Hace tiempo que venimos trasteando con el tema de los podcast, y yo estas navidades pasadas iba a tener mucho tiempo libre sin internet y sin contacto con el mundo exterior, así que decidí ponerme a bucear por el itunes store. Quería escuchar bastantes podcast (al final lo conseguí, alrededor de uno y medio dirario), así que iba saltando de programa en programa por el itunes, buscando alguno nuevo. No voy a negar que algunos fueron un completo fiasco, que escuché el que me había bajado por simple deferencia (y porque no tenía mucho más que hacer), y hubo algunos que ni siquiera acabé de escuchar, pero en la variedad está el gusto, supongo. Por otro lado, esa gran remesa de podcast me llevó a encontrarme con algunos francamente interesantes, hoy toca hablar de uno de ellos, el podcast, o como ellos dicen, el “pograma” llamado La Buhardilla 2.0.
A estas alturas del cuento no creo que sorprenda a nadie cuando afirme rotundamente que una de mis pasiones más recónditas es la ciencia, no en vano iba para ingeniero, a pesar de acabar en Historia; vueltas que da la vida oigan. Pues recalé en este podcast por casualidad, como decía, y me sorprendí muy gratamente cuando comencé a escucharlo y empecé a notar ese cosquilleo extraño, esa añoranza de saber. A veces muchos nos centramos en acumular conocimientos humanísticos sin más, y se me había olvidado la agradable sensación de ir enterándome de actualidad y las curiosidades científicas.
Estos chicos, a parte de tener bastantes conocimientos científicos, intentan documentarse de las cosas que van a hablar (o al menos eso parece oye, si no es así se les da genial fingir) y tienen una sección específica que habla sobre actualidad científica. Claro que a veces también sacan noticias chorras, o sino escuchad la sección de noticias de este episodio, la fórmula no tiene desperdicio. A parte de la lectura de correos y audiocorreos (que pasaron al final del programa por votación popular) hay dos secciones, la de Noticias y la del Plato del Día. No creo que haga falta definir la de noticias, y la del Plato del Día pues en cada episodio nos hablan de una cosa, en uno trataron los números primos, en otro de la encefalopatía espongiforme (las vacas locas para los amigos), etc.
En definitiva, un podcast cojonudo y muy ameno para cualquiera que le interese mínimamente la ciencia pero no quiera estudiar una ingeniería o una carrera de ciencias puras (véase Física, Mates, Biología, Química, etc.). A algunos ingenieros que pasean por aquí sé que les puede interesar muy mucho este podcast. ¿Inconvenientes? Pues que son un poquito largos, pero si aguantáis con estoicismo el Tiro al Friki, no os costará lo más mínimo escuchar a los chicos de la Buhardilla 2.0
¡Un saludete!
Como compensación por el retraso ya evidente del Tiro al Friki #04 (todo apunta a que el finde que viene lo grabamos) os traemos una sorpresilla en forma de Promo. Podéis escucharla directamente en el minirreproductor de aquí abajo y o descargarla. Y si ya la ponéis en vuestro podcast, cojonudo amig@s!
Para los más frikis: El primero que adivine en qué nos hemos inspirado para esta promo, se gana una magnífica mención de honor en el próximo episodio. Por falta de dinero y patrocinadores. Ahí os lo dejo.
EXTRA, EXTRA! Hemos reducido la duración de la promo a la mitad sin perder ni gota del espíritu (aunque sí unos diálogos de valor incalculable). Si en vuestro podcast lo que no sobra es el tiempo, espero que tengáis 2′20” para dedicarnos. Que no estamos tan mal!
