Jan
26
2012
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Exaltado, inicio de la Crónica El Sol del Oeste


Post importado del extinto Sombras del Sol. Las fotos se han roto y no consigo encontrarlas en mi PC :(

 

Quería hacer un post rápido para informar a los seguidores de este blog (gracias a todos por pasar, cada día somos más) del inicio de la crónica “El Sol del Oeste”. Además así me doy un poco de aire con la megareseña que estoy haciendo del Manual del Jugador de D&D 4ª (dios santo, para cuando la acabe, ¡quizás tengo que empezar ya con el Manual del DM!)

Exaltado es un juego polifacético y muy entretenido, cada partida que hago (esta ha sido la tercera) me lo demuestra más y más. Algunos miembros de mi mesa de juego habitual (o lo que queda de ella) no han querido jugar, por falta de tiempo, de imaginación o de dedicación, debo decirles que estoy volviendo a mis origenes de máster con esta crónica, y que desgraciadamente solo los dos que juegan van a poder disfrutarla.

He recuperado cosas que no se deberían haber perdido, como los encuentros fortuitos, los cambios de guión, las cartas, las pistas, la improvisación… Al final de la partida les pregunté qué tal había ido y acabamos deduciendo que nos poníamos un 8 de nota media, lo cual no está nada mal para una partida en la que yo temía que se aburrieran -primera partida e introducción de la trama, personajes, antagonistas, etcétera, cosa que puede resultar algo tedioso-.

Yuri y Rohen son dos Exaltados en busca de sus metas personales. Yuri cree que su hermana consiguió escapar de la deflagración de su exaltación, y la está buscando por el archipiélago Cresta de la Ola, lugar donde la pista se ha enfriado casi irremediablemente. Rohen, ciudadano de Azur, pretende encontrar a otros exaltados que le ayuden a defender su ciudad contra los ejércitos del Reino… ¿puede ser Abalone el lugar donde Sila recalara después de dejar Floresmuertas por mar? ¿El consejo de la ciudad ayudará a Rohen y su petición de soporte militar? ¿Qué hay de esa vieja aparición en el barrio rico? ¿La adivina del mercado volverá con más presagios? ¿Y el martín pescador?

Cuantas preguntas se han formulado en una sola sesión. Las respuestas, más adelante.

Jan
23
2012
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¿Cómo me hago un personaje interesante? – Últimos pasos

Post importado del extinto Sombras del Sol. Se perdió la primera parte a la cual se hace referencia, quizás algún día vuelva  a escribirla  :(

Madre mía, voy retrasado con esta serie de posts (2). La primera parte la escribí en Diciembre, así que ya voy con algo de retraso, espero sepáis perdonarme. Lo tenía medio escrito oculto en los borradores… cosas que pasan, supongo. Leed el post anterior antes de comenzar este, que sino no acabaréis de pillar lo que pueda decir. De una manera u otra los dos puntos que quedan por definir se retroalimentan, así que no se deberían separar, haciéndolo únicamente por comodidad a la hora de escribir.

  • Creencias y moral: aquí viene lo que considero más importante de tu personaje. Tanto si faltan como si hay en abundancia, las creencias y la moral son muy importantes a la hora de definir tu personaje y su comportamiento tanto con los demás, como con las opciones que se le presente en la vida. Si faltan las creencias indudablemente te saldrá un personaje plano, bidimensional, y ya sabemos la necesidad que tenemos en el rol para que los personajes tengan algo de chicha detrás. Cuando hablo de creencias no me refiero a simple religión… debe ser la motivación que mueve o deprime el alma de tu personaje, lo que hace que su cabeza y pensamientos estén engrasados y perfectamente preparados para actuar ante cualquier situación. Las creencias y la moralidad de tu personaje es aquello que te permite saber qué haría él en cualquier situación, en cualquier momento que el máster decida ponerte, sin ni siquiera pensar. Algunos ejemplos de creencia:
    • El Paladín que venera a Pelor y lucha por cumplir todos sus ideales.
    • El mago que cree que manipulando conceptos de Física puede realizar magia.
    • El aventurero que confía tanto en su instinto que arriesga tanto su vida como la de sus compañeros solo por impulsos.
    • Un asesino despreciable que no mata a niños por creer que no tienen porqué pagar sus pecados aún.
  • Por último, hablemos de la personalidad. Cuando estás inmerso en juegos poco interpretativos, o tu grupo de juego no acaba de encajar en el prototipo de grupo interpretativo, la personalidad de tu PJ se puede definir en un par de conceptos o un par de frases cortas; al estilo “nunca mataría a alguien desarmado” o el siempre elocuente “soy un truhán soy un señor…”, con tonadilla y todo oigan. Claro que cuando empiezas a moverte en terrenos más complejos, donde la palabra de cada uno es el motor primigenio de la trama, esas definiciones supérfluas se quedan un tanto vacuas a la hora de la verdad. Se necesita conocer la identidad de tu personaje para poder reaccionar en un mínimo de tiempo aceptable ante cualquier cosa que se te ponga por delante. Un párrafo debería bastar para definirla, recordad cuando de niños nos obligaban a describirnos a nosotros mismos y poníamos lo típico de “creo que soy simpático, un poco listo…“, pues eliminad el “creo” de la ecuación y poned lo que se os ocurra. Algunos rasgos de personalidad podrían ser:
    • Atrevido en los acontecimientos sociales.
    • Ausente.
    • Agradable con las mujeres.
    • Desagradable con las mujeres.
    • Odio a los trolls.
    • Odio a las mujeres.
    • Rudo
    • Soy cobarde en las situaciones de riesgo físico de mi perro.

