Category: Juegos

ESDLA LCG (2) – Travesía por el Anduin

Y sigo con esta serie de posts sobre el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos (aquí tenéis el primer post). Hoy vengo a analizar la Travesía por el Anduin, es una misión de nivel 4 sin demasiada dificultad en compañía pero que se torna infranqueable en solitario. Es una misión y un mazo de encuentro equilibrado, todo putea por igual. Pero si tuviéramos que darle un peso principal se lo daríamos a las criaturas poderosas. Pero a eso voy.

El mazo de Sauron

Para juntar este mazo tenéis que coger las cartas de orco (las comenté en el anterior post), zarpa, anduin y ojo de sauron. Las cartas de criatura son muy complicadas, sobretodo los dos Troll de las Colinas (uno aparece desde el primer momento) y el Francoarquero trasgo es fácil de matar cuando te puedes enfrentar a él pero no es fácil enfrentarte a él por lo que… es jodido. Las cartas de anduin no son complicadas, de hecho son lo más sencillito del mazo, pero te van quitando puntos de misión sin demasiada dificultad así que ándate con cuidado. El ojo de Sauron son complicadas, muy complicadas, algunas tienen oleada a pesar de ser fáciles y cuando tienes amenaza algo elevada ya te empieza a caer daño gratis y bichos a tutiplen.

La misión

La cara 1A simplemente te pide que levantes una carta del mazo de encuentros. Con un poco de suerte te pondrá la típica carta que sólo te afecta cuando tienes mucha amenaza o algún lugar y entonces todo irá bien. Nada más girar la 1B te das cuenta de que vas a tener problemas porque si la carta que antes levantaste no es un Troll de las Cavernas, ahora te toca buscarla en el mazo y ponerla en el area de preparación. Si tienes una amenaza de 30 o más es más que probable que en el primer turno tengas a un Troll de las Cavernas con 9 de vida, 6 de ataque y 3 de defensa, dándote por saco… total, una tortura creedme. Además para pasar a la siguiente fase no puede haber ningún troll en juego y además tienes que poner 8 fichas de progreso de misión.

En la 2A no pasa nada y en la 2B se lía gorda. A partir de ahora los bichos no bajan directamente del área de preparación cuando cumples su amenaza, sino que cada turno puedes enfrentarte a uno sólo por jugador. Además, cada fase de misión levantas una carta más del mazo de encuentros y sólo puedes pasar a la siguiente etapa de la misión poniendo 16 fichas de progreso. En el 3A no ocurre nada y en el 3B levantas 2 cartas por cada jugador en juego y a partir de entonces no hay fase de preparación. Ganas cuando no quedan enemigos en juego.

¿Cómo enfrentarte a él?

Pues, como habéis visto, es un mazo de encuentro bastante brutal, con enemigos poderosos aparte de los dos Trolls y lugares que tocan las narices aumentándote la amenaza o dando mucha en la fase de misión. Con dos jugadores que no sean mancos te lo puedes pasar sin demasiadas dificultades, una buena combinación sería runas + azules o incluso runas + espadas para darle cera a todos los monstruos que salgan (y salen muchos). Gandalf es crucial en esta partida bajando la amenaza o dañando considerablemente al Troll, así que tenedlo en cuenta. Si alguno de los jugadores empieza con amenaza 30 o más preparaos para lidiar con un Troll de las cavernas (que además sube la amenaza cada vez que ataca si le sobra daño) desde el primer turno… no es moco de pavo y es un enemigo difícil de abatir.

Wednesday December 14th, 2011 in Juegos | 1 Comment »

ESDLA LCG (1) – A través del Bosque Negro

Para aquellos que quieran información sobre este juego los remito amablemente tanto al Tiro al Friki #30 –donde explicamos los pormenores de las reglas y tal–, como al Tiro al Friki #28 –donde Chuky nos contó, entre otras muchas interesantes cosas, qué narices es eso de los Living Card Games (LCG)–. Pues hoy empiezo esta serie de posts sobre El Señor de los Anillos Living Card Game (ESDLA LCG), un juego de cartas altamente adictivo que en la piel de toro nos llegó de la mano de Edge. ¿Qué piensas hacer en esta serie de posts? Pues pretendo analizar cada una de las misiones que me vaya pasando (con la inestimable ayuda de mis amigos, of course) y cómo hacerlo bien. El que no entienda mínimamente el juego no entenderá mucho del resto del post, aviso.