Tiro al Friki Promo #01 lite (m4a)
Tiro al Friki Promo #01 lite (mp3)
Vamos con la cuarta entrega de este Palabras Clave, en el mismo formato que la versión 3.0, que nos hizo mucha gracia… hay cosas… bueno, no os cuento más y os dejo con el jaleo.
weeds nancy zorra
¡Eh! Un respeto para la mujer, que solo se tira a los que quieren matarla o venderle la droga de mala calidad, nada que ningún cristiano como dios manda haría. Habráse visto…
palabras en ingles que empiezan por fur
¿FURbo? No sé chico, mis alumnos me preguntan cosas más sencillas la verdad…
be friki
…my friend!
рихард круспе фото
¡Los rusos vienen a por nosotros! ¡Y parecen furiosos!
escote
Una búsqueda meritoria de todo mi aprecio, sinceramente, solo los campeones más intrépidos y fieros al servicio de Pelor pueden adentrarse en ese sinfin de adversidades, en esas epopeyas bíblicas que confluyen todas en un lugar rodeado de sombr… no nos engañemos ¡TETAAAAAS!
nadie friki
Aquí ninguno, en cuanto los vemos entrar por la puerta llamamos a la policia y los cosemos a balazos, ¡y no siempre por ese orden!
aunque os hagais viejos os seguimos queriendo
¡Otro beso para ti, cabroncete sin escrúpulos! Y que sepas que no nos hacemos viejos, sino que cada vez tenemos más experiencia y somos más sabios. ¡Malditos imberbes!
pelis de mujeres follando
Se llama porno… y que sepas que el Google no entiende eso de los eufemismos, se rige por un complicado algoritmo encerrado bajo siete llaves magníficas ubicadas en los siete rincones del mundo. ¡Buscaos una novia o algo!
las tetas de neytiri
Nuestro colega de la búsqueda anterior, que ya se ha cansado de ver siempre lo mismo y ha decidido andar por territorios más oscuros, em… más grises… bueno…em, más azules… ¿no? ¡¿Nena, dónde has puesto mi medicación?! ¡Necesito el litio!
peliculas yonkis el la luz fantastica
¿Pero qué clase de mierda se mete la peña hoy en día? ¿Alguien comprende esto? ¡Tengo ganas de llorar! ¿Dónde vamos a llegar Rager? ¡Tenemos que replantearnos nuestra línea editorial!
tiro de gracia
A más de uno se lo daba yo compañero, ya te digo, estoy cansadete de que los zombis se levanten tras descargar mi jodido revólver en su putrefacto cuerpo. ¡Double tap power!
ratas novias
Vamos a ver, lo de la Misoginia El Podcast fue una coña, ¿No hubo suficiente explicación en el Podcast? ¿Es que nos vais a perseguir por nuestros errores eternamente? ¡Basta! ¡Tenemos corazón!
tigres espirituales
¡Ajá! ¡Sabía que volverías a por más leña! ¡Veo tu apuesta, subo el dominio y descargo una escalera Creative Commons de color! ¡Ni siquiera con un Full de la SGAE contrarrestas eso pringaete! ¡JA!
Sí, sé cómo os gustan estos posts. Estos de echar la vista atrás. Pues bien, este es el post número 200 del Nexo de Caminos, y estoy tremendamente orgulloso de haber llegado hasta aquí con todos vosotros/as. Me gusta esto, lo he dicho en multitud de ocasiones y no me cansaré de repetirlo, es una afición importante y muy interesante en mi vida. Me gusta el Nexo de Caminos, me gusta hablar sobre lo que vamos a hacer, que de vez en cuando salgan ideas que nos apasionen, nuevos posts, nuevas encuestas, nuevos retos, nuevos cambios…
La blogosfera es un terreno dinámico y en muchos casos volátil. Sinceramente, el otro día no sé con quién comentaba que hay muy pocas cosas malas que me haya aportado esta aventura que es, ha sido y será el Nexo de Caminos, por lo que os podéis imaginar que el llegar al post 200 me siento tremendamente orgulloso de todo. El blog funciona como nunca, hemos perdido algo de visitas al marcharnos de Wordpress, pero los picos bajos cada vez son más altos, ya salimos en más búsquedas de Google, en algunas aún seguimos saliendo más en el Wordpress… pero bueno, todo se andará. Como siempre, tengo que darles de latigazos a mis lacayos para que saquen un post cada tanto tiempo, pero también es parte de la gracia, y me da que a ellos también les va la marcha de recibir de vez en cuando un zapatillazo por mi parte. ¡Malditos seáis! Aprovecho esta oportunidad para darle mi enhorabuena a Rager por lo currado que deja día a día el aspecto visual del blog y todas las triquiñuelas y plugins internos que esto necesita para funcionar. ¡Un aplauso, maestro!
