ESDLA LCG (2) – Travesía por el Anduin
Y sigo con esta serie de posts sobre el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos (aquí tenéis el primer post). Hoy vengo a analizar la Travesía por el Anduin, es una misión de nivel 4 sin demasiada dificultad en compañía pero que se torna infranqueable en solitario. Es una misión y un mazo de encuentro equilibrado, todo putea por igual. Pero si tuviéramos que darle un peso principal se lo daríamos a las criaturas poderosas. Pero a eso voy.
El mazo de Sauron
Para juntar este mazo tenéis que coger las cartas de orco (las comenté en el anterior post), zarpa, anduin y ojo de sauron. Las cartas de criatura son muy complicadas, sobretodo los dos Troll de las Colinas (uno aparece desde el primer momento) y el Francoarquero trasgo es fácil de matar cuando te puedes enfrentar a él pero no es fácil enfrentarte a él por lo que… es jodido. Las cartas de anduin no son complicadas, de hecho son lo más sencillito del mazo, pero te van quitando puntos de misión sin demasiada dificultad así que ándate con cuidado. El ojo de Sauron son complicadas, muy complicadas, algunas tienen oleada a pesar de ser fáciles y cuando tienes amenaza algo elevada ya te empieza a caer daño gratis y bichos a tutiplen.
La misión
La cara 1A simplemente te pide que levantes una carta del mazo de encuentros. Con un poco de suerte te pondrá la típica carta que sólo te afecta cuando tienes mucha amenaza o algún lugar y entonces todo irá bien. Nada más girar la 1B te das cuenta de que vas a tener problemas porque si la carta que antes levantaste no es un Troll de las Cavernas, ahora te toca buscarla en el mazo y ponerla en el area de preparación. Si tienes una amenaza de 30 o más es más que probable que en el primer turno tengas a un Troll de las Cavernas con 9 de vida, 6 de ataque y 3 de defensa, dándote por saco… total, una tortura creedme. Además para pasar a la siguiente fase no puede haber ningún troll en juego y además tienes que poner 8 fichas de progreso de misión.
En la 2A no pasa nada y en la 2B se lía gorda. A partir de ahora los bichos no bajan directamente del área de preparación cuando cumples su amenaza, sino que cada turno puedes enfrentarte a uno sólo por jugador. Además, cada fase de misión levantas una carta más del mazo de encuentros y sólo puedes pasar a la siguiente etapa de la misión poniendo 16 fichas de progreso. En el 3A no ocurre nada y en el 3B levantas 2 cartas por cada jugador en juego y a partir de entonces no hay fase de preparación. Ganas cuando no quedan enemigos en juego.
¿Cómo enfrentarte a él?
Pues, como habéis visto, es un mazo de encuentro bastante brutal, con enemigos poderosos aparte de los dos Trolls y lugares que tocan las narices aumentándote la amenaza o dando mucha en la fase de misión. Con dos jugadores que no sean mancos te lo puedes pasar sin demasiadas dificultades, una buena combinación sería runas + azules o incluso runas + espadas para darle cera a todos los monstruos que salgan (y salen muchos). Gandalf es crucial en esta partida bajando la amenaza o dañando considerablemente al Troll, así que tenedlo en cuenta. Si alguno de los jugadores empieza con amenaza 30 o más preparaos para lidiar con un Troll de las cavernas (que además sube la amenaza cada vez que ataca si le sobra daño) desde el primer turno… no es moco de pavo y es un enemigo difícil de abatir.














