Mes de Cine y Series

Pues sí, damas y caballeros, voy a emprender un mes de cine. Y no me refiero a que mi falta de obligaciones estudiantiles me provoque un gozo similar al éxtasis oracular, que también, sino a que Febrero va a ser el mes del cine. Todos los posts que publique (exceptuando los de Tiro al Friki) irán dedicados al celuloide.

Tampoco me quiero alargar mucho, pero creo que si alguien se siente engañado merece una explicación. Como yace permanentemente a vuestra derecha, tampoco os fijaréis demasiado, pero hay un post, escrito en los albores del 2008, que hablaba sobre las metas y fundamentos de este proyecto. Siguen siendo los mismos, en esencia. Pero me apetece experimentar; después de cuatro años al timón y de muchos momentos en los que mi tiempo y mi energía no daban la talla, creo que puedo permitirme el lujo de experimentar.

¡¿Pero qué coño vas a hacer?!

Eh, sin exaltarse, que tampoco es para tanto. Simplemente voy a hacer el experimento durante este primer mes. Tengo pensados dos meses más con dos temáticas distintas a esta, pero primero quiero sentir qué tal va este primer intento. Quiero ver si me gusta, si me lo paso bien y si vosotros os lo pasáis bien. Febrero va a ser el mes del Cine y las Series en el Nexo de Caminos. Así que sentaos y disfrutad.

Ah, se me olvidaba, Tiro al Friki seguirá tratando de lo que nos venga en gana, no está sujeto a este “experimento” que me apetece emprender. Me gustaría saber vuestra opinión, saber si os parece una soberana gilipollez y me borraréis del Reader o si, por el contrario, no os parece una mala idea del todo.

¡Un abrazo!

Tiro al Friki #36 – El apocalipsis del podcasting

Y aquí llegamos con el último programa canónico de enero. Como siempre, daros las gracias por vuestro apoyo (aunque sea silencioso) y vuestro cariño. Estamos dispuestos a escuchar propuestas; de hecho el mes que viene lanzaremos un nuevo tipo de programa (si todo va bien), así que permaneced atentos.

Descargar Tiro al Friki #36 (.m4a; 1h00′; 49,7MB)

versión en mp3 (89,9MB)

  • Intro: todo en este programa es bastante… bizarro así que… cuidadín.
  • Noticias: Wizards anuncia el desarrollo de la 5ª edición de D&D, leemos en “Daily Dead” buenas noticias sobre The Walking Dead, FICOMIC ya tiene fecha concreta.
  • Fairy Tail: Oliver nos trae una breve reseña de este anime del mangaka Hiro Mashima.
  • El Fin del Mundo: mejor no os explicamos nada de esta sección. La cosa es seria.

Si queréis que mejoremos, enviadnos vuestras críticas a las formas de contacto habituales. @NexoDeCaminos en Twitter, en Facebook tenemos el usuario Nexo de Caminos y la página de fan Tiro al Friki Podcast, también estamos ya en G+ con la página de Nexo de Caminos y la del programa Tiro al Friki y por último la dirección de mail tiroalfriki@nexodecaminos.com. Además recordad buscar la lista “Tiro al Friki” en 4square. ¡Mandadnos cosillas, que no somos tan malos!

 

Mi nuevo Proyecto – Mundo Eterno (nombre provisional)

Post importado del extinto Sombras del Sol. Fue la génesis de Mundo Eterno, la primera vez que hablé de Mundo Eterno. Bueno, esta fue la primera semilla de lo que al final ha sido Mundo Eterno, me apetecía trasladarlo aquí para que quede en la posteridad.

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He empezado a escribir algo hoy, un nuevo proyecto que hará que tenga menos tiempo para cualquier cosa… pero bueno, me hacía ilusión compartirlo con quien se pasea por aquí. Es un boceto preliminar, sin corregir y casi recién salido del horno, así que tenedlo en cuenta antes de afirmar que es basura XD.

Otra vez había sucumbido al dolor de mis sienes. Ascendía pesadamente por las escaleras de cemento. Poca gente conocía el significado de esa palabra, y yo no era quien para sacarles del atolladero, suficiente hago intentando contestar alguna de las preguntas que se formulan en mis sueños. Mientras camino, veo mellas en mi espada que aún no han sido hendidas, la barba cubre parte de mi rostro de una forma extraña, las hombreras de metal estelar relucen extrañamente, con una fuerza que según parece, en un tiempo conoceré y controlaré. Las ruinas de estas construcciones Precaída parecen francamente escalofriantes, además, noto una sensación de excitación e incertidumbre subiéndome por el estómago. Solo siento eso en los momentos de resolución, cuando se que encontraré la respuesta en breve, cueste lo que cueste.