Hoy toca “A través del Bosque Negro”; para realizarla tienes que coger las cartas con los iconos “árbol, orco y araña”. Las cartas de árbol son las más inocuas, lo único algo peligroso es que los enemigos bajan muy rápido en la fase de enfrentamiento, pero bueno, por lo demás, pasando. Los orcos y las arañas ya traen más problemas, sobretodo en forma de criaturas algo más complejas. Los orcos de Dol Guldur bajan siempre y además dañan nada más salir con su habilidad “Al ser revelada”, el Jefe Ufthak cuesta más que baje en la fase de enfrentamiento pero es un enemigo mucho más peligroso y complejo (ya que aumenta su nivel de ataque cada vez que ataca). El Vástago de Ungoliant y el Rey Araña completan lo más peligroso del mazo. Las cartas de Traición molestan, como la que te obliga a pagar 2 recursos para poner al héroe listo en la fase de Recuperación, pero poco más.

En la fase 1A tienes que sacar una Araña del Bosque y un Camino del Bosque, es el Inicio más sencillo de todos los que he jugado. En la 1B simplemente tienes que poner 8 fichas de progreso sobre la misión, con lo que tampoco te comerás mucho la cabeza. Ir sobreviviendo y procurar dejar la zona de preparación del mazo de encuentros vacía para la siguiente fase de la Misión. La 2A es un mero trámite y la 2B tiene como única complicación 2 puntos de misión y que tienes que escoger una de las dos cartas “3″. De momento es la única Misión que las tiene y da un poco de canguelo, porque depende de la carta que escojas vas bien o estás un poco jodido. En una de ellas tienes que matar al Vástago de Ungoliant y en la otra tienes que poner 10 fichas de progreso de Misión y que el Vástago de Ungoliant (si está en juego) muera.

No es un mazo de encuentro complicado, ni una Misión con demasiada amenaza. Hay que tener en cuenta que es la Misión que te indican en el reglamento para empezar a probar los mazos. Puedes pasártela sin demasiada dificultad (eso es muy relativo pero bueno) incluso con mazos de un sólo color, así que imaginaos. Hay cuatro criaturas poderosas por lo que hay que mantener el centro lo más limpio posible, y por los Lugares no hay ni que preocuparse porque más de la mitad tienen algún efecto beneficioso a la entrada o a la salida. Lo dicho, una buena Misión para probar las diferentes combinaciones de tus mazos, para ir preparándote para la siguiente etapa.

¡Un abrazo!

Wednesday November 23rd, 2011 in Juegos | 2 Comments »

Dungeoneer, la mazmorra del puteo sano

Pues seguimos con los juegos de mesa, que la cosa no decaiga. Dungeoneer es un juego de mesa en el que pueden jugar de 2-4 jugadores, es un poco friki, para variar, pero altamente adictivo con cuatro jugadores (con 2 se puede hacer algo repetitivo). El juego se basa en explorar una mazmorra y cumplir tres misiones. Llevas a un héroe, que van desde la típica elfa maga hasta el ladrón humano, pasando por un guerrero no-muerto esquelético. A parte de las cartas de 6 héroes contamos con tres mazos más, uno de ellos solo lo tocaremos al princípio; será el mazo de “misiones“. Cada jugador tiene sus propias 2 misiones, y luego todos los que jueguen tienen una misión común. Otro de los mazos es el que se utiliza como “mano“. En él podemos encontrar los monstruos que lanzaremos a nuestros contrincantes, las reliquias, tesoros y hechizos con los que equiparemos a nuestros héroes en una variedad suficiente como para garantizar unas cuantas partidas sin que nadie se entere demasiado de lo que está pasando. El último mazo es el que permite construir la Dungeon, y aquí es donde este juego consiguió engatusarme hace ya algunos años (a pesar de que al final cayera poco antes de Navidad).

