual la página satinada o las distintas tipologías de letra en la misma página; <strong>lo que importa es el rol, y si es un juego que te gusta</strong> (aunque sea una mierda, te des cuenta o no), <strong>adelante</strong>, sigue leyendo, sigamos leyendo, no dejemos que se pierda esta afición en debates intestinos sobre racionalidad, <em>savoir faire</em> o lo que sea. Coño, que <strong>venimos para disfrutar,</strong> y hasta el juego más mierdoso puede salir bien en una mesa de juego rodeado de amigos, ganas y buenas ideas.</p><p style="text-align: justify;"><strong>No perdamos de vista esas noches en vela preparando una partida y leyendo rol, esas pequeñas/grandes cosas jamás podrán arrebatárnoslas.</strong></p><p style="text-align: justify;"><strong>¿O no? </strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.nexodecaminos.com/rol/leer-rol-un-lujo-para-los-sentidos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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