Category: Rol

Mi nuevo Proyecto – Mundo Eterno (nombre provisional)

Post importado del extinto Sombras del Sol. Fue la génesis de Mundo Eterno, la primera vez que hablé de Mundo Eterno. Bueno, esta fue la primera semilla de lo que al final ha sido Mundo Eterno, me apetecía trasladarlo aquí para que quede en la posteridad.

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He empezado a escribir algo hoy, un nuevo proyecto que hará que tenga menos tiempo para cualquier cosa… pero bueno, me hacía ilusión compartirlo con quien se pasea por aquí. Es un boceto preliminar, sin corregir y casi recién salido del horno, así que tenedlo en cuenta antes de afirmar que es basura XD.

Otra vez había sucumbido al dolor de mis sienes. Ascendía pesadamente por las escaleras de cemento. Poca gente conocía el significado de esa palabra, y yo no era quien para sacarles del atolladero, suficiente hago intentando contestar alguna de las preguntas que se formulan en mis sueños. Mientras camino, veo mellas en mi espada que aún no han sido hendidas, la barba cubre parte de mi rostro de una forma extraña, las hombreras de metal estelar relucen extrañamente, con una fuerza que según parece, en un tiempo conoceré y controlaré. Las ruinas de estas construcciones Precaída parecen francamente escalofriantes, además, noto una sensación de excitación e incertidumbre subiéndome por el estómago. Solo siento eso en los momentos de resolución, cuando se que encontraré la respuesta en breve, cueste lo que cueste.

Me veo subiendo el último escalón de esa desenfrenada búsqueda, pero no sé qué es lo que busco. Los bordes de mi capa rozan el polvoriento suelo, veo cables puntiagudos y rectos encima de los edificios, quién sabe para qué los utilizarían. A la gente no le gusta venir por estos lugares, bueno, excepto a algunas personas tan locas como yo. Desenvaino, he debido escuchar algo. Las fuertes chispas de mi concentración comienzan a iluminar el pomo de mi espada. La cojo como cuando no sé a qué me voy a enfrentar. Mi armadura chirría, probablemente lleve muchos meses viajando sin descanso. La vegetación cubre toda la avenida, dejando a los gigantes de cemento, metal y cristal anegados de verde, púrpura y rojo. Camino entre arbustos y árboles frutales, el silencio es confuso, hipnótico. El murmullo del viento saltando entre las copas me recuerda a los ríos de mi tierra natal.

Giro una esquina y los veo al fondo de todo. Los arcos de las inmensas puertas reflejan los irisados tonos del sol. Los dragones los transportaron muchos quilómetros para construir esos megalíticos portones. Me pareció ver movimiento tras las entornadas puertas y para mi sorpresa y disgusto, comencé a caminar hacia ellas con la cabeza erguida. Pronunciando antiguas letras que aún no conozco hice que diez ojos se posaran ante mi. Sus escamas brillaban con la luz del atardecer y las sombras comenzaban a expandirse por sus blandos vientres. Uno de ellos, un macho rojo cuya envergadura hacía palidecer la de los demás fijó sus ojos granates en mi pequeña figura, agachó el cuello y me olisqueó. Entonces habló con la voz de todos los dragones rojos.

– Bien, has tardado mucho. Tienes mucho que escuchar aún. Pasa y siéntate…

Me desperté sorprendido. Aquello había sido extraño, hasta el momento mis sueños solo habían ocurrido durante los períodos de meditación y habían sido solo del pasado. Una nueva incógnita que compartir con los demás

Saturday January 28th, 2012 in Rol | 2 Comments »

Exaltado, inicio de la Crónica El Sol del Oeste


Post importado del extinto Sombras del Sol. Las fotos se han roto y no consigo encontrarlas en mi PC :(

 

Quería hacer un post rápido para informar a los seguidores de este blog (gracias a todos por pasar, cada día somos más) del inicio de la crónica “El Sol del Oeste”. Además así me doy un poco de aire con la megareseña que estoy haciendo del Manual del Jugador de D&D 4ª (dios santo, para cuando la acabe, ¡quizás tengo que empezar ya con el Manual del DM!)

Exaltado es un juego polifacético y muy entretenido, cada partida que hago (esta ha sido la tercera) me lo demuestra más y más. Algunos miembros de mi mesa de juego habitual (o lo que queda de ella) no han querido jugar, por falta de tiempo, de imaginación o de dedicación, debo decirles que estoy volviendo a mis origenes de máster con esta crónica, y que desgraciadamente solo los dos que juegan van a poder disfrutarla.

He recuperado cosas que no se deberían haber perdido, como los encuentros fortuitos, los cambios de guión, las cartas, las pistas, la improvisación… Al final de la partida les pregunté qué tal había ido y acabamos deduciendo que nos poníamos un 8 de nota media, lo cual no está nada mal para una partida en la que yo temía que se aburrieran -primera partida e introducción de la trama, personajes, antagonistas, etcétera, cosa que puede resultar algo tedioso-.

Yuri y Rohen son dos Exaltados en busca de sus metas personales. Yuri cree que su hermana consiguió escapar de la deflagración de su exaltación, y la está buscando por el archipiélago Cresta de la Ola, lugar donde la pista se ha enfriado casi irremediablemente. Rohen, ciudadano de Azur, pretende encontrar a otros exaltados que le ayuden a defender su ciudad contra los ejércitos del Reino… ¿puede ser Abalone el lugar donde Sila recalara después de dejar Floresmuertas por mar? ¿El consejo de la ciudad ayudará a Rohen y su petición de soporte militar? ¿Qué hay de esa vieja aparición en el barrio rico? ¿La adivina del mercado volverá con más presagios? ¿Y el martín pescador?

Cuantas preguntas se han formulado en una sola sesión. Las respuestas, más adelante.

Thursday January 26th, 2012 in Rol | 1 Comment »

¿Cómo me hago un personaje interesante? – Últimos pasos

Post importado del extinto Sombras del Sol. Se perdió la primera parte a la cual se hace referencia, quizás algún día vuelva  a escribirla  :(

Madre mía, voy retrasado con esta serie de posts (2). La primera parte la escribí en Diciembre, así que ya voy con algo de retraso, espero sepáis perdonarme. Lo tenía medio escrito oculto en los borradores… cosas que pasan, supongo. Leed el post anterior antes de comenzar este, que sino no acabaréis de pillar lo que pueda decir. De una manera u otra los dos puntos que quedan por definir se retroalimentan, así que no se deberían separar, haciéndolo únicamente por comodidad a la hora de escribir.

  • Creencias y moral: aquí viene lo que considero más importante de tu personaje. Tanto si faltan como si hay en abundancia, las creencias y la moral son muy importantes a la hora de definir tu personaje y su comportamiento tanto con los demás, como con las opciones que se le presente en la vida. Si faltan las creencias indudablemente te saldrá un personaje plano, bidimensional, y ya sabemos la necesidad que tenemos en el rol para que los personajes tengan algo de chicha detrás. Cuando hablo de creencias no me refiero a simple religión… debe ser la motivación que mueve o deprime el alma de tu personaje, lo que hace que su cabeza y pensamientos estén engrasados y perfectamente preparados para actuar ante cualquier situación. Las creencias y la moralidad de tu personaje es aquello que te permite saber qué haría él en cualquier situación, en cualquier momento que el máster decida ponerte, sin ni siquiera pensar. Algunos ejemplos de creencia:
    • El Paladín que venera a Pelor y lucha por cumplir todos sus ideales.
    • El mago que cree que manipulando conceptos de Física puede realizar magia.
    • El aventurero que confía tanto en su instinto que arriesga tanto su vida como la de sus compañeros solo por impulsos.
    • Un asesino despreciable que no mata a niños por creer que no tienen porqué pagar sus pecados aún.
  • Por último, hablemos de la personalidad. Cuando estás inmerso en juegos poco interpretativos, o tu grupo de juego no acaba de encajar en el prototipo de grupo interpretativo, la personalidad de tu PJ se puede definir en un par de conceptos o un par de frases cortas; al estilo “nunca mataría a alguien desarmado” o el siempre elocuente “soy un truhán soy un señor…”, con tonadilla y todo oigan. Claro que cuando empiezas a moverte en terrenos más complejos, donde la palabra de cada uno es el motor primigenio de la trama, esas definiciones supérfluas se quedan un tanto vacuas a la hora de la verdad. Se necesita conocer la identidad de tu personaje para poder reaccionar en un mínimo de tiempo aceptable ante cualquier cosa que se te ponga por delante. Un párrafo debería bastar para definirla, recordad cuando de niños nos obligaban a describirnos a nosotros mismos y poníamos lo típico de “creo que soy simpático, un poco listo…“, pues eliminad el “creo” de la ecuación y poned lo que se os ocurra. Algunos rasgos de personalidad podrían ser:
    • Atrevido en los acontecimientos sociales.
    • Ausente.
    • Agradable con las mujeres.
    • Desagradable con las mujeres.
    • Odio a los trolls.
    • Odio a las mujeres.
    • Rudo
    • Soy cobarde en las situaciones de riesgo físico de mi perro.

La imaginación al poder señoras y señores. Creo que con esto puedo dar por finalizada la creación ideal de un personaje interesante. Claro que absolutamente todos los manuales de rol y muchos de sus respectivos suplementos vienen con centenares de ideas sobre arquetipos de personaje, así como sus respectivos trucos, formas y necesidades de creación.

Aunque siempre me ha importado un carajo lo que leía en el libro que se debía hacer. Yo soy de los excesivos, de los que crean ingentes cantidades de trasfondo para mis personajes, trasfondo que luego solo disfruto yo, normalmente. Pero eh, ni tan largo ni tan dungeons & dragons, el término medio es ideal, y creo que con estos dos posts me he acercado bastante al hecho de crear un personaje 3D.

¡Un abrazo para tod@s!

Monday January 23rd, 2012 in Rol | 3 Comments »

REV Octubre 2008 – Final Saga Kingsburgshire

Post importado del extinto Sombras del Sol

El REV es una experiencia inolvidable que recomiendo a todo aquel que disfrute con el rol y que tenga la posibilidad de irse con unos amigos a un lugar perdido de la mano de dios. Hablé sobre el REV y lo que esperábamos de él en el Nexo hace unos días, este post solo es para felicitarnos a todos por el éxito que ha sido.

A los creadores primarios de la historia:

Por los pocos momentos que nos dejásteis libre:

Por la saga que se creó

Por las cenas que nos prepararon los anfitriones

Por el desayuno in-the-game

Por lo que nunca debimos olvidar

Por la épica que no olvidaremos jamás

Más adelante hablaré sobre las reglas y de cómo llevarlas acabo dentro del universo del Rol en Vivo. Un saludo y ¡espero que os hayan gustado las fotos de unos pobres frikis divirtiéndose!

Friday January 20th, 2012 in Rol | 1 Comment »

Scion, primer babeo, digo, vistazo

Post importado del extinto Sombras del Sol

Veo en la encuesta que lancé hace un tiempecete que os mola que se me vaya la castaña, malditos seáis, a mí también me gusta. Pero bueno, hoy toca echarle un primer vistazo a este juego de White Wolf que he adquirido en las últimas horas. Scion copio lo que dice al final:

“Find your destiny. The savage Titans have escaped their eternal prison to wage war with the Gds once more. Their battles in the Overworld have spilled over to ours. Armed with ablities and weapons granted by their divine parents, the Scions stand as humanity’s only defense.”

En Scion llevas a un hijo entre mortal y dios. Eres un héroe, como aquellos Aquiles, Teseo, Helena, Hércules, etc. Y la dinámica básica del juego es que luchas contra los temibles titanes; comunes en toda mitología que se precie, estos poderosos predecesores de los dioses se han escapado de su prisión y han vuelto a enfrentarse contra los dioses y por ende, contra los humanos. A mi me parece, a título personal y como amante de cualquier mitología que se precie, un argumento evocador.

Los panteones que vienen de base en estos dos primeros libros son los típicos y tópicos, los que a más gente le puede atraer, pero me he llevado alguna sorpresa. Me esperaba el panteón egipcio, el griego y el nórdico seguro, pero no me esperaba el panteón Vudú, el Azteca o el Japonés. La serie está dividida en tres libros, definiendo cada uno los retos y metas que los personajes tendrán en sus diferentes niveles. Yo me he comprado los dos primeros, Hero y Demigod.

En el primero de ellos digamos que empiezas de cero, descubres tu identidad como ser semidivino y luchas contra lo más bajo de los esbirros de los Titanes. Una vez superado cierto nivel llegas a ser un Semidios, o Demigod, con lo que tu línea de unión con tu dios/diosa-padre/madre se hace más fuerte y tus poderes se vuelven cuasi divinos. Es de preveer que en el tercer libro (que no tardaré en adquirir, para qué engañaros) “God”, tus poderes se vuelvan extrañamente parecidos a los míticos de los propios dioses, y que en ese libro amplien algún panteón más (en Demigod incluyen el panteón… ¡de la Atlántida!), pero ya me han ganado con estos dos primeros, para qué negarlo.

Scion y su ambientación hacen que babee de mala manera, así como la factura de los libros, que me parece una obra de arte digna de los 30 pavos (más o menos) que me han costado cada uno. Para variar, White Wolf no me decepciona lo más mínimo, y me lleva a un mundo y a un ambiente que me encanta tocar; eso de mezclar nuestro mundo con criaturas/dioses sobrenaturales me parece magnífico, así que ya os digo tanto a mis conocidos como a mis amigos que… habrá crónica de Scion, y será brutal, algún día.

Para terminar, el primer visionado merece un 10 (por si no lo habíais notado) por mi parte, y el sistema de evolución del personaje me parece una mezcla interesante (veremos en el futuro si buena o no) de los distintos niveles de D&D (heroico, parangón, épico) y la narrativa a la que nos tienen acostumbrados los chicos del lobo blanco.

Así, a primera vista, ¿a vosotros qué os parece?

¡Un abrazo y votad la encuesta!

Saturday January 14th, 2012 in Rol | 3 Comments »

Juegos de Rol y nuevas tecnologías

Hace mucho tiempo que tengo este post en la recámara, con sólo el título escrito. Se me ocurrió tras una partida de D&D en la que uno de los integrantes estaba en Alemania y los demás en Barcelona… más concretamente en Hospitalet; si eso no es fusión de culturas que baje Chtulhu y lo vea. Con una webcam, un ordenador y un programa como el skype, puedes tener las ventajas de tener a un amigo que vive lejos en el salón de tu casa pero… ¿sirve para los juegos de rol? Definitivamente sí.

Se puede disfrutar casi del mismo modo, y digo casi. Hoy por hoy un ordenador no puede darte la inmediatez casi absoluta de una mirada o del rasgar del lápiz sobre el papel pero… todo lo demás puede hacerlo. No digo que el tema de jugar por Skype sea la panacea, pero sirve muy bien para solucionar problemas geográficos aparentemente irresolubles. Jugar con una o varias personas por Skype implica una concentración y un respeto mucho mayor que el que se tiene cuando todos los jugadores están alrededor de la mesa. Hemos jugado tres veces con uno de los integrantes por Skype y sólo en una de ellas las cosas no fueron bien –nadie me dice que esa partida fuera a ir bien si todos estuviéramos en la misma mesa de juego–, en las otras dos se respiró una concentración y un avance de la trama bastante bastante interesante.

Se escucha de vez en cuando por la red un alegato en favor del papel, del lápiz y la goma, de los dados reales; llamadme tonto pero yo no veo la oposición tangible o la exclusión entre tecnología y clasicismo tecnológico, entre folios y páginas de word. Hace muchos años que no imprimo mis partidas, incluso el medio ambiente me lo agradecerá (y la cantidad de papeles que tengo archivados tanto de partidas como de PJ es tremenda, ¡imaginaos si no hubiese parado!). Está claro que hoy por hoy los generadores de números aleatorios convincentes no son estéticamente bonitos y los que son estéticamente bonitos no acaban de ser convincentes, pero démosle tiempo al tiempo y a los informáticos.

Bien enseñado desde pequeño

Somos un colectivo tranquilo en aceptar las nuevas tecnologías en nuestra mesa, y cuando digo tranquilo me refiero a ultraconservador. Por un lado tenemos a los pequeños revolucionarios que poco a poco introducen conceptos como “Portátil en la mesa”, y por el otro tenemos a la gente que si no juega con su pantalla y sus hojas garabateadas no se siente a gusto del todo. No critico ni una cosa ni la otra, yo muchas veces hago de las dos, pero va siendo hora de aceptar una realidad: las cosas evolucionan y la manera de contarlas también debería. Hace un tiempo publiqué este post en el que intentaba crear el debate entre MMORPG y RDM (Rol de Mesa), en los comentarios me dijeron que no se podían comparar. Por mucho que les pese a los roleros añejos, a los roleros conservadores, los MMORPG son lo único que conocen del rol muchos chavales de todo el mundo. Sinceramente, yo prefiero que conozcan eso a que no conozcan nada.

Cuando los soportes visuales como tablets o pantallas táctiles estén al alcance de más gente intentaremos evolucionar de nuevo. Habrá gente con suerte que tenga amigos con tablets y podrá utilizarlas en las partidas. Yo siempre lo he pensado: cinco tablets en la mesa facilitarían mucho los diagramas de los combates (no sólo en D&D), enseñarles fotos a los jugadores, entregarles notas o manuscritos que encuentran (y así poderlos leer todos a la vez) y un largo etcétera. Está claro que disfrutaba doblando y churrascando las hojas de los manuscritos que los PJ encontraban, pero es que lo voy a poder seguir haciendo cuando me plazca y cuando tenga tinta en la impresora, pero no me negaréis las facilidades, comodidades y utilidades que se le pueden dar a mecanismos similares.

Pues nada más, simplemente compartir esta divagación con vosotros; se me ocurrió porque me impactó lo bien que funcionó la partida por Skype, algo con lo que yo estaba lleno de dudas.

¡Un abrazo!

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Monday January 9th, 2012 in Rol | 11 Comments »

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