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El mazo de “mapa” está formado por cartas en las que aparecen corredores, habitaciones especiales, lugares con trampas y ese tipo de cosas. Lo bueno es que tú vas sacando cartas y las vas colocando donde quieras, formando la propia mazmorra mientras vas avanzando. Así, si tu misión es encontrar y matar al malvado vampiro en la sala “Cripta”, si tienes la suerte de que robas la carta de “Cripta” en la fase de exploración la puedes colocar donde más te convenga, para facilitarte la consecución de tus misiones. Todos en la mesa conocen las misiones de los demás, por lo que si tienes la mala suerte (siguiendo el ejemplo anterior) de que a alguien que no eres tú le toque la carta “Cripta”, ten por seguro que la va a situar lo más alejado de ti que pueda.

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Hay dos tipos de acciones, que podríamos definir como acciones beneficiosas para ti mismo y acciones dañinas para los demás. Para eso hay una cartita muy maja (que podéis ver en las dos fotos de arriba) donde hay unos numeritos verdes y otros rojos. Cada vez que entras en una sala (o con ciertas cartas) ganas X puntos rojos y X puntos verdes, esto es bastante importante, ya que no es bueno tener muchos rojos, pero sí tener muchos verdes. Esa puntuación de números rojos es la que utilizan los demás jugadores para lanzarte monstruitos, enviarte lejos de tu objetivo, provocar que aparezcan misteriosamente trampas bajo tus pies y un largo etcétera de putadillas que hacen que tu amigo-rival te mire y diga: “No serás tan cabrón como para hacerlo” y tu sonrías y le contestes: “No es nada personal, solo puede quedar uno“. Los puntos verdes los tienes que gastar siempre que puedas, ya que son hechizos, potenciadores y tesoros (al estilo de espadas mágicas, botas encantadas y esas cosas) que mejoran a tu personaje y le ayudan a enfrentarse a los miles de despreciables problemas que te causarán las mazmorras y, principalmente, tus “amigos“.


En definitiva, un juego de mesa entretenido, con un tono frikiesco que a los visitantes de este blog gustará y que si bien no puede dar tanta versatilidad como Érase una vez, puede reportar importantes partidas en las que las puñaladas serán muy recordadas y abundantes.

¡Un abrazo!

Saturday March 28th, 2009 in Juegos | 3 Comments »

FIFA vs PRO

Ante todo me gustaría presentarme, soy Venhoff un viejo amigo de Cruzdecaminos. Espero que lo que sigue a continuación os agrade y os sirva de ayuda, ya que me plantearon la opción de colaborar en este blog y me lo pensé 3seg. (lo que tardó mi cerebro embriagado en asimilar la información). Cabe decir que esta es mi primera incursión en el mundo blogero y mis sensaciones han sido buenas en lo que respecta a este ámbito. Sin más demora vamos allá.

Estamos ante el duelo por excelencia de los amantes del futbol virtual. Pro evolution soccer 09 de la compañía Konami y FIFA 09 de la compañía Electronics Arts.

Voy a intentar daros mi punto de vista desde el lado de un consumidor con más de una década de experiencia en ambos juegos.
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Para empezar me remontare a 1998 cuando la casa Konami sacó al mercado el ISS Pro 98, con la famosa carátula de Ravanelli. Creo recordar que me lo compre por 5000 ptas en aquellas añoradas cajas enormes de Play Station 1. Por otro lado EA aprovechando el europeo de 1998 dio a luz a FIFA 98 con el incansable Raúl (Buque insignia de Real Madrid) como insigna.
La compañía EA siempre ha disfrutado de todas las licencias posibles a la hora de reproducir gran parte de las ligas europeas. Por el contrario Konami se centró básicamente en crear un juego que reflejara la realidad de una forma más estricta.

Durante años ambas compañías han intentado hacerse con este mercado pero de diferentes formas. EA implantaba la copa de Europa y demás competiciones reales y mejoraba sus gráficos creando autenticas replicas de jugadores famosos en esos momentos. Konami seguía en su camino del realismo y la amplia gama de posibilidades de movimientos de jugadores. Cabe decir que el Pro siempre ha contado con más seguidores que el FIFA, pero en estos momentos después de la salida al mercado de los últimos vástagos de ambas compañías, se ha abierto un debate que después de años equilibra la balanza.