El Podcast funciona cada vez mejor, nos vemos mucho más sueltos y las ideas para mejorar e ir cambiando cosillas no paran de ocurrírsenos, así que. Siempre contamos con que si hacemos las cosas excesivamente mal seréis vosotros los que nos lo digáis, así que por ese lado estoy tranquilo. El Tiro al Friki funciona, ya llevamos 5 disparos y (a pesar de llevar un poco de retraso este mes) estamos preparando los siguientes con bastante cariño y esperamos que con alguna sorpresita extra (si los planetas-zen se alinean).
El 6 de febrero cumplimos 2 años de vida, 2 años aportando nuestra pequeña visión de las cosas, mostrándoos el lado agradable de las aficiones que nos apasionan. Claro que a veces se reciben, en comentarios muy esporádicos, quejas y lloros de gente que piensa que solo decimos cosas buenas. ¿Qué culpa tengo yo o cualquiera de los que escribimos aquí de que las cosas que hablemos, normalmente, nos gusten? Tiendo a dejarme las cosas chungas fuera del Nexo, para que los que nos visiten al menos se entretengan un poco, más que nada. Aunque han habido cosas que no han gustado, siempre intentamos ver el lado positivo de lo que comentamos; a veces cuesta, de verdad, pero creo que es una seña de identidá que no vamos a perder, por mucho que moleste a quien pueda molestar. Al igual que no se nos van a caer los anillos por criticar todo lo que creamos que merece ser criticado (echadle un vistazo a los posts anteriores a este, madre mía).
Un abrazo a todos, nos vemos con el post 300 o con el aniversario de los 3 años del Nexo, lo que suceda antes.
PS: la foto la he sacado de este post.
Hace pocos días se han nombrado los ganadores de los Premios Poliedro 2009, otorgados por la comunidad de blogs roleros Rolesfera, a la que pertenece el Nexo de Caminos. Los premios han sido los siguientes:
- Mejor juego de rol publicado en castellano: Dark Heresy de Edge Entertainment
- Mejor Ambientación: Mundodisco de Edge Entertainment
- Mejor Sistema de juego: Dark Heresy de Edge Entertainment
- Mejor Suplemento: El Reino de las Sombras: Guía del Jugador de Nosolorol
- Mejor Aventura: Mercenarios de Punjar de OkGames
- Mejor Edición: Dark Heresy de Edge Entertainment
- Mejor Portada: El Reino de las Sombras: Guía del jugador de Nosolorol
- Mejor Arte Interior: Dark Heresy de Edge Entertainment
- Mejor Narrativa: Mundodisco de Edge Entertainment
- Mejor Fanzine (Rol): Fanzine Rolero
- Mejor Producto gratuito: Haunted House de Jacobo Peña Conversa y Manuel Fernández-Truchand
- Mejor medio de difusión del rol online: Aventuras en la Marca del Este
- Producto del Año: Dark Heresy de Edge Entertainment
Dado mi punto de vista interno y a la vez externo, voy a aprovechar para dar mi opinión.
A favor, es innegable que la propuesta de Jon Nieve ha despertado y ha unido a una comunidad de blogueros apasionados del rol en España (y parte de Latinoamérica), lo cual debe merecer toda nuestra admiración. El hecho de que dejara la idea en el aire y permitiera que todo aquel que quisiera entrara e hiciera y deshiciera a su antojo en los apartados organizativos, también es muy loable. Sin embargo, creo que la Rolesfera ha pecado precisamente de ser demasiado populista y muy poco rigurosa en sus medios y fines.