La imaginación al poder señoras y señores. Creo que con esto puedo dar por finalizada la creación ideal de un personaje interesante. Claro que absolutamente todos los manuales de rol y muchos de sus respectivos suplementos vienen con centenares de ideas sobre arquetipos de personaje, así como sus respectivos trucos, formas y necesidades de creación.

Aunque siempre me ha importado un carajo lo que leía en el libro que se debía hacer. Yo soy de los excesivos, de los que crean ingentes cantidades de trasfondo para mis personajes, trasfondo que luego solo disfruto yo, normalmente. Pero eh, ni tan largo ni tan dungeons & dragons, el término medio es ideal, y creo que con estos dos posts me he acercado bastante al hecho de crear un personaje 3D.

¡Un abrazo para tod@s!

Jan
20
2012
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REV Octubre 2008 – Final Saga Kingsburgshire

Post importado del extinto Sombras del Sol

El REV es una experiencia inolvidable que recomiendo a todo aquel que disfrute con el rol y que tenga la posibilidad de irse con unos amigos a un lugar perdido de la mano de dios. Hablé sobre el REV y lo que esperábamos de él en el Nexo hace unos días, este post solo es para felicitarnos a todos por el éxito que ha sido.

A los creadores primarios de la historia:

Por los pocos momentos que nos dejásteis libre:

Por la saga que se creó

Por las cenas que nos prepararon los anfitriones

Por el desayuno in-the-game

Por lo que nunca debimos olvidar

Por la épica que no olvidaremos jamás

Más adelante hablaré sobre las reglas y de cómo llevarlas acabo dentro del universo del Rol en Vivo. Un saludo y ¡espero que os hayan gustado las fotos de unos pobres frikis divirtiéndose!

Jan
16
2012
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Tiro al Friki #35 – XP3D y el tráiler maldito

Y el primer programa del año ha llegado… con más o menos fortuna pero ha llegado. Antes que nada recordaros que tenemos un concurso en activo. ¡Pasaos y participad! Sin más os dejo con el pequeño sumario que acostumbramos a hacer.

Descargar Tiro al Friki #35 (.m4a; 1h00′; 49MB)

versión en mp3 (102MB)

Para terminar un breve repasito a las formas de contacto @NexoDeCaminos en Twitter, en Facebook tenemos el usuario Nexo de Caminos y la página de fan Tiro al Friki Podcast, también estamos ya en G+ con la página de Nexo de Caminos y la del programa Tiro al Friki y por último la dirección de mail tiroalfriki@nexodecaminos.com. Además recordad buscar la lista “Tiro al Friki” en 4square. ¡Mandadnos cosillas, que no somos tan malos!

Jan
14
2012
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Scion, primer babeo, digo, vistazo

Post importado del extinto Sombras del Sol

Veo en la encuesta que lancé hace un tiempecete que os mola que se me vaya la castaña, malditos seáis, a mí también me gusta. Pero bueno, hoy toca echarle un primer vistazo a este juego de White Wolf que he adquirido en las últimas horas. Scion copio lo que dice al final:

“Find your destiny. The savage Titans have escaped their eternal prison to wage war with the Gds once more. Their battles in the Overworld have spilled over to ours. Armed with ablities and weapons granted by their divine parents, the Scions stand as humanity’s only defense.”

En Scion llevas a un hijo entre mortal y dios. Eres un héroe, como aquellos Aquiles, Teseo, Helena, Hércules, etc. Y la dinámica básica del juego es que luchas contra los temibles titanes; comunes en toda mitología que se precie, estos poderosos predecesores de los dioses se han escapado de su prisión y han vuelto a enfrentarse contra los dioses y por ende, contra los humanos. A mi me parece, a título personal y como amante de cualquier mitología que se precie, un argumento evocador.

Los panteones que vienen de base en estos dos primeros libros son los típicos y tópicos, los que a más gente le puede atraer, pero me he llevado alguna sorpresa. Me esperaba el panteón egipcio, el griego y el nórdico seguro, pero no me esperaba el panteón Vudú, el Azteca o el Japonés. La serie está dividida en tres libros, definiendo cada uno los retos y metas que los personajes tendrán en sus diferentes niveles. Yo me he comprado los dos primeros, Hero y Demigod.