Hoy en día después de haber probado los dos juegos creo que puedo daros mi opinión de una forma objetiva. Hablaré en ambos casos de juegos sacados para la Play 2, esa consola que se niega a desaparecer de nuestros hogares.

Hay que decir que el Pro evolution soccer 09 dispone de la licencia de la UEFA Champions League, aunque se han perdido las de varias ligas europeas, como la española, y se mantienen las de equipos como el Barça, el Madrid o el Villarreal. Por otra parte los aficionados de este juego acusan a Konami de no haber conseguido mejorar apenas el juego. Parece ser y puedo corroborar que el Pro de la Play 3 ha recibido más atención por parte de Konami. Teniendo en cuenta estos inconvenientes el Pro sigue gozando de muchos seguidores y un juego más atractivo. Pero todo no son aspectos negativos, se puede destacar el Modo Leyenda en cual puedes encarnarte en una joven promesa e intentar llegar a ser una estrella mundial. En este modo se juegan los partidos con un solo jugador, el que tu diriges, y tomas todas la decisiones entorno a el.

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Por parte del FIFA 09 podemos decir que su evolución a la hora de perfeccionar la maniobrabilidad de los jugadores en el campo ha mejorado mucho. Ya no es el típico juego que era antaño, en el que marcar simplemente era apretar el botón circulo. EA ha creado lo más parecido a un Manager de liga con la posibilidad de juego de una autentico juego virtual de consola. Incorpora todo tipo de negociaciones, evolución de los jugadores, mejora del estadio, ojeadores… en resumen todas las tareas para dirigir un club. Me gustaría destacaros los stats de algunos jugadores como curiosidad ya que estuve sondeando el mercado. Los mejores jugadores del juego son indiscutiblemente Lionel Messi y Cristiano Ronaldo. Ambos están puntuados con 94 de media, pensando que es la media de todas sus virtudes y va de 1 a 100, son unas autenticas bestias. Después me sorprendió Huntelar (fichaje estrella de invierno del club madridista) que en su primer año es de 91 y evoluciona a 92 siendo mejor que jugadores de la talla de Ronney, Tevez, Etoó…

Para los interesados en adquirir alguno de los dos, os diré que Fifa 2008 está disponible para Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS, PSP y PC. Y Pro Evolution Soccer 2008 está disponible para Xbox 360, PS3, PS2, PSP, DS y PC.

Mi conclusión a este dilema seria que EA ha hecho un gran trabajo y que Konami sigue disfrutando de sus virtudes más fuertes. Os recomiendo que os compréis los dos pero para diferentes utilidades. El Pro es el juego multijugador indiscutible de los últimos años, por lo tanto es necesario tenerlo y un gran entretenimiento para tus visitas. El FIFA 09 merece ser jugado y disfrutar de su amplia gama de funciones y posibilidades pero desde un modo individual como un autentico manager ingles.

PD: Para los nostalgicos la evolucion del Pro en este foro.

Sunday March 8th, 2009 in Juegos | 6 Comments »

PVP en Wotlk(I)

Hacer mucho PVP en el mundo de Azeroth tiene cosas buenas y malas. La mala es que te deja la armadura hecha un asco. La buena es que mientras limpio los restos de sangre incrustada os puedo contar algo sobre innovaciones en PVP de Wrath of the Lich King.

Strand of the Ancients

Strand of the Ancients

Strand of the Ancients es uno de los nuevos BG’s (Battle Ground) de Wotlk. Hablando en plata se trata de conquistar la fortaleza en menos tiempo que el contrario. El escenario recuerda un poco a la batalla que liberaron los aliados contra los nazis en el desembarco de Omaha Beach, Normandia, pero a la antigua usanza, o quizás no tanto.

Empezando por lo básico, una de las facciones tendrá que defender y la otra atacar, más claro el agua. La fortaleza está dividida en cuatro niveles con 2 puertas por nivel en los primeros dos niveles y otras dos puertas repartidas en los niveles que quedan. Estas puertas están protegidas por dos lanzaderas de cohetes a cada lado y con un cementerio en cada nivel. Ambas facciones tendrán 10 minutos para cumplir su cometido. Si una de las facciones conquistase antes la fortaleza, la otra facción tendría como máximo el tiempo en el que la rival lo ha conseguido.