Puede que los roleros seamos por naturaleza muy sectarios y de ideas fijas, pero nosotros somos quienes más deberíamos saber ponernos en la piel del prójimo y ser capaces de ver los diferentes aspectos desde diversos prismas. Y por desgracia no ha ocurrido así. Ha habido muy poca profesionalidad y mucha afición. A menudo no se ha sabido escuchar a los demás, porque no había nadie escuchando que tuviera en sus manos la decisión final. Esta falta de liderazgo o jerarquía ha sido un lastre y ha dado una serie de problemas organizativos que han creado malestar en diversas personas que hayan compartido conmigo esta experiencia. No se trata de organizar desde el despotismo, se trata de crear una infraestructura para que todos puedan dar su opinión de forma ordenada. Faltaba un máster para el juego.
No quiero entrar a valorar lo que me parecen las decisiones del jurado, aunque representan más un gusto estético que un criterio objetivo en algunos caso. Si queréis ver un análisis más profundo del tema, os remito a Sombras del Sol, donde el amigo cruzdecaminos hace un breve repaso de los puntos más conflictivos.
Por mi parte desearle a la Rolesfera un futuro brillante y desde esta humilde reseña recomendar a cierta facción algo más de rigor, criterio, liderazgo y profesionalidad. Será entonces cuando me enorgullezca de verdad el poder decir “yo les propuse ese nombre”. Feliz aventura, compañeros!
Nos encontramos ante una película de corte apocalíptico. Esto sonaría normal e incluso podríamos decir que es un argumento muy manido. Ya dije que me apetecía mucho verla hace unas semanas, y ha dado la casualidad de que cada uno en su casa, tanto Rager como yo la hemos visto el mismo día. Tras pelear a cuchillo para ver quién escribía el post, gané yo (o perdí, no lo tengo claro), así que aquí está.
The Road, interpretada fantásticamente por Viggo Mortensen y un hasta ahora desconocido Kodi Smit-McPhee, con un papel muy interesante aunque secundario de la (ay amá qué rica!) actriz Charlize Theron, se convierte en una gran tragedia en un mundo asolado por la incivilización. Basada en la novela de Cormac McCarthy (que no he leído y que tengo muy pendiente), guionista a su vez de No es país para Pej… para viejos, la película trata de un padre y un hijo buscando sobrevivir en un mundo arruinado y temible. Cataclismos naturales y bandidos asaltacaminos son sus enemigos del día a día, pero lo peor de todo es el hambre. Sinceramente, no hay nada que me dé más angustia que la antropofagia, y en esta película es el pan de cada temible esquina.
La comida escasea, ya no hay animales, y una completa y temible sensación de angustia te envuelve desde el primer momento hasta el último. Hay una cosa que no me acaba de quedar clara, en ningún momento hablan del porqué sucede todo lo que sucede, simplemente hablan de terremotos, incendios y extinción de toda forma de vida. Yo esperaba que me dieran esa explicación (desconozco si en el libro la dan), pero tampoco queda mal que lo dejen en plan incógnita. Al final acabas no preocupándote por ello, tienes demasiadas cosas a las que prestarle atención.
Las interpretaciones son sublimes, desde los pocos ratos que sale Charlize Theron, hasta la magnífica interpretación del niño, pasando por el incuestionable Viggo Mortensen. Sinceramente, la película se ve tremendamente reforzada por la interpretación de ellos tres, pero la historia andaría sola sin ellos (aunque sería algo menos potente). No sé si es que a mí me tira el tema apocalíptico o es que tiene mucho filón, pero este tipo de ambientaciones tienen unas posibilidades estratosféricas. Tened en cuenta que la carretera, el viaje, el ambiente sofocante del cielo gris, acaba siendo un personaje más con el que los otros casi mantienen diálogos, transmitiéndote más si cabe ese terror incongruente, esa angustia apocalíptica y ese fantástico devenir de los acontecimientos.