Me veo subiendo el último escalón de esa desenfrenada búsqueda, pero no sé qué es lo que busco. Los bordes de mi capa rozan el polvoriento suelo, veo cables puntiagudos y rectos encima de los edificios, quién sabe para qué los utilizarían. A la gente no le gusta venir por estos lugares, bueno, excepto a algunas personas tan locas como yo. Desenvaino, he debido escuchar algo. Las fuertes chispas de mi concentración comienzan a iluminar el pomo de mi espada. La cojo como cuando no sé a qué me voy a enfrentar. Mi armadura chirría, probablemente lleve muchos meses viajando sin descanso. La vegetación cubre toda la avenida, dejando a los gigantes de cemento, metal y cristal anegados de verde, púrpura y rojo. Camino entre arbustos y árboles frutales, el silencio es confuso, hipnótico. El murmullo del viento saltando entre las copas me recuerda a los ríos de mi tierra natal.

Giro una esquina y los veo al fondo de todo. Los arcos de las inmensas puertas reflejan los irisados tonos del sol. Los dragones los transportaron muchos quilómetros para construir esos megalíticos portones. Me pareció ver movimiento tras las entornadas puertas y para mi sorpresa y disgusto, comencé a caminar hacia ellas con la cabeza erguida. Pronunciando antiguas letras que aún no conozco hice que diez ojos se posaran ante mi. Sus escamas brillaban con la luz del atardecer y las sombras comenzaban a expandirse por sus blandos vientres. Uno de ellos, un macho rojo cuya envergadura hacía palidecer la de los demás fijó sus ojos granates en mi pequeña figura, agachó el cuello y me olisqueó. Entonces habló con la voz de todos los dragones rojos.

– Bien, has tardado mucho. Tienes mucho que escuchar aún. Pasa y siéntate…

Me desperté sorprendido. Aquello había sido extraño, hasta el momento mis sueños solo habían ocurrido durante los períodos de meditación y habían sido solo del pasado. Una nueva incógnita que compartir con los demás

Exaltado, inicio de la Crónica El Sol del Oeste


Post importado del extinto Sombras del Sol. Las fotos se han roto y no consigo encontrarlas en mi PC :(

 

Quería hacer un post rápido para informar a los seguidores de este blog (gracias a todos por pasar, cada día somos más) del inicio de la crónica “El Sol del Oeste”. Además así me doy un poco de aire con la megareseña que estoy haciendo del Manual del Jugador de D&D 4ª (dios santo, para cuando la acabe, ¡quizás tengo que empezar ya con el Manual del DM!)

Exaltado es un juego polifacético y muy entretenido, cada partida que hago (esta ha sido la tercera) me lo demuestra más y más. Algunos miembros de mi mesa de juego habitual (o lo que queda de ella) no han querido jugar, por falta de tiempo, de imaginación o de dedicación, debo decirles que estoy volviendo a mis origenes de máster con esta crónica, y que desgraciadamente solo los dos que juegan van a poder disfrutarla.

He recuperado cosas que no se deberían haber perdido, como los encuentros fortuitos, los cambios de guión, las cartas, las pistas, la improvisación… Al final de la partida les pregunté qué tal había ido y acabamos deduciendo que nos poníamos un 8 de nota media, lo cual no está nada mal para una partida en la que yo temía que se aburrieran -primera partida e introducción de la trama, personajes, antagonistas, etcétera, cosa que puede resultar algo tedioso-.

Yuri y Rohen son dos Exaltados en busca de sus metas personales. Yuri cree que su hermana consiguió escapar de la deflagración de su exaltación, y la está buscando por el archipiélago Cresta de la Ola, lugar donde la pista se ha enfriado casi irremediablemente. Rohen, ciudadano de Azur, pretende encontrar a otros exaltados que le ayuden a defender su ciudad contra los ejércitos del Reino… ¿puede ser Abalone el lugar donde Sila recalara después de dejar Floresmuertas por mar? ¿El consejo de la ciudad ayudará a Rohen y su petición de soporte militar? ¿Qué hay de esa vieja aparición en el barrio rico? ¿La adivina del mercado volverá con más presagios? ¿Y el martín pescador?

Cuantas preguntas se han formulado en una sola sesión. Las respuestas, más adelante.

¿Cómo me hago un personaje interesante? – Últimos pasos

Post importado del extinto Sombras del Sol. Se perdió la primera parte a la cual se hace referencia, quizás algún día vuelva  a escribirla  :(

Madre mía, voy retrasado con esta serie de posts (2). La primera parte la escribí en Diciembre, así que ya voy con algo de retraso, espero sepáis perdonarme. Lo tenía medio escrito oculto en los borradores… cosas que pasan, supongo. Leed el post anterior antes de comenzar este, que sino no acabaréis de pillar lo que pueda decir. De una manera u otra los dos puntos que quedan por definir se retroalimentan, así que no se deberían separar, haciéndolo únicamente por comodidad a la hora de escribir.