Demolisher

Demolisher

Entonces según el teorema Gödel, si la Horda ha conquistado la fortaleza en 5 minutos, la Alianza tendrá como maximo 5 minutos para conquistarla.

Vamos con el papel que le toca a cada uno. El del defensor es sencillo: Tienen que impedir que los atacantes lleguen al interior de la fortaleza. Esto lo pueden hacer manipulando las lanzaderas o metiendo mamporrazos a mansalva a todo lo que se acerque a las puertas.

Ahora bien el rol del atacante es más interesante: Para dañar las puertas solo puedes usar o las catapultas o dinamita que está por ahi tirada (que descuidado). Las catapultas son vehículos con sitio para 3 personas. El conductor y manipulador de la lanzadera y dos acompañantes. Ahora viene lo que mola: Los acompañantes pueden disparar y hacer magia desde la catapulta sin sufrir daño alguno. Como arquero es una gozada. Tu estás ahi tranquilito, te llevan a todos los sitios y por el camino has ido disparando a todo lo que se le acercaba a la catapulta. Opcionalmente puedes reir maquiavelicamente a lo MUAHAHAHAHA.

Lake Wintergrasp

Lake Wintergrasp

Lake Wintergrasp es una “bg” diferente a las demás. En vez de ser un mapa aislado del resto del mundo, es parte de la geografía de Northrend. Está situada en el medio del continente lo cual jode un huevo ya que es una zona donde no se puede volar y más de una vez un servidor se ha metido un buen piño contra el suelo. Vamos a lo que vamos. Al igual que Strand of the ancients, Lake Wintergrasp es el típico asalto al castillo. Cada 2:30 horas se inicia la batalla que en teoría está programada para durar 30 minutos. La facción que haya conseguido poseer la fortaleza en la última batalla tendrá el rol de defensor y la otra tendrá que intentar conquistarla. Si la faccion atacante consigue conquistar el castillo antes de los 30 minutos ganarán y terminará la batalla. Si no lo consiguen, ganan los defensores.

Catapulta

Catapulta

Los vehiculos a lo catapultas y arietes vuelven a jugar un papel muy importante a la hora de irrumpir en la fortaleza ya que hay que derribar muros y puertas, torres y talleres goblin, para poder acceder a la reliquia dentro de la fortaleza y poder dominarla durante las siguientes 2 horas y media.

Aparte de todo esto, Blizzard ha implementado un sistema de rangos, los cuales creo recordar que son soldado, capitán y teniente. Se empieza en soldado, matas a 5 enemigos y te conviertes en capitán 10 más y serás teniente. Estos rangos son importantes a la hora de construir la maquinaria de asedio en los talleres goblin. Si eres soldado no podrás construir nada, en cambio cuando eres capitán ya puedes construir catapultas ligeras y siendo teniente, catapultas pesadas y arietes con torreta de asalto.
Existe la posibilidad siendo defensor de destruir 3 torres situadas en el sur  del mapa. Si estas torres son destruidas, los defensores no solo reciben un bufo de 15% más de daño sino que los atacantes pierden 10 minutos para ganar la batalla, lo cual se convierte en una estrategia indispensable.

Lake Wintergrasp al ser zona PVP no tiene limitación de participantes, lo cual llega a ser bastante divertido cuando más de 200 jugadores se encuentran en una brutal batalla campal donde coordinacion, astucia y determinación son las cualidades regidoras. Y bueno…tambien darle a todos los botones que se te ocurran cuando 10 aliados te tienen rodeado y no ves escapatoria posible jejeje.

Ariete

Ariete

En el caso en el que la relacion de atacantes/defensores no sea igualada, la facción en inferioridad numérica recibirá un “Tenacity buff”. Lo que viene a ser un bonus de tenacidad que te incrementa tu salud un 18%, tu ataque un 14% y las curas que recibes en un 18%. Cuanto más grande seá la diferencia numérica más alto será el bonus llegando a un límite de 20 stacks. Es decir: Si la Horda son muy muchos y la Alianza son muy pocos, la Alianza puede llegar a tener un bufo de tenacidad de hasta 360% más de vida, 360% más de curas recibidas y 280% más de ataque.