Si ahora os digo que no me ha gustado no os creeréis nada, ¿no? Fuera bromas, la película merece subir al podio de pelis duras y buenas, todo un dramón que hará lloriquear a los más aguerridos guerreros y fruncir el ceño a los más fríos hechiceros. Os lo digo yo, que la vi con mi novia y se pasó llorando media película, a la par que lloraba el chaval… en definitiva, muy recomendable.
¿A vosotros qué os pareció? ¡Un abrazo!
PS: no podía resistirme, hablar de esta diosa y no poner una foto suya… ¿por quién me habéis tomado? ¡Tengo corazón, vale! Ahí os la dejo.
Llevamos tiempecete rolero en el Nexo, pero no puedo evitar hablar de esto también. El otro día fui a una entrevista de trabajo, por cierto, entrevista que pasé, pero como ahora hay diez mil fases de selección en cada trabajo, aún me quedan pasos por dar. La entrevista era para trabajar en una famosa librería en un museo de aquí de Barcelona; dicha librería está especializada en arquitectura e historia, sobretodo de la ciudad de Barcelona. Una de las preguntas de la entrevista fue: ¿me podrías decir alguna editorial buena? ¿Y alguna mala? No deja de ser una pregunta un tanto capciosa, pero eh, quizás lo hagan para saber si TUS malas coinciden con SUS malas, da igual; pero ¿sabéis qué pensé en cuanto me hizo la pregunta? “Si me estuviera preguntando sobre editoriales roleras, esta conversación se alargaría un buen rato“.
Una de las editoriales que más llamaron la atención, y cuyo Mercenarios de Punjar me pareció un producto muy interesante (sobretodo en los tiempos que corren), ahora parece sumida en un silencio incómodo, frío y siniestro. Como algunos ya saben, llevo tiempo pensando en este post, qué y cómo iba a decir lo que pienso de esta estrella fugaz que ha sido OkGames (al menos hasta la fecha), pero sobretodo, porqué lo pienso. Va para un año que anunciaron a bombo y platillo una interesante propuesta de concurso para escribir una campaña para su serie de D&D Aventuras, que habían inaugurado magistralmente con Mercenarios. Todo fue más o menos bien (a pesar de cambios poco anunciados de fechas y tal) y la cosa es que quedé tercero, además fue genial leer que las cosas avanzaban y que teóricamente iban a avisar y a hablar. En lo que a mi respecta, todo lo que diga OkGames a partir de ahora tiene una credibilidad cuanto menos, dudosa, y a lo sumo, decepcionante.
Hace tiempo que no entro en el foro, la verdad, no soy muy fan de los foros roleros. Pero sigo el blog desde el Google Reader, y ya no queda nada de aquella febril publicación, de aquellas noticias constantes sobre qué iba a pasar y qué maravillosas cosas iban a publicar. Fijaos, el último post que tiene algo de interés es este, y bueno, voy a copiar/pegar este párrafo, a ver qué os parece:
Además de la esperadísima salida del Manual de CthulhuTech en nuestro idioma, este año tendremos el placer de acercaros uno de los juegos de horror moderno más espectaculares e interesantes de los últimos años, la joya que lleva el nombre de No Te Duermas, así como el segundo y tercer título de las Dungeon Aventuras que llegarán a vuestra tienda favorita (y por supuesto tendréis disponible en nuestra tienda online antes que en ningún otro sitio), Las Forjas del Rey de la Montaña y La Isla del Draco Marino. Además, tenemos ya en marcha varios proyectos, como la publicación de un reconocido juego independiente de ciencia-ficción, el desarrollo de Ocaso, nuestro primer juego que servirá de presentación del exclusivo Sistema Nocturno y muchas otras sorpresas que iréis conociendo poco a poco.
