Category: Juegos

Hell Dorado, ¡El infierno es nuestro!

Diréis, ¿qué dice este pavo del infierno? ¿ya se le ha ido la chaveta completamente? Bueno pues sí, para variar por culpa de mi amigo Vincent, que tiende a engancharme a todos los juegos a los que él se engancha, normalmente a costa de mucho tiempo libre e importantes sumas de dinero me he enganchado a otro juego. Hell Dorado es un juego de miniaturas de una compañía francesa llamada Asmodeé. En él te pones a los mandos de una banda para intentar conquistar el infierno. Es curioso el planteamiento, ya que normalmente (como se dijo en el foro del cual un servidor es moderador) la temática es la contraria, el infierno sobre la tierra. Ahora son los demonietes los que se ven apurados intentando conquistar palmo a palmo las desoladas y valdías tierras que antes controlaban sin pestañear.

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Siempre os recomiendo que visitéis todos los blogs que tengo enlazados en la barra lateral, más que nada porque normalmente añado alguno que me gusta especialmente. Hoy, tratándose de Hell Dorado, os insto encarecidamente a que os paséis por Descubre Hell Dorado, el blog que Alissea nos dedica a los aficionadetes del juego, con todo su esfuerzo y cariño. Desde aquí darle mi enhorabuena por sus 30.000 visitas, ¡bravo! Tiene muchísima información en el mismo, y siempre está dispuesta a explicaros lo que no entendáis, ¡os lo digo por experiencia!

Probablemente iré hablando de alguna partidita que hagamos. Hay diferentes bandas (en otros juegos ejércitos): Demonios, Occidentales, Sarracenos, los inminentes Inmortales, Mercenarios y mis adorados Perdidos (demonios renegados). La caja básica cuesta 40 euros, y si quieres ser medianamente competente, a parte de currarte la estrategia en el campo de batalla, diría que te tienes que gastar entre 30 y 40 euros más. Una nimiedad comparada con otros juegos como Warhammer o el fallecido Confrontation. Las miniaturas tienen una calidad excelente, incluso los aburridos humanos (yo soy más de bicharracos). Edge lo publica aquí en España, pero con un tratamiento un tanto mediocre según mi punto de vista. Han puesto las reglas en PDF gratuito desde la web enlazada, pero ya está, nada del trasfondo ni nada de libro traducido… lo que nos enteramos nos enteramos por Alissea.

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A todos los que os haya podido picar la curiosidad pasad por el blog de Alissea y si os gusta, venid al foro forete. Hay buen ambiente y buena gente, os lo pasaréis bien a parte de enteraros de muchas cosas sobre el juego, apuntaros a torneos, conocer gente de vuestra ciudad que juegue…

¡Un saludete!

Tuesday February 3rd, 2009 in Juegos | 6 Comments »

Érase una vez… – Juegos de Mesa ¿para toda la família?

Aquí un nuevo tipo de post en el Nexo. Si introduje (toma pretensión by the face) a nuestra aguerrida audiencia a los juegos de cartas con Anachronism – Puñaladas de cartón a la manera histórica, ahora vuelvo con un juego de mesa puro y duro ¿o no? Los que ya lo han probado saben a lo que me refiero. “Érase una vez…” es un juego de mesa ideal para pasar una tarde entretenida para 3-6 personas mayores de 12 años. Creo que la edad en este caso es solo orientativa, ya que gente con menos de 12 años puede jugar mejor que otros que les doblan en edad. Vamos al grano que me pierdo.

eraseunavez_logoEs un juego de mesa en el que el objetivo para ganar es contar un cuento. Representa que los jugadores son cuentacuentos alrededor de una hoguera, que en una tranquila noche al aire libre comienzan a contar aquella vieja leyenda. ¿Cómo? Pues veamos, se reparten las cartas (si aumenta el número de jugadores, el número de cartas que se reparten es menor) y en ellas se ven representados ciertos motivos típicos y tradicionales de los cuentos de toda la vida. Hay diferentes “categorías” de cartas: Evento, Aspecto, Lugar, Personaje, Objeto (esto será importante saberlo y tenerlo en cuenta más adelante). Todas se mezclan y se reparten sin más, es decir, puede darse la partida en la que todas tus cartas sean Objetos, o Lugares, o Aspectos… pero es poco probable. Bien, lo que tú tienes que hacer para poder ganar es quedarte sin cartas, y cada carta que tengas en la mano solo la puedes descartar en el caso de que lo que la carta representa sea importante en tu cuento.