Esto amigos mios es una animalada. Tan solo una vez pude disfrutar durante un minuto de este bufo y corría por ahi con 100k de vida metiendo unas toñas de espanto y sintiendome el mismisimo dios de la guerra. Fue curioso pq quizás estaba yo solo contra 10 pero cuando solo quedaban 5 perdí el bufo. Tuve el tiempo justo para decir “ou”.


Para mi es una de las mejores mejoras introducidas con esta expansión. El hecho de romper edificios e ir montado en maquinaria de asedio es una pasada. Lamentablemente la technologia de Blizzard cuando se reune mucha gente en un mismo punto, provoca lags insufribles que hacen que la diversión caiga en picado. Aún así una zona pvp muy divertida y una alternativa genial para el excesivamente fácil contenido PVE.

Bueno, por el momento aqui os dejo, pero cuando vuelva os contaré un poco de mis experiencias en las Arenas. Quizás no sea una reseña tan descriptiva y algo más interesante. ¡Mantened los arcos tensados y las espadas afiladas! Las mazas las podeis dejar romas.

Un Saludo!

Wednesday February 18th, 2009 in Juegos | 3 Comments »

Hell Dorado, ¡El infierno es nuestro!

Diréis, ¿qué dice este pavo del infierno? ¿ya se le ha ido la chaveta completamente? Bueno pues sí, para variar por culpa de mi amigo Vincent, que tiende a engancharme a todos los juegos a los que él se engancha, normalmente a costa de mucho tiempo libre e importantes sumas de dinero me he enganchado a otro juego. Hell Dorado es un juego de miniaturas de una compañía francesa llamada Asmodeé. En él te pones a los mandos de una banda para intentar conquistar el infierno. Es curioso el planteamiento, ya que normalmente (como se dijo en el foro del cual un servidor es moderador) la temática es la contraria, el infierno sobre la tierra. Ahora son los demonietes los que se ven apurados intentando conquistar palmo a palmo las desoladas y valdías tierras que antes controlaban sin pestañear.

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Siempre os recomiendo que visitéis todos los blogs que tengo enlazados en la barra lateral, más que nada porque normalmente añado alguno que me gusta especialmente. Hoy, tratándose de Hell Dorado, os insto encarecidamente a que os paséis por Descubre Hell Dorado, el blog que Alissea nos dedica a los aficionadetes del juego, con todo su esfuerzo y cariño. Desde aquí darle mi enhorabuena por sus 30.000 visitas, ¡bravo! Tiene muchísima información en el mismo, y siempre está dispuesta a explicaros lo que no entendáis, ¡os lo digo por experiencia!

Probablemente iré hablando de alguna partidita que hagamos. Hay diferentes bandas (en otros juegos ejércitos): Demonios, Occidentales, Sarracenos, los inminentes Inmortales, Mercenarios y mis adorados Perdidos (demonios renegados). La caja básica cuesta 40 euros, y si quieres ser medianamente competente, a parte de currarte la estrategia en el campo de batalla, diría que te tienes que gastar entre 30 y 40 euros más. Una nimiedad comparada con otros juegos como Warhammer o el fallecido Confrontation. Las miniaturas tienen una calidad excelente, incluso los aburridos humanos (yo soy más de bicharracos). Edge lo publica aquí en España, pero con un tratamiento un tanto mediocre según mi punto de vista. Han puesto las reglas en PDF gratuito desde la web enlazada, pero ya está, nada del trasfondo ni nada de libro traducido… lo que nos enteramos nos enteramos por Alissea.

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A todos los que os haya podido picar la curiosidad pasad por el blog de Alissea y si os gusta, venid al foro forete. Hay buen ambiente y buena gente, os lo pasaréis bien a parte de enteraros de muchas cosas sobre el juego, apuntaros a torneos, conocer gente de vuestra ciudad que juegue…

¡Un saludete!

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Tuesday February 3rd, 2009 in Juegos | 6 Comments »

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