Bueno, veo un montón de promesas; jugosas promesas cuyo cumplimiento veo surcado de tinieblas. Y la realidad es que con que cumplieran la mitad de las cosas con las que se les llena la boca hablando, sería una editorial cojonuda. Pero no se puede ir retrasando/cancelando las cositas que se prometen y luego no decir ni esta boca es mía ni si al final va a ir hacia adelante o no; eso hace descender la credibilidad hasta cotas bajo cero, si es que deja algo en pie. El tema de CthulhuTech, no sé cómo irán de ánimos los que hicieran el prepedido, quizás ellos sepan algo más de información (compartidla con nosotros, malditos!). Una de las cosas que más deberíamos apreciar los aficionados al rol es la sinceridad de las editoriales. Si NSR saca el mecenazgo y no te gusta, genial, pero aunque no lo digan explícitamente, queda implícito en ese llamamiento una total falta de liquidez en la editorial; bueno, al menos en este aspecto son sinceros y dicen “algo”.
Volviendo al tema del concurso, en este post que he linkado hay una referencia tangencial al mismo, que se resume así: “…diseñada por el excelente autor Rubén Rivera Cisneros, a quién recordaréis como ganador del concurso de aventuras OkGames Adventure Kingdom.” ¿Cómo es posible que se hable con tanta impunidad de algo que se prometió y de lo que jamás se ha vuelto a saber nada? No sé si es que yo estoy en otra órbita o es que no entiendo a qué narices estamos jugando, porque sinceramente, a mí me da la impresión de estar jugando al juego de la silla, que la música se ha acabado ya y que nos estamos mirando todos desde el suelo, ya que no hay ni una maldita silla en la que sentarse. El silencio editorial es un lastre tan inoportuno como innecesario. Cómo me gustaría ver a esta editorial despegando, su catálogo es atractivo a más no poder.
Para terminar, hoy me he encontrado con una cosita en el Facebook (maldito, pensarán algunos). Una persona dice lo siguiente en el muro de OkGames:
Hola,
Soy la ilustradora de “Ocaso”, espero que no borréis este mensaje también como habéis hecho en vuestro blog y me contestéis a los mensajes. Llevo más de un mes esperando respuesta; ya envié 3 ilustraciones más y no sé nada de nada desde entonces.
Un saludo
Volved a leer el mensaje. Borrado de mensajes en el blog, un trabajador esperando noticias más de un mes… Me sorprendió brutalmente, así que comencé una conversación en ese mismo comentario, y dice así:
Nexo de Caminos: Parece que no sólo en NSR corren tiempos difíciles…
TC: Si, pues me he estado informando y esta editorial no está registrada legalmente. Me deben 120€ desde hace tiempo además de haber utilizado sin mi permiso una de las ilustraciones. No se han dignado ni a darme una escusa por mail.TC: Y trabajo en Nosolorol y nunca he tenido ningún problema con ellos.
Nexo de Caminos: Joder, qué mal rollo. Yo lo de NSR lo decía por el tema del mecenazgo, no porque no paguen a sus empleados, seguramente se ha podido malinterpretar. Que tengas suerte T.
En Tiro al Friki #3, Manu y yo os introdujimos en algunos entresijos del rol con Kult. No sabemos si quedó claro para los neófitos del rol todo lo que quisimos decir, pero espero que los que hubieran jugado a alguno de los juegos más clásicos, les haya servido para adentrarse en las tenebrosas dimensiones de Kult. A fin de no liar más a los oyentes y de no desvelar partes de la trama que los másters pueden aprovechar para crear tensión, dejamos para este post una introducción más profunda en el universo de Kult, que Manu se ha encargado de sintetizar y redactar. Por ello, si sois jugadores de Kult o tenéis un máster que esté preparando una partida, os recomendamos que no leáis lo que viene a continuación:
Ya se ve que este juego de ambientación postapocalíptica es todo un reto para cualquier master.