En el primero de ellos digamos que empiezas de cero, descubres tu identidad como ser semidivino y luchas contra lo más bajo de los esbirros de los Titanes. Una vez superado cierto nivel llegas a ser un Semidios, o Demigod, con lo que tu línea de unión con tu dios/diosa-padre/madre se hace más fuerte y tus poderes se vuelven cuasi divinos. Es de preveer que en el tercer libro (que no tardaré en adquirir, para qué engañaros) “God”, tus poderes se vuelvan extrañamente parecidos a los míticos de los propios dioses, y que en ese libro amplien algún panteón más (en Demigod incluyen el panteón… ¡de la Atlántida!), pero ya me han ganado con estos dos primeros, para qué negarlo.

Scion y su ambientación hacen que babee de mala manera, así como la factura de los libros, que me parece una obra de arte digna de los 30 pavos (más o menos) que me han costado cada uno. Para variar, White Wolf no me decepciona lo más mínimo, y me lleva a un mundo y a un ambiente que me encanta tocar; eso de mezclar nuestro mundo con criaturas/dioses sobrenaturales me parece magnífico, así que ya os digo tanto a mis conocidos como a mis amigos que… habrá crónica de Scion, y será brutal, algún día.

Para terminar, el primer visionado merece un 10 (por si no lo habíais notado) por mi parte, y el sistema de evolución del personaje me parece una mezcla interesante (veremos en el futuro si buena o no) de los distintos niveles de D&D (heroico, parangón, épico) y la narrativa a la que nos tienen acostumbrados los chicos del lobo blanco.

Así, a primera vista, ¿a vosotros qué os parece?

¡Un abrazo y votad la encuesta!

Jan
12
2012
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One Piece (II) – Brook

Sí señores y señoras, vuelvo a hablar de One Piece. En este link tenéis el principio de esta serie de posts y otro que escribí hace tiempo sobre los malos más ridículos. A partir de ahora me voy a centrar en los personajes que forman la tripulación del Mugiwara o Sombrero de Paja. Hoy comenzaremos con el último en llegar a la tripulación, Brook, el esqueleto.

Saga en la que comienza

Brook aparece por primera vez en la introducción de la saga Thriller Bark. Aparece en un barco abandonado en una especie de Triángulo de las Bermudas mágico, donde no entra la luz del sol ni sale casi ningún barco que entra. La saga da buena impresión al principio, pero enseguida tiene aspectos que flojean bastante, sobretodo tras la grandísima saga anterior de Ennies Lobby. Thriller Bark es el barco/isla de otro de los Shichibukai, Gecko Moria (del cual hablé en Malignidades del Frikismo). Este tipejo se dedica a cazar las sombras de las personas e introducirlas en zombies de su propia creación, para tener un ejército con el que poder asaltar el Nuevo Mundo y convertirse en el Rey de los Piratas. Obviamente los planes se le tuercen un poco en cuanto llegan los Sombrero de Paja y su nuevo amigo.

Poderes

Se comió hace mucho tiempo una fruta del diablo que le permitía resucitar. De ahí que sea un esqueleto. Esa Fruta del Diablo teóricamente le hace inmortal, al menos la última vez que murió, la fruta lo resucitó… supongo que tarde o temprano lo comprobaremos. Brook es el músico del grupo, ese músico que Luffy se empecinaba en que quería desde el principio de la serie. Toca el violín y aparte del pequeño detalle de que es un esqueleto andante, maneja con cierto estilo la espada. En Thriller Bark mola mucho cuando pelea, el problema es que después de esta saga no ha tenido rivales a su altura, han sido bichos excesivamente fuertes para él. Anima a todo el mundo y tiene una tendencia casi suicida a pedirle a Nami que le enseñe su ropa interior. ¿Eso es un superpoder? Sin lugar a dudas porque: sobrevive.

Historia y metas:

Cuando Brook explica su historia es uno de los momentos más interesantes y emotivos de la serie. Representa que entró en el Grand Line con su tripulación, como tantos otros piratas, sin un objetivo estable. Pero arrastraron a un amigo, una ballena que les había acompañado desde casi su mar de origen: Laboon. Esa ballena es su “nakama”, pero cuando llegan a esos mares tan peligrosos deciden dejar de lado a su ballena, “abandonarla” en un puerto seguro, ya que tienen miedo de que pueda morir. La tripulación de Brook le hace una promesa a Laboon: volverán a por ella. Claro que cuando muere toda la tripulación, cumplir la promesa se convierte en algo complicado. En fin, esa ballena se la encuentra Luffy y compañía cuando llegan por primera vez al Grand Line, y le hacen la misma promesa, con lo cual mantienen a la ballena (que ahora es un leviatán enorme) con vida durante un tiempo más. La meta de Brook es dar la vuelta a todo el Grand Line y volver a por Laboon algún día, posiblemente cuando Luffy sea el Rey de los Piratas.

¡Un abrazo!

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