Con un ejemplo quedará más claro. Yo tengo en la mano la carta de “Una muerte“. Entonces comienzo la historia: “Érase una vez… un apuesto príncipe que vagaba por un bosque repleto de abedules, trotaba con su caballo sin prisa pero sin pausa, hasta que vio un cachorro de lobo muerto [momento en el que bajo la carta "Una muerte" a la mesa, quedándome ya menos para terminar la historia]…” Luego sigo con la historia un rato, contando otras cosas y bajando más cartas. Hay un segundo tipo de cartas, de las cuales cada jugador dispone de una, se llaman “Final Feliz”, y tienen escritas frases de los finales de los cuentos: “Y así obtuvo su nombre el reino”, “Recogió su arma y siguió su camino” o “Y así recuperó de nuevo su forma humana”. Esta carta “Final Feliz” tiene que estar encadenada con la última carta que hayas bajado tan solo con una frase más o menos larga, finalizando el cuento de una forma coherente. Hay varias formas de interrumpir a los otros jugadores (con cartas en las que pone Interrupción y otros métodos) pero tampoco quiero agobiaros más con las reglas.

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He jugado un par de partidas con mis colegas, y la verdad es que veo que es un juego con muchas posibilidades, pero ni con mucho para todos los públicos. Para empezar, es necesario que los jugadores tengan una imaginación viva, que les permita improvisar con cierto tino en un margen de tiempo relativamente corto. En principio (OJO, en principio) todos o casi todos los jugadores de rol cumplen ese requisito, como mínimo el de la imaginación viva… lo de la improvisación con cierto tino… bueno, ya es más difícil.

A parte de que desgraciadamente a mucha gente eso de “pensar” en un juego de mesa no le va demasiado (qué le vamos a hacer, contra gustos no hay nada escrito) que de tanto reservar el “pensar” al final acabarán no pensando, solo realizando acciones de supervivencia básica (véase beber, comer, holgar y fumar).

Un juego ideal para narradores, que permite incluso trabajar algunas áreas de la improvisación, mejorando algunos puntos en los que todos los másters cojeamos. A parte de eso, un etretenimiento sano y muy divertido para almas frikis que abrazan el sinsentido de la vida… na, fuera coñas, la navidad y las lucecitas, que me ponen melancólico.

¡Un buen regalo para añadir a la Carta de los Reyes Magos! ¡Gracias Chuky!

¡Feliz Navidad!

Friday December 19th, 2008 in Juegos | 1 Comment »

Wrath of the Lich King, el resumen (I)

Antes de nada perdonad mi forma de escribir, mis dedos regordetes verdes de orco no consiguen dar bien a las teclas de este minusculo portatil. Soy Elberion (Elbe para los amigos) un arquero a nivel 80 y mi mundo es el mundo de World of Warcraft Wrath Of The Lich King (Wotlk).

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Northrend, también traducido malamente como Rasganorte, es el nuevo escenario en Wotlk donde subir los 10 nuevos niveles disponibles. Primero de todo decir que el plan de Blizzard se vió cumplido implementando dos zonas de inicio. Éstas, Borean Tundra y Howling Fjord, hicieron que las miles de personas que como locas empezaban a jugar, se dividieran y conseguir asi descongestionar las zonas de misiones y hacer un juego mucho más comodo.

Empieces donde empieces te ves sumergido en un ambiente medieval muy diferente al visto anteriormente en BC(Burning Crusade). Bosques frondosos llenos de lobos y Vy’kuls, estos últimos unos barbaros al estilo vikingo cuyas hachas y tamaño hacían estremecer al orco mas valiente. Dragones, no muertos y monstruosidades salidas de las entrañas de la tierra son las bestias que nos encontramos mientras cumplimos misiones innovadoras y divertidas. ¡Si, divertidas! No me había imaginado que ir a lomos de un gigante utilizado sus habilidades contra hordas de esqueletos y ghouls fuera tan divertido. Y es que en Wotlk, Blizzard ha introducido un sistema de “vehículos” con magias incluidas que no necesariamente han de servir para el transporte.