Entremos más en detalle en la historia. Se supone que las múltiples realidades estaban gobernadas por el Demiurgo, una divinidad que se ha impuesto como la absoluta, encerrando a los humanos, también originariamente inmortales y divinos, en una realidad falsa sin recuerdos y mortales. Los humanos son originariamente de Metrópolis, una realidad que es totalmente urbana. La ilusión en la que viven su día a día, es decir nuestra realidad, la llaman el Elíseo. Los humanos, en un intento de acercamiento inconsciente a sus orígenes divinos, transformaron el Elíseo otra vez en un mundo más cercano a Metrópolis, erigiendo ciudades cada vez más grandes.
La historia de Kult comienza con la desaparición del Demiurgo. Los cielos se colapsan y los ángeles se caen al Elíseo. Las barreras entre los mundos se vuelven cada vez más inestables y los antiguos sirvientes del Demiurgo se pelean por el poder. Se abren puertas entre las realidades, por donde pasaron cosas indescriptiblemente espantosas; se abren las puertas al Infierno, donde las ciudades son más frenéticas; se abren puertas a Metrópolis, y, donde la naturaleza salvaje amenaza con devorar la civilización, se abren puertas a Gaia.
Cuanto más avanzan los personajes en una crónica o partida de Kult, más conocen del trasfondo de este complejo mundo. Con lo cual aumenta la facilidad que tienen de ser absorbidos de repente por otra realidad, o de verse involucrados en las guerras de más allá de la ilusión, pero también aumenta la esperanza de recuperar su divinidad perdida.
Es un juego de investigación y del horror que causa lo inexplicable. Y es muy flexible en ambientaciones. Una historia de enfrentamiento con una secta satanista tiene igual lugar en este mundo que un viaje hacia los países del ensueño, donde el personaje se encuentra con la locura que hay detrás de las dulces promesas que trae la imaginación.
Aquí voy con una info que me ha llegado, como a otros ya, y que me dispongo a comentar. El Autómata tiene la intención de convertirse en una editorial en toda regla, avalada por los éxitos de Líbido, con una propuesta cuanto menos innovadora. ¿La acosada por tópicos industria rolera española podrá soportarlo? Desde El Autómata nos dicen que van a organizar una editorial alrededor de los Ready to Play (a partir de ahora RtP), y que intentarán sacar sus productos tanto en formato papel como en formato digital.
No sé hasta qué punto el tema del formato digital puede tener mercado aquí en España. Yo sigo pensando que es el futuro, que llegará el momento en el que todos vayamos con nuestro libro electrónico, con dos o tres libros (o más) cargados en él, pero hoy por hoy ¿funciona? No dispongo de datos, pero no veo a mucha gente por el metro con su libro electrónico, quizás en no demasiado tiempo esto cambie. De todas formas, los precios que proponen (entre 15 y 25 euros) para una edición en papel con tapa dura de unas 100 páginas, me parecen aceptables, siempre y cuando el contenido responda positivamente a las espectativas que me despiertan los títulos que proponen.
Parten con la idea de saber cuál de cuatro productos puede interesar más a los potenciales consumidores. En breve sacarán el pdf a la luz, a principios de marzo según dicen. Para muestra os defino brevemente los cuatro:
- Utopía XIII: Un juego de Scifi donde la humanidad se ha establecido y ha terraformado un mundo lejano llamado “La Colonia”. En ella, al más puro estilo Un Mundo Feliz, la sociedad humana ha sido clasificada y preparada para cumplir una función… unos mandan, los otros están sometidos, tú formarás parte de la resistencia, intentando liberar a la humanidad.
- El llanto: Ambientado en nuestro mundo, formas parte de un grupo de gente a los que les están robando los sueños. Thriller y terror sobrenatural parecen ir de la mano en este interesante proyecto, uno de los que más me llaman la atención.