  • Creencias y moral: aquí viene lo que considero más importante de tu personaje. Tanto si faltan como si hay en abundancia, las creencias y la moral son muy importantes a la hora de definir tu personaje y su comportamiento tanto con los demás, como con las opciones que se le presente en la vida. Si faltan las creencias indudablemente te saldrá un personaje plano, bidimensional, y ya sabemos la necesidad que tenemos en el rol para que los personajes tengan algo de chicha detrás. Cuando hablo de creencias no me refiero a simple religión… debe ser la motivación que mueve o deprime el alma de tu personaje, lo que hace que su cabeza y pensamientos estén engrasados y perfectamente preparados para actuar ante cualquier situación. Las creencias y la moralidad de tu personaje es aquello que te permite saber qué haría él en cualquier situación, en cualquier momento que el máster decida ponerte, sin ni siquiera pensar. Algunos ejemplos de creencia:
    • El Paladín que venera a Pelor y lucha por cumplir todos sus ideales.
    • El mago que cree que manipulando conceptos de Física puede realizar magia.
    • El aventurero que confía tanto en su instinto que arriesga tanto su vida como la de sus compañeros solo por impulsos.
    • Un asesino despreciable que no mata a niños por creer que no tienen porqué pagar sus pecados aún.
  • Por último, hablemos de la personalidad. Cuando estás inmerso en juegos poco interpretativos, o tu grupo de juego no acaba de encajar en el prototipo de grupo interpretativo, la personalidad de tu PJ se puede definir en un par de conceptos o un par de frases cortas; al estilo “nunca mataría a alguien desarmado” o el siempre elocuente “soy un truhán soy un señor…”, con tonadilla y todo oigan. Claro que cuando empiezas a moverte en terrenos más complejos, donde la palabra de cada uno es el motor primigenio de la trama, esas definiciones supérfluas se quedan un tanto vacuas a la hora de la verdad. Se necesita conocer la identidad de tu personaje para poder reaccionar en un mínimo de tiempo aceptable ante cualquier cosa que se te ponga por delante. Un párrafo debería bastar para definirla, recordad cuando de niños nos obligaban a describirnos a nosotros mismos y poníamos lo típico de “creo que soy simpático, un poco listo…“, pues eliminad el “creo” de la ecuación y poned lo que se os ocurra. Algunos rasgos de personalidad podrían ser:
    • Atrevido en los acontecimientos sociales.
    • Ausente.
    • Agradable con las mujeres.
    • Desagradable con las mujeres.
    • Odio a los trolls.
    • Odio a las mujeres.
    • Rudo
    • Soy cobarde en las situaciones de riesgo físico de mi perro.

La imaginación al poder señoras y señores. Creo que con esto puedo dar por finalizada la creación ideal de un personaje interesante. Claro que absolutamente todos los manuales de rol y muchos de sus respectivos suplementos vienen con centenares de ideas sobre arquetipos de personaje, así como sus respectivos trucos, formas y necesidades de creación.

Aunque siempre me ha importado un carajo lo que leía en el libro que se debía hacer. Yo soy de los excesivos, de los que crean ingentes cantidades de trasfondo para mis personajes, trasfondo que luego solo disfruto yo, normalmente. Pero eh, ni tan largo ni tan dungeons & dragons, el término medio es ideal, y creo que con estos dos posts me he acercado bastante al hecho de crear un personaje 3D.

¡Un abrazo para tod@s!

REV Octubre 2008 – Final Saga Kingsburgshire

Post importado del extinto Sombras del Sol

El REV es una experiencia inolvidable que recomiendo a todo aquel que disfrute con el rol y que tenga la posibilidad de irse con unos amigos a un lugar perdido de la mano de dios. Hablé sobre el REV y lo que esperábamos de él en el Nexo hace unos días, este post solo es para felicitarnos a todos por el éxito que ha sido.

A los creadores primarios de la historia:

Por los pocos momentos que nos dejásteis libre:

Por la saga que se creó

Por las cenas que nos prepararon los anfitriones

Por el desayuno in-the-game

Por lo que nunca debimos olvidar

Por la épica que no olvidaremos jamás

Más adelante hablaré sobre las reglas y de cómo llevarlas acabo dentro del universo del Rol en Vivo. Un saludo y ¡espero que os hayan gustado las fotos de unos pobres frikis divirtiéndose!

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