Lake Wintergrasp es un buen ejemplo para ver mas en detalle el funcionamiento de los vehiculos, puesto que es un mapa puramente orientado al PVP (Player vs Player/Jugador contra Jugador). Pero esta vez voy a centrarme más en el PVE (Player vs Environment/Jugador contra Entorno) y otro día ya hablaremos del PVP.

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Hablemos pues de PVE. No se si es porque tengo ya experiencia o por que quizás vaya con buen equipo, pero las mazmorras, el alma del juevo PVE se han convertido en una risa. Y con esto no estoy diciendo que no esten bien ambientadas con “Bosses” (Jefes) aburridos o caminos lineales. No, estoy hablando de lo fácil que es ahora meterse en un llamado dungeon y conseguir el preciado equipamiento lila. Ésta reducción de dificultad se debe a que tan solo un 5% de las 11 millones de personas que juegan al WoW consiguen llegar a ver el contenido final, por lo que Blizzard ha decidido acercar Wotlk más a los jugadores casuales

A nivel 80 tenemos 2 tipos de mazmorras: Las de 5 personas y las de 10. Cada una de ellas tiene un modo heroico, con la diferencia de que las mazmorras de 10 personas en modo “hero” se convierten en una de 25. A lo que iba, recien llegado a 80 las mazmorras de 5 las empecé a hacer directamente en modo heroico y aún asi parecía que ibamos de paseo. El único elemento dificil que ha implementado Blizzard es el sistema de logros, que te restringe por ejemplo a hacer un determinado boss en un cierto tiempo, haciendo el encuentro más dificil. Pero vamos…mi opinión sobre el sistema de logros se reduce a una simple pregunta y a una aún más simple respuesta:

¿Para que sirve?

¡Para ser más guay!

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El caballero de la muerte es sin duda una de las más imponentes mejoras que ha traido la expansión. Empiezas siendo un siervo de Arthas, en teoría el malo de la película, pero te sublevas y te unes a las fuerzas de la Horda o Alianza para derrocar a este tirano. Es la clase con más efectos especiales en sus magias y además son bastante guapas. Haciendo justicia a su nombre, el caballero de la muerte puede hacer levantar un pequeño ejercitos de ghuls para que luchen a su lado y pudrir la tierra a su alrededor haciendo levantar a los muertos para que agarren con sus esqueleticas manos a los enemigos, ralentizandolos. En resumen: una clase muy lograda que hasta día de hoy está siendo sometida a constantes actualizaciones para balancearla respecto a las demás.

Para terminar esta reseña me gustaría recalcar que Wotlk es mucho más fiel a la historia de Warcraft que su expansion predecesora Burning Crusade. La ambientación es sublime y la introducción del caballero de la muerte una pasada. Si teneis tiempo y os falta un vicio, empuñad espada, arco o bastón y uníos a la battalla en World of Warcraft Wrath of the Lich King.

¡Desde Northrend un abrazo caluroso!

Tuesday December 9th, 2008 in Juegos | 5 Comments »

Anachronism – Puñaladas de cartón a la manera histórica

Acuño el término “Puñaladas de cartón” de un amiguete que lo utilizó por primera vez para referirse a unas partidas de cartas que íbamos a jugar. Me parece una auténtica frikada digna de elogio y admiración. Bien, hace tiempo que le debo al mundo (toma ya XD) el hablar en este blog de los entrañables juegos de cartas coleccionables. Esos pozos sin fondo de dinero invertido y horas pasadas creando mazos, jugándolos, peleándote… ¿se nota mucho que añoro mis primeros años de universidad? En fin, probablemente en el futuro aún los añore más. Fuera de Magic, juego del cual hablar ya sobra bastante, hace unos añitos mi buen amiguete Vincent encontró ésto paseándose por internet. Un juego de cartas producido y creado por History Channel. Cuando me lo comentó, dije, ¿comor? y fui a comprarme el primer pack.

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No se cómo definirlo, en términos estrictos deberíamos decir que es un juego de cartas coleccionables. Hay un par de cosas que lo alejan de otros juegos de estas características. La utilización de un tablero, sus partidas rápidas y sencillas, así como el hecho de que ni con mucho tenga tanta variedad de cartas como otros juegos coleccionables, hace que no sea muy convencional. Cada mazo consta de cuatro cartas de apoyo y una de héroe. En los héroes tenemos desde Leonidas hasta Carlos V, pasando por líderes de los guerreros maoríes o antiguos faraones. Si mal no recuerdo se hicieron siete ediciones, y la cosa quedó frenada ahí (ni se por qué ni me he puesto a investigarlo). Las cartas de apoyo eran de cuatro tipos, cartas de arma, de armadura, especiales o deidades. En principio solo podías tener en tu mazo una carta de cada tipo, a no ser que en algún lugar de alguna de tus cartas pusiera lo contrario.

Lo bueno es que cada carta tiene una habilidad única, que no se repite en ningún otro lugar. Los héroes se mueven por el terreno en los sucesivos turnos, y mediante una serie de características, en los combates se tiran dados para ver quien hace daño y quien lo recibe. Las cuatro cartas comienzan boca abajo, y se van destapando una por turno, hasta que las tienes todas boca arriba. En las reglas del juego pone que la partida termina cuando solo queda un héroe en pie (normalmente tienen 7 u 8 vidas, y los ataques suelen quitar de 1 a 2) o cuando finaliza el quinto turno, es decir, un turno más después de que todas las cartas estén boca arriba.

Set 1 Master oracle.inddPartidas rápidas y muy intensas en las que te entran ganas de repetir y repetir. Nosotros lo utilizábamos antes de las sesiones de rol, cuando aún faltaba alguien por llegar o no. Solíamos hacer partidas de 4 jugadores, y normalmente nos daba tiempo para hacer un par de ellas. Media horita de juego como mucho y al lío. De todas formas no solo lo utilizábamos como el sempiterno substituto del rol, cuando en aquella época quedábamos casi cada miércoles para tomar algo por la tarde (snif snif, qué tiempos aquellos en los que se podía disponer de…tiempo) nos pegábamos una buena viciada.

Un juego muy entretenido, que desgraciadamente creo que ha caído en el olvido. Después de los 7 sets (ediciones) que podéis ver aquí, no sacaron más. No se si porque se les acabaron las ideas o porque ya no vendían demasiado. En la tienda donde nosotros lo comprábamos parece que había bastante movimiento, aunque claro, pronto el omnipotente Ánima le robó protagonismo a ese extraño juego histórico. En el bar donde jugamos bastantes partidas esos miércoles por la tarde, periódicamente se nos acercaba algún jugador de Magic a preguntarnos qué narices hacíamos, mientras ellos cambiaban las miles de ediciones, cartas, títulos y pichadas de su juego favorito. Cuando les comentábamos por encima aquello de: “nada, un juego que se asemeja a una lucha de gladiadores pero entre personajes históricos y con armas y dioses míticos respaldándonos“… se nos quedaban mirando con cara de no entender nada.

¿¿WTF??

En fin, un juego muy recomendable que no tengo ni idea si aún podréis encontrar en algún sitio. Yo estoy pensando en promocionar una especie de minitorneo entre los colegas, para recordar un poco aquellos tiempo en los que una birra, unos cuantos dados, y unos pocos personajes históricos idealizados, podían hacer que una tarde cualquiera fuera una historia digna de contar.

Iba a poner más fotos de las cartas, pero he tenido poco tiempo éste fin de semana y me apetecía publicar éste artículo. De todas formas os recomiendo visitar ésta web, un tipo que se lo ha currado mucho y ha recopilado todas las cartas de las siete ediciones (eso sí, en inglés, aunque la mierda de traducción que hicieron hace muy tentador hacerse con las copias en inglés).

Un abrazo.

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Sunday December 7th, 2008 in Juegos | 3 Comments »

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