- Vulvianidas: Un tipo de juego que a priori no me llama en absoluto la atención, pero cuyo planteamiento puede ser agradable para los otakus más empedernidos, y también podría servir para descontracturar a tu grupo, cambiando las partidas más “serias” por un poco de cachondeo rolero con los ojos grandes.
- Estrellas Anónimas: Corrieron ríos de tinta en su día (El Opinómetro, Fanzine Rolero) hablando sobre esta aventura para Líbido, que ahora nos vuelven a traer en esta nueva aventura editorial.
Estrellas Anónimas y El llanto parten con ventaja en mi corazón, como ya les he hecho saber. A mi parecer, y ya contestando a la pregunta que formulaba en el título del post: No, no tiene pinta de ser más de lo mismo. Quizás sean mis ganas de que el rol sea tratado como se merece, o por sueños de un soñador (valga la redundancia) empedernido, pero sinceramente, les deseo a José Lomo y compañía toda la suerte del mundo en esta nueva aventura. Como les dije el día en el que los conocí via Twitter, ¡os estoy observando! Así que fuerza y adelante, que proyectos a priori sinceros y con energía es lo que se necesita, y el vuestro derrocha ambas.
PS: ¡Maldito seas, Avatar, te me has adelantado por poco!
Seguimos con la versión “reducida” de Tiro al Friki. Estamos recibiendo feedback desde varios ángulos a los que no les desagrada la idea de seguir haciendo podcast de 2 horas y pico. Sinceramente, cuando empezamos esto nos propusimos sacar podcasts de una hora u horita y media a lo sumo, así que como mucho lo máximo que podemos hacer es aumentar el número de episodios mensuales, cosa que de momento, no tenemos en mente hacer. En este podcast contamos con la colaboración inestimable de Manu, que ya nos ayudó en la grabación del Podcast Improbable en el #2 y al que hemos visto muy suelto. ¡Mil gracias!
Tiro al Friki
El podcast de Nexo de Caminos
Descargar a pelo: Tiro al Friki #3 – 3 zombies para un podcast
m4a AAC Enhanced Podcast (59 Mb)
Feed del podcast: http://www.nexodecaminos.com/feed/podcast/
La versión en mp3 sin capítulos y el doble de tamaño,
pero más compatible con reproductores antiguos se puede descargar al final del post.
Y vamos con el sumario:
- Volvemos con la Intro “cachonda”; esta vez somos atacados por una horda de zombis sarnosos y nos refugiamos donde bien podemos. Algo me da que la familia política de Caín y Matusalén no se van a sentir bien tras esta intro. Formas de contacto y nuestro segundo audiocorreo.
- Vemos Cine: Bienvenidos a Zombieland
- Hablemos de Rol: Kult
- El Podcast Improbable, una sección que puede despertar polémica, escuchad nuestras advertencias y juzgad por vosotros/as mismos.
- El Metaconsultorio: la sección que llevamos anunciando dos episodios, por fin alguien se ha atrevido a preguntarnos una cosa. ¿Las respuestas? Dispares, socioculturales, caóticas y de una lógica aplastante. Pondremos el audiocorreo entero y lo comentaremos también, ¡gracias Sra E!
Ya está, aquí va el episodio #3 de este podcast. La edición del mismo ha estado totalmente a cargo de Rager, así que un aplauso a él y a su inestimable capacidad para retoquinear cualquier línea de voz que se haya movido medio milímetro. Aunque a mi también me gusta lo de editar, su incapacidad para dejar de lado algún tipo de imperfección en la pista final, me produce una libertad solo comparable a las horas que él se pasa editando solito en casa. ¡Aplausos por favor! ¡Hasta el siguiente disparo!
De entre los sonidos utilizados, queremos destacar las obras de Caroline Ford y Mike Koenig. La sección de Kult viene acompañada por tres temas del disco Heavy Waters II de Fabio Keiner; en particular A01, A02 y A03.
Podcast (tiro-al-friki-mp3): Download (98.